Aumento del numero di giocatori per Black Myth: Wukong Game

Aumento del numero di giocatori per Black Myth: Wukong Game

Riepilogo

  • Dopo i The Game Awards 2024, Black Myth: Wukong ha registrato un notevole aumento dei giocatori simultanei.
  • Il gioco, che solitamente contava circa 70.000 giocatori contemporanei, è balzato a 213.882 il 14 dicembre.
  • Black Myth: Wukong ha vinto il premio come miglior gioco d’azione e il premio Player’s Voice durante l’evento.

Black Myth: Wukong ha assistito a un drammatico aumento della sua base di giocatori il 14 dicembre, in seguito al suo riconoscimento ai The Game Awards 2024. Questo significativo aumento può essere in gran parte attribuito ai riconoscimenti del gioco, insieme ai commenti fatti dal produttore di Game Science. In precedenza mantenendo numeri encomiabili per un’esperienza per giocatore singolo, i risultati del gioco, tra cui la vittoria del premio Best Action Game e del premio Player’s Voice, hanno ulteriormente amplificato la sua visibilità e il coinvolgimento dei giocatori.

Ai Game Awards di quest’anno, Black Myth: Wukong è stato riconosciuto in più categorie: miglior gioco d’azione, miglior direzione artistica, miglior direzione di gioco e gioco dell’anno. Sebbene abbia trionfato nelle categorie miglior gioco d’azione e voce del giocatore, ha dovuto affrontare una dura competizione, perdendo la categoria miglior direzione artistica contro Metaphor: ReFantazio e sia miglior direzione di gioco che gioco dell’anno contro Astro Bot . L’evento in sé è stato ampiamente celebrato sia per i suoi annunci innovativi sia per aver concesso ai vincitori ampio tempo per i loro discorsi di ringraziamento. Tuttavia, non tutte le reazioni sono state positive; il produttore di Black Myth: Wukong ha pubblicamente sollevato preoccupazioni riguardo ai criteri di selezione del gioco dell’anno.

In risposta ai commenti del produttore Feng Ji, nonostante abbiano suscitato qualche polemica, Black Myth: Wukong ha beneficiato di una maggiore attenzione, dimostrando il vecchio adagio che “non esiste cattiva pubblicità”. Come riflesso nei dati di SteamDB , il numero di giocatori del gioco è salito a 213.882 il 14 dicembre, segnando un aumento sostanziale rispetto alla sua media precedente di 70.000. La base di giocatori si è da allora stabilizzata intorno a 150.000, dimostrando un interesse sostenuto, sebbene inferiore al fenomenale picco di due milioni al lancio. Questi numeri rimangono impressionanti nel segmento dei giochi per giocatore singolo.

Analisi dell’aumento del numero di giocatori per Black Myth: Wukong

Schermata ufficiale di Black Myth: Wukong
Mito nero: Wukong Game Art
Dati dei giocatori contemporanei per Black Myth: Wukong
Mito nero: Introduzione a Wukong
Mito nero: Wukong Gameplay

È interessante notare che, mentre sia il produttore del gioco che i suoi fan hanno espresso i loro sentimenti riguardo ai risultati del premio, i dati di vendita non sono intrinsecamente correlati al riconoscimento di Gioco dell’anno. Dopo il discorso di accettazione di Swen Vincke, c’è stata una notevole reazione da parte degli appassionati di Black Myth: Wukong, che hanno fatto ricorso al bombardamento di recensioni di Baldur’s Gate 3. Una parte significativa di queste recensioni sembra provenire da giocatori cinesi, forse influenzati da potenziali errori di traduzione, poiché i The Game Awards si svolgono principalmente in inglese. È plausibile che questi individui abbiano interpretato male le osservazioni di Vincke o indirizzato le loro frustrazioni al bersaglio sbagliato, dato che Astro Bot non è disponibile su Steam.

Inoltre, vale la pena menzionare che Black Myth: Wukong non è il solo a sperimentare un aumento dell’attività di gioco post-premiazione. Anche altri giochi nominati hanno capitalizzato la visibilità dell’evento. Ad esempio, Final Fantasy VII Rebirth ha visto un notevole aumento del 268% nelle vendite, mentre Metaphor: ReFantazio ha registrato un aumento del 172%. Nonostante alcune critiche riguardanti il ​​processo di premiazione, i Game Awards di quest’anno hanno catalizzato un coinvolgimento sostanziale e posizionato il panorama del gioco per sviluppi entusiasmanti nel 2025 e oltre.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *