Penny Harold e Andy Lange discutono del sound design per il finale della serie Arcane

Penny Harold e Andy Lange discutono del sound design per il finale della serie Arcane

SPOILER per la seconda stagione di Arcane. La seconda stagione di Arcane ha concluso l’acclamata serie animata Netflix con un dramma significativo e ha gettato le basi per i prossimi show ispirati a League of Legends di Riot Games. Questa stagione ha evidenziato l’intensa relazione tra le sorelle Vi e Jinx, ritratta attraverso una lente matura e immagini mozzafiato realizzate dalla potenza dell’animazione Fortiche. La narrazione ha anche visto la partecipazione di diversi campioni di League of Legends come Viktor, Caitlyn, Ekko e Heimerdinger. Il climax emozionante del finale ha lasciato il pubblico in sospeso, in particolare con il momento toccante in cui Vi assiste alla morte apparente di Jinx.

La brillantezza di scene come queste può essere attribuita non solo all’arte e alla narrazione, ma anche all’eccezionale sound design eseguito dal mixer di ri-registrazione Penny Harold e dal mixer audio Andy Lange. Entrambi sono professionisti nominati agli Emmy, noti per il loro lavoro in serie acclamate come Only Murders in the Building . Harold e Lange hanno sapientemente trasformato una miscela potenzialmente travolgente di musica, dialoghi ed effetti sonori in un’esperienza coesa ed emotivamente risonante. Mentre Harold si concentrava sui dialoghi e sulla musica, Lange ha dedicato i suoi sforzi alla creazione degli effetti sonori che hanno dato vita a ogni momento.

ScreenRant ha recentemente intervistato Harold e Lange per discutere dei loro ruoli fondamentali nel dare forma al finale della seconda stagione di Arcane . Hanno elaborato i loro sforzi collaborativi con i sound designer e Alex Seaver, che ha svolto il ruolo di autore delle canzoni, co-compositore e produttore musicale esecutivo. Inoltre, hanno riflettuto su come le loro esperienze nello show influenzeranno i loro progetti futuri.

Approfondimenti di esperti di Penny Harold e Andy Lange sul mondo immersivo di Arcane

Stretta collaborazione con i team musicali e sonori

Powder/Jinx ed Ekko osservano Zaun nella seconda stagione di Arcane, episodio 7

ScreenRant: Il tono grintoso e maturo di Arcane è sorprendente. Quali sono stati gli elementi chiave che hanno contribuito al suo sound design d’impatto?

Penny Harold: L’immersione è stato il nostro obiettivo primario fin dall’inizio della prima stagione. Un aspetto significativo di questo è stato il lavoro di Foley che ha creato un’atmosfera riconoscibile, mettendo gli spettatori nel mondo dei personaggi. Mentre io mi concentravo sui dialoghi e sulla musica, Andy si occupava degli effetti e del Foley.

Andy Lange: Riot mirava a superare gli standard tradizionali dell’animazione. Si sono impegnati per una qualità elevata nel sound design, nel foley e nella musica, simile agli standard cinematografici. Hanno dedicato molto tempo e risorse per garantire che ogni dettaglio risuonasse con il pubblico, creando un’esperienza completamente immersiva.

Come funziona il vostro processo di collaborazione? Ognuno di voi inizia mescolando elementi diversi?

Penny Harold: Spesso lavoriamo contemporaneamente ma in scene diverse. Con una serie rumorosa come Arcane, ci sono stati momenti in cui ho messo in pausa il mio lavoro per permettere ad Andy di completare i segmenti di sound design più rumorosi.

Andy Lange: Realizziamo premix separati per scene diverse, sincronizzando strategicamente il mixaggio di musica ed effetti sonori in modo che si sovrappongano. La sfida più grande sta nel bilanciare musica ed effetti sonori, soprattutto perché spesso occupano le stesse gamme di frequenza.

Nelle scene più intense, come fai a garantire che i dialoghi rimangano chiari?

Penny Harold: Ottenere chiarezza in mezzo al caos è un processo chirurgico. La seconda stagione si è espansa in complessità, con momenti più energici e musica emozionante. Ho sperimentato diverse tecniche di compressione per rendere i dialoghi più evidenti senza diminuire l’impatto di altri elementi sonori.

