Panoramica degli aggiornamenti recenti in Path of Exile 2
- I giocatori possono aspettarsi un aumento significativo del bottino, che riflette il feedback della community per un’esperienza di gioco più gratificante.
- I miglioramenti includono maggiori bonus di rarità e quantità sui mostri rari e una migliore coerenza del bottino dai boss unici.
- Le modifiche in arrivo mirano a ottimizzare il percorso verso i checkpoint e a perfezionare la meccanica delle schivate per una migliore navigazione del giocatore.
Grinding Gear Games (GGG) ha annunciato un imminente miglioramento delle meccaniche di bottino in Path of Exile 2. Sin dal suo debutto in accesso anticipato il 6 dicembre, lo sviluppatore è stato attento al feedback dei giocatori, impegnandosi a creare un ambiente di gioco gratificante. Gli aggiornamenti saranno implementati progressivamente, con note sulla patch che seguiranno una volta che i cambiamenti saranno attivi.
Nonostante sia in accesso anticipato, Path of Exile 2 ha avuto un enorme successo su Steam, raggiungendo un picco di quasi 500.000 giocatori contemporanei. Sebbene ci siano sfide intrinseche associate a un titolo incompiuto, GGG ha affrontato in modo proattivo vari problemi tramite tempestivi hotfix.
Sui forum ufficiali , GGG ha condiviso che il suo sistema di bottino sarà rafforzato in base alle intuizioni dei giocatori secondo cui le ricompense del gioco non sono state abbastanza soddisfacenti. Gli sviluppatori stanno adottando un approccio deliberato a queste modifiche, poiché la regolazione dei tassi di drop dopo l’aumento può essere complessa. Una modifica degna di nota ora in vigore riguarda i mostri rari, introducendo bonus sia per rarità che per quantità per modificatore per garantire che i giocatori incontrino una maggiore diversità di bottino man mano che procedono verso i contenuti di fine gioco.
Il weekend di lancio è stato fantastico e ci siamo divertiti molto a vedere tutti giocare. Abbiamo monitorato il vostro feedback e abbiamo pianificato alcune modifiche in base a ciò, alcune delle quali sono già state implementate e altre saranno implementate più avanti questa settimana. Scopri di più: https://t.co/2ccOjVqTZU pic.twitter.com/ieXVZLFy1c — Path of Exile (@pathofexile) 10 dicembre 2024
Inoltre, sono stati apportati miglioramenti per quanto riguarda il bottino lasciato cadere dai boss Unici. L’introduzione di un meccanismo di protezione dai drop “sfortunati” garantisce che sia i boss Atto che Mappa produrranno almeno un oggetto raro, mentre il numero di drop d’oro è limitato a un massimo del 50%. Questo aggiornamento è ora attivo e fornisce ricompense più coerenti per i giocatori che sconfiggono questi formidabili nemici.
Sono previsti ulteriori miglioramenti per perfezionare i meccanismi di viaggio veloce e schivata ai checkpoint. Il sistema di viaggio veloce consentirà ai giocatori di spostarsi rapidamente tra tutti i checkpoint attivi in un’area specifica, con nuovi checkpoint aggiunti agli ingressi e alle uscite delle zone. La funzionalità di schivata, che in precedenza faceva sentire alcuni giocatori intrappolati dai mostri, vedrà anche degli aggiustamenti per ridurre i requisiti spaziali per schivare, rendendo più facile per i giocatori eludere le minacce. Sebbene queste modifiche non siano ancora attive, sono previste per il rilascio a breve.
Note sulla patch 0.1.0c di Path of Exile 2
- Dopo la prima sconfitta, i boss della campagna rilasceranno meno oggetti in valuta, sostituendoli con altri tipi di oggetti.
- La probabilità di rilascio delle sfere regali è stata aumentata.
- La probabilità di trovare i Prismi di Gemcutter è aumentata in modo significativo.
- Un singolo Prisma del Tagliagemme ora migliora la Qualità di una Gemma Abilità del +5% invece che del +1%.
- La percentuale di rilascio delle sfere del caos è stata ridotta, ridistribuendola ad altri oggetti di valore come le sfere regali ed esaltate.
- La percentuale di rilascio degli Sfere dell’Artificiere è stata ridotta, riassegnando tale distribuzione alle Sfere del Gioielliere Minore.
- Disincantare oggetti rari con 6 modificatori ora produce 2 frammenti regali (in precedenza 1), anche se il valore visualizzato sarà comunque 1 fino a un futuro aggiornamento.
- Tutti i modificatori di prefisso disponibili per le Pietre miliari hanno ora valori aumentati e le probabilità di ricevere modificatori potenti, come potenziamenti alla rarità degli oggetti e alle dimensioni del pacchetto, sono state modificate.
- I modificatori dei mostri ora forniscono una rarità e una quantità degli oggetti migliorate, con significativi potenziamenti osservati per i nemici magici e rari, inclusi i nemici unici, quando si interagisce con varie meccaniche di gioco finali come la Pietra miliare dell’evoluzione mortale.
- È stata aumentata la probabilità che i mostri rari nelle mappe possiedano 3 o 4 modificatori.
- I mostri rari nelle aree della mappa appariranno ora sulla minimappa quando ne saranno rimasti 200, mentre in precedenza il limite era impostato a 50.
- Risolto un bug che riguardava le abilità di potenziamento persistenti come Spiriti furiosi e Residui di mana per l’Infernalista in forma demoniaca.
- Risolto un bug che poteva impedire l’interazione con il dispositivo mappa nel Rifugio Ziggurat.
- Risolto un problema per cui i mostri che si frantumavano in un incontro Ultimatum del Circolo del Sangue non fornivano sangue.
- Risolto un bug che causava il blocco dell’istanza del gioco durante la rianimazione di un Cronomante.
- Risolto il problema che impediva di trovare mostri rari nelle zone umide chimerali.
- Risolto un bug che poteva bloccare i comandi “Solo spostamento”.
- Risolti tre crash di istanze diverse e un crash del client.
Lascia un commento