
Con l’avvicinarsi dell’atteso aggiornamento Dawn of the Hunt, Path of Exile 2 sta esplorando l’intrigante regno delle dinamiche giocatore contro giocatore, sebbene attraverso una lente simulata. L’amata meccanica Rogue Exiles, originaria del primo capitolo del gioco, è destinata a fare il suo ritorno nel sequel. Ciò che è particolarmente entusiasmante è il modo in cui questa meccanica sfrutterà gli elementi di azione più dinamici di Path of Exile 2, creando un’esperienza simile all’essere invasi da nemici in stile Dark Souls. Con intricate schivate, combinazioni di abilità e IA finemente sintonizzata, Rogue Exiles migliorerà l’intensità e la sfida del gioco.
Elementi PvP innovativi in Path of Exile 2

La meccanica Rogue Exiles non è del tutto nuova nell’universo di Path of Exile ; il gioco originale ha introdotto questo concetto più di un decennio fa durante l’Archery League. La sua implementazione nel sequel rispecchia da vicino quella del primo gioco, ma con miglioramenti significativi all’IA che sfruttano le meccaniche uniche di Path of Exile 2. I giocatori possono aspettarsi che questi invasori utilizzino tattiche di schivata, evitino attivamente i proiettili ed eseguano manovre imprevedibili, proprio come farebbero i giocatori reali.
“Questi Exiles hanno la capacità di Dodge Roll, evitare le tue abilità con un pathfinding intelligente, un targeting intelligente e un gameplay molto più ricco di azione. Gli Exiles Rogue usano le stesse abilità disponibili ai giocatori e persino gli stessi oggetti. Non sono solo vestiti con quegli oggetti, sanno come sfruttare gli Uniques che stanno usando.”
Proprio come gli Invasori trovati nei titoli Soulsborne, Rogue Exiles avrà nomi unici, configurazioni di equipaggiamento, abilità e personalità distinte. I giocatori possono aspettarsi di incontrare vari archetipi come combattenti vanagloriosi che elogiano i tuoi sforzi e forse anche personaggi comicamente rotondi che enfatizzano i loro punti con buffonate giocose.
In totale, l’aggiornamento Dawn of the Hunt introdurrà dodici Rogue Exiles unici in Path of Exile 2, un notevole contrasto con il gioco precedente, che ne vantava quasi tre volte di più. Tuttavia, l’introduzione di PNG che imitano il comportamento dei giocatori si allinea perfettamente con la filosofia di progettazione di Path of Exile 2, che mira a creare un’esperienza di gioco più ricca di meccaniche. La puntata precedente conteneva numerosi percorsi di buildcrafting, ma spesso mancava della complessità riscontrabile negli scenari di combattimento coinvolgenti.
In Path of Exile 2, il combattimento è caratterizzato da una tensione e una posta in gioco elevate, in particolare per personaggi da mischia come il Warrior. I dodici Rogue Exiles sono pronti a completare perfettamente questa atmosfera, offrendo ai giocatori non solo il brivido dell’inseguimento, ma anche preziosi drop di bottino, inclusi gli oggetti unici che impugnano durante il combattimento.
Per aumentare l’eccitazione, GGG sta anche introducendo un nuovo oggetto secondario Buckler con una meccanica di parata. Sebbene non vedremo alcun imbroglio di Mimic Tear, almeno non a nostra conoscenza, questa aggiunta promette nuove opzioni strategiche per i giocatori.
I dettagli specifici su come questi invasori ispirati a Dark Souls saranno presentati in Path of Exile 2 restano limitati, ma la sola IA rinvigorita promette un’esperienza fresca ed esaltante. I giocatori possono aspettarsi di provare queste nuove meccaniche quando l’aggiornamento verrà lanciato ufficialmente il 4 aprile 2025.
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