Panoramica
- Molti giocatori di Path of Exile 2 esprimono insoddisfazione per le meccaniche di gioco “alla morte”, ritenendole eccessive e poco divertenti.
- Nonostante le iniziali difficoltà dei server, Path of Exile 2 ha ottenuto un lancio straordinario, attirando oltre 500.000 giocatori contemporaneamente su Steam.
Dall’inizio dell’accesso anticipato il 6 dicembre, molti giocatori di Path of Exile 2 hanno espresso preoccupazioni riguardo alle punitive meccaniche “alla morte” del gioco. Questo feedback è rivolto agli sviluppatori di Grinding Gear Games, evidenziando la necessità di miglioramenti all’esperienza di gioco complessiva.
Prima del lancio, Grinding Gear Games ha messo in guardia i giocatori sui potenziali problemi relativi al server. Con un numero sorprendente di oltre 1 milione di riscatti di accesso anticipato, garantire un rilascio impeccabile si è rivelato impegnativo. Nonostante i tentativi di mitigare tali problemi, i giocatori hanno comunque incontrato ostacoli considerevoli. Tuttavia, il gioco ha debuttato in modo fenomenale, accumulando oltre 500.000 giocatori simultanei. Tuttavia, i giocatori sono sempre più preoccupati che le meccaniche problematiche, apparentemente ereditate dal Path of Exile originale, possano distogliere dal loro divertimento.
In una significativa discussione su Reddit guidata dall’utente GalaxySparks, i giocatori hanno evidenziato la frustrazione causata dagli effetti “alla morte”. Molti ritengono che queste meccaniche introducano inutili complicazioni al gameplay. Quando vengono sconfitti, i nemici possono innescare effetti come esplosioni o pericoli residui, creando pericoli inaspettati per i giocatori. Ciò è particolarmente problematico per i personaggi da mischia, che spesso rimangono vulnerabili quando si impegnano in combattimenti ravvicinati. I giocatori sostengono che queste meccaniche non solo sembrano eccessivamente crudeli, ma interrompono anche il flusso del combattimento, rendendo l’esperienza meno gratificante.
La controversia che circonda la meccanica “On Death” in Path of Exile 2
Non capisco perché gli effetti “On Death” siano ancora una cosa in PoE 2 di u/GalaxySparks in pathofexile
Nella sezione commenti di questo post, i giocatori hanno costantemente sottolineato che questi effetti interrompono le dinamiche di gioco. Molti credono che eliminare un nemico dovrebbe fornire un senso di realizzazione piuttosto che un rischio aggiuntivo. Per i giocatori corpo a corpo, che devono rimanere in prossimità dei nemici, queste meccaniche possono portare a danni inevitabili, il che sembra ingiusto. Sono emersi suggerimenti dalla comunità, tra cui limitare questi effetti ad animazioni specifiche per consentire ai giocatori una migliore possibilità di rispondere o rimuoverli completamente.
In particolare, il famoso streamer Asmongold ha condiviso le sue intuizioni sui potenziali miglioramenti per Path of Exile 2. Oltre ai controversi effetti “alla morte”, ha proposto modifiche come la riduzione della difficoltà dei primi boss, l’aumento delle ricompense per i personaggi da mischia e la possibilità per i giocatori di importare ed esportare build dell’albero dei talenti. Asmongold ha anche sostenuto miglioramenti della qualità della vita, come l’aumento dei tassi di drop per la valuta per principianti e l’aggiunta di opzioni di teletrasporto tra i checkpoint per facilitare l’esplorazione.
Nonostante queste critiche, Path of Exile 2 ha fatto un debutto impressionante, classificandosi rapidamente tra i primi 15 su Steam per giocatori simultanei. Mentre gli sviluppatori si sono scusati per i problemi riscontrati al lancio, un numero significativo di preoccupazioni della comunità, in particolare per quanto riguarda la meccanica “alla morte”, rimangono irrisolte. Resta incerto se Grinding Gear Games darà priorità alla risoluzione di queste meccaniche o sposterà la propria attenzione su altri aspetti del feedback dei giocatori.
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