È stato rilasciato l’ultimo aggiornamento per Pokemon Unite, versione 1.16.2.8, che include la Parte 2 della patch Freezing Rush. Questo aggiornamento apporta una serie di modifiche volte a migliorare l’equilibrio del gameplay, con buff e nerf che interessano diversi Pokémon chiave. In particolare, mira a rafforzare i Pokémon poco performanti come Lapras, Blissey e Greedent, attenuando al contempo il predominio di personaggi costantemente forti come Zacian, Ho-Oh e Pikachu.
Di seguito una panoramica dettagliata delle modifiche apportate da questo aggiornamento.
Aggiornamento Pokemon Unite Freezing Rush Parte 2 (Ver.1.16.2.8): modifiche complete alla battaglia
L’aggiornamento Freezing Rush Parte 2 di Pokémon Unite implementa una serie di modifiche alle statistiche, alle abilità e alle meccaniche dei Pokémon per correggere le discrepanze di bilanciamento esistenti nelle battaglie Unite.
1) Lapras
Statistiche
- Difesa: da 90-550 a 90-625 (livelli 1-15)
- Difesa speciale: da 75-450 a 75-512 (livelli 1-15)
Attacco di base
- Effetto curativo: dal 2% dei PV massimi al 3%
Raggio di bolle
- Efficienza dello scudo: aumentata del 15%
Canzone della morte
- Danni in uscita: aumentati del 15%
Alla luce del basso tasso di vittorie di Lapras in seguito a un significativo nerf in un precedente aggiornamento, sono stati apportati miglioramenti alla sua durata, alle sue abilità di guarigione e di scudo, consentendogli di rimanere sul campo di battaglia più a lungo. Inoltre, il danno di Perish Song è stato amplificato per garantire che Lapras possa avere un effetto più sostanziale, anche se non tutti i colpi vanno a segno.
2) Blissey
Salvaguardia
- Efficienza dello scudo: aumentata del 15%
Mano amica
- Tempo di recupero: ridotto da 9 a 8 secondi
- Durata dell’effetto: estesa da 3 secondi a 4 secondi
Le abilità Safeguard e Helping Hand di Blissey hanno ricevuto dei potenziamenti per ovviare al loro basso utilizzo, migliorando la loro capacità di proteggere efficacemente i compagni di squadra, fornendo immunità e fungendo da personaggio di supporto più utile.
3) Verde
Rutto
- Riduzione della velocità di movimento: aumentata dal 15% per 1 secondo al 40% per 2 secondi (diminuisce del 10% ogni 0,5 secondi)
- Danni in uscita: aumentati del 12%
Seme di proiettile
- Tempo di recupero: ridotto da 5 secondi a 4,5 secondi
bramare
- Tempo di recupero: ridotto da 11 secondi a 10 secondi
Unite Move: Berry Belly Dive
- Fabbisogno energetico: ridotto del 10%
A causa dei suoi tassi di scelta storicamente bassi, sono stati apportati degli aggiustamenti ai tempi di recupero e alle abilità di controllo della folla di Greedent per rafforzarne l’efficacia in combattimento. Questi cambiamenti consentiranno a Greedent di attraversare la mappa, sconfiggere i Pokémon selvatici, ottenere punteggi efficaci e impegnarsi in battaglie di squadra con maggiore impatto.
4) Azumarill
Statistiche
- Difesa speciale: da 64-320 a 80-399 (livelli 1-15)
Mulinello
- Tempo di recupero: ridotto da 10 secondi a 9 secondi
Unite Move: Colpo di pancia
- Efficienza dello scudo: aumentata dal 5% al 6,5%
In risposta ai metodi limitati di Azumarill per colmare il divario con gli avversari, in particolare con gli attaccanti a distanza, sono stati implementati dei potenziamenti alla sua Difesa Speciale e allo scudo fornito dalla sua Unite Move. Anche il tempo di recupero di Whirlpool è stato ridotto per tempi e usabilità migliori.
5) Glaceon
Statistiche
- Difesa: 35-175 a 35-225 (livelli 1-15)
- Difesa speciale: da 25-134 a 25-180 (livelli 1-15)
Lancia di ghiacciolo
- Danni in uscita: aumentati dell’8%
Liofilizzare
- Danni in uscita: aumentati dell’8%
Nonostante i buff ricevuti ad agosto, il tasso di vittorie di Glaceon non è migliorato, il che ha portato a un aumento del danno inflitto da alcune delle sue abilità. Inoltre, dato che gli attaccanti con bassa durata spesso hanno difficoltà in matchup difficili, sono stati apportati miglioramenti alle statistiche difensive e difensive speciali di Glaceon.
6) Esplosione
Statistiche
- Difesa: 35-175 a 35-225 (livelli 1-15)
- Difesa speciale: da 27-135 a 27-180 (livelli 1-15)
Psicoshock
- Danni in uscita: aumentati del 10%
Vista futura
- Danni in uscita: aumentati del 10%
La combinazione di Psyshock e Future Sight non produceva danni sufficienti, contribuendo a un tasso di vittorie costantemente basso, rendendo quindi necessari questi buff. Inoltre, come altri attaccanti, le statistiche difensive di Espeon sono state potenziate per aiutare a una migliore sopravvivenza.
7) Gardevoir
Statistiche
- Difesa: 35-174 a 35-225 (livelli 1-15)
- Difesa speciale: da 27-138 a 27-175 (livelli 1-15)
Psichico
- Effetto di riduzione della difesa speciale: aumentato dal 20% al 25%
- Danni in uscita: aumentati del 10%
Psicoshock
- Danni in uscita: aumentati del 5%
Vista futura
- Danni in uscita: aumentati del 5%
Sebbene Gardevoir abbia un alto potenziale di danno, la sua mancanza di mobilità e difesa ne ha ostacolato le prestazioni, rendendolo meno frequentemente scelto. Sono state apportate modifiche per aumentare il suo danno in diverse abilità, migliorando anche i suoi attributi difensivi per una migliore possibilità di sopravvivenza.
8) Mewtwo e
Velocità di attacco di base
- Velocità: aumentata da 1,1-1,4 a 1,1-1,5 (livelli 1-15)
Vista futura
- Riduzione della velocità di movimento: aumentata dal 25% al 35%
- Tempo di recupero: ridotto da 10 secondi a 8,5 secondi
Recuperare
- Tempo di recupero: ridotto da 12 secondi a 11 secondi
- Quantità di guarigione: aumentata dal 20% del danno inflitto al 30%
Recupera+
- Quantità di guarigione: aumentata dal 30% del danno inflitto al 40%
Teletrasporto
- Tempo di recupero: ridotto da 12 secondi a 11 secondi
Dopo un nerf a luglio, Mewtwo Y ha mostrato bassi tassi di vittoria e scelta. I miglioramenti alla sua velocità di attacco di base sono pensati per rafforzare le sue prestazioni in battaglia, mentre le modifiche al cooldown per le mosse difensive come Recover e Teleport mirano a migliorare la sua sopravvivenza attraverso il gioco strategico piuttosto che basarsi esclusivamente su una maggiore durata.
9) Zaciano
Spada Sacra
- Effetto di penetrazione della difesa: ridotto dal 20% al 10%
- Aumento dell’attacco: ridotto dal 30% al 20%
- Riduzione della velocità di movimento: ridotta dal 30% al 20%
L’efficacia di Sacred Sword ha aumentato notevolmente le percentuali di vittorie di Zacian nelle partite di livello più alto, spingendo a ridurre la sua potenza complessiva.
10) Miraidone
Raggio di carica
- Danno potenziato: ridotto del 10%
Deriva elettrica
- Danno potenziato: ridotto dell’8%
Carica parabolica
- Tempo di recupero: aumentato da 10 secondi a 11 secondi
A causa dell’elevato danno inflitto da Charge Beam ed Electro Drift, sono state apportate delle modifiche per ridurne l’efficacia. Il tempo di recupero di Parabolic Charge è stato esteso per ridurre al minimo la frequenza delle abilità utilizzate, riducendo così il danno complessivo inflitto.
11) Ho-Oh
Vortice di fiamma
- Danni in uscita: ridotti del 15%
- Valore scudo: ridotto del 15%
- Tempo di recupero: aumentato da 8,5 secondi a 9 secondi
Attacco al cielo
- Tempo di recupero: aumentato da 8,5 secondi a 9 secondi
Unite Move: Riaccendere la fiamma
- Costo energetico: aumentato del 20%
La prodezza difensiva di Flame Vortex per Ho-Oh e i suoi compagni di squadra si è dimostrata eccessivamente robusta. Il recente aumento di giocatori che impiegano abilmente la Unite Move di Ho-Oh per rianimare gli alleati ha portato a percentuali di vittoria migliori, rendendo necessari degli aggiustamenti per bilanciare questo potere.
12)Pikachu
Palla elettