Panoramica
- La popolarità di Path of Exile 2 è dimostrata dall’impressionante numero di giocatori giornalieri su Steam, che va da 450.000 a 500.000.
- In PoE 2 i giocatori devono effettuare una scelta permanente riguardo alla loro classe di Ascendancy, segnando un cambiamento significativo rispetto al primo capitolo.
- L’impossibilità di modificare le classi di Ascendancy potrebbe causare insoddisfazione nei giocatori e incoraggiare la creazione di nuovi personaggi.
Path of Exile 2 ha ottenuto un notevole riconoscimento dal suo lancio in accesso anticipato poco più di due settimane fa. La base di giocatori del gioco è aumentata fino a raggiungere tra 450.000 e 500.000 utenti giornalieri su Steam, con un picco di oltre 578.000 giocatori al suo apice. Originariamente concepito come un’espansione per il gioco base, questo sequel autonomo ha introdotto diverse modifiche significative al gameplay. Con sei classi iniziali disponibili e altre all’orizzonte, insieme a due opzioni Ascendancy per ogni classe, potrebbe sembrare sconcertante che una caratteristica chiave del gioco originale sia stata rimossa.
La personalizzazione del personaggio in Path of Exile 2 rimane solida grazie al suo intricato albero delle abilità passive e alle numerose abilità che sinergizzano efficacemente. Scegliere una classe Ascendancy consente ai giocatori di perfezionare il loro approccio al gameplay specializzandosi in determinati stili o tipi di danno. Quindi, selezionare l’Ascendancy appropriata diventa una delle scelte più critiche del gioco. Tuttavia, a differenza del suo predecessore, Path of Exile 2 impone una definitiva finalità a questa decisione.
Path of Exile 2 potrebbe limitare il suo potenziale con classi di ascendenza fisse
Nel Path of Exile originale, i giocatori avevano l’opportunità di sbloccare la loro classe Ascendancy completando un’intera serie di The Lord’s Labyrinth e ripetendo successivamente questa operazione per ottenere punti aggiuntivi. Questo sistema poteva essere complicato, in particolare per le fasi successive che richiedevano ai giocatori di trovare prove più piccole nelle mappe di fine gioco per accedere al Labyrinth completo. Un vantaggio significativo era che i giocatori potevano riassegnare i loro punti e intraprendere di nuovo il Labyrinth per ridefinire la loro classe Ascendancy.
Perché la scelta dell’ascendenza permanente in Path of Exile 2 è controversa
In netto contrasto, Path of Exile 2 adotta un approccio più rigoroso: una volta selezionata una classe di Ascendancy, non può essere modificata. Questo cambiamento solleva perplessità, soprattutto considerando che la prima puntata consentiva tale flessibilità. Considerando che PoE 2 è ancora in accesso anticipato e i giocatori hanno un’esperienza limitata con le nuove classi, questa mancanza di opzioni appare sconcertante. Inoltre, rafforza l’idea che il gioco incoraggi i giocatori a rifare il tiro piuttosto che adattare i loro personaggi esistenti.
L’assenza di un oggetto di respec gratuito simile alla Pergamena dell’Amnesia di Diablo 4 aggrava questo problema, poiché riprogettare completamente un personaggio può comportare un costo in oro significativo nel gioco avanzato. Mentre lo sviluppatore GGG sembra desideroso di limitare le opzioni di respec, probabilmente una ragione per l’irrevocabilità delle scelte di Ascendancy, è un aspetto fondamentale degli ARPG consentire ai giocatori di sperimentare build, abilità ed equipaggiamento dei personaggi. Essere bloccati in un’Ascendancy può portare i giocatori alla frustrazione mentre si impegnano nel gioco finale e scoprono che i loro personaggi non si comportano come desiderato, lasciando il reroll come unica opzione praticabile.
La frustrazione di ricominciare da capo per cambiare Ascendancy in Path of Exile 2
Mentre il rerolling è un formato standard negli ARPG, specialmente all’interno di un contesto stagionale in cui abilità e build sono costantemente bilanciate, le decisioni iniziali in Path of Exile 2 influenzano notevolmente le prestazioni finali. Il fatto che i giocatori debbano scegliere la loro Ascendancy già dall’Atto 2 complica l’esperienza.
Potrebbe essere utile per i giocatori avere la possibilità di visualizzare in anteprima le Ascendencies prima del loro impegno o abilitare un sistema in cui possono cambiare la loro classe di Ascendancy rimborsando i punti e completando una sfida pertinente all’interno del gioco. Poiché il titolo è ancora in accesso anticipato, non è ancora chiaro se GGG rivedrà questa funzionalità, ma i giocatori dovrebbero affrontare la selezione iniziale della classe con cautela, sapendo che tornare indietro sulla loro decisione non è un’opzione.
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