Decodifica delle scene chiave del finale della seconda stagione di Arcane

Approfondimenti sul momento antigravitazionale e la caduta drammatica di Jinx

Jinx e Warwick precipitano verso la loro fine nella seconda stagione di Arcane (2024)

Ci sono diversi effetti sonori creativamente migliorati nel finale, specialmente durante la scena antigravità. Questi effetti erano principalmente dovuti al sound design o a un mixaggio aggiuntivo?

Penny Harold: Era un mix di entrambi.

Andy Lange: Quel momento è stato particolarmente speciale e impegnativo. Invece di optare per il suono ovattato convenzionale tipico delle scene spaziali, abbiamo iniettato una distorsione controllata per creare un’esperienza uditiva distintiva. Ciò ha richiesto un coordinamento tra i miei aggiustamenti del mix e gli effetti di dialogo di Penny.

Il momento in cui Jinx si sacrifica è particolarmente toccante; passa dagli effetti sonori al silenzio prima che emerga una canzone potente. Chi concettualizza queste transizioni?

Penny Harold: Il silenzio è sempre stato sul tavolo come un potente strumento narrativo. Abbiamo creato appositamente quella dissolvenza per aumentare l’impatto emotivo, e mi vengono ancora i brividi a guardarla.

Andy Lange: Il tempismo è stato cruciale. Entrambi puntavamo a creare un’esperienza emotiva significativa per entrare in sintonia con il pubblico.

Tempo di mixaggio esteso per la finale

Una durata decisamente lunga per la produzione televisiva

Un bambino con un casco da minatore nella stagione 2 di Arcane, episodio 2

Ci sono stati momenti nella seconda stagione in cui le scene sono cambiate in modo significativo dalla visione iniziale al prodotto finale?

Andy Lange: L’episodio nove è stato particolarmente intrigante, perché abbiamo trascorso tre settimane a mixare, il che è atipico per la produzione televisiva. Avevamo bisogno di questo tempo per i cambi di immagine, alcune scene sono state modificate in lunghezza e per adattare gli effetti visivi aggiuntivi.

Qual è il lasso di tempo solitamente necessario per mixare un episodio televisivo?

Penny Harold: La durata del mixaggio varia a seconda dello spettacolo. Per una commedia di mezz’ora, di solito sono due o tre giorni; per un dramma di un’ora, potrebbe arrivare a quattro o cinque giorni. L’animazione è notoriamente poco tempestiva, ma la nostra esperienza è stata diversa.

Andy Lange: La maggior parte degli episodi ha ricevuto circa una settimana di mixaggio, incluso un giorno per gli ultimi aggiustamenti. Il nostro approccio di portare il lavoro a casa per una rivalutazione è insolito ma utile per garantire la qualità.

Lezioni apprese dall’esperienza arcana

“Come possiamo sempre esplorare l’altitudine?”

Vi condivide un sorriso con Cait in Arcane stagione 2, episodio 8

Con altri progetti di League of Legends all’orizzonte, quali intuizioni chiave hai tratto dal tuo periodo ad Arcane che potrebbero essere utili per questi nuovi show?

Penny Harold: Riot si pone degli standard elevati, quindi non prevedo che avrà bisogno di molta guida da parte nostra. La mia più grande conclusione è l’importanza del miglioramento continuo, chiedendoci come possiamo rendere qualcosa ancora migliore ed esplorando nuovi metodi e strumenti.

Andy Lange: Una lezione fondamentale è abbracciare la flessibilità nei nostri processi consolidati. È fondamentale restare aperti alla creatività e seguire l’ispirazione verso nuove strade.

Informazioni su Arcane

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Arcane , ambientato nella ricca tradizione di League of Legends, racconta il viaggio delle sorelle Violet e Powder (in seguito note come Jinx) mentre affrontano il crescente conflitto tra l’opulenta città di Piltover e il suo ventre oppresso. La serie presenta le performance di Hailee Steinfeld, Ella Purnell e Kevin Alejandro e coinvolge gli spettatori con la sua narrazione profonda e gli archi narrativi avvincenti.

Tutti gli episodi di Arcane sono disponibili per lo streaming su Netflix.

Fonte e immagini

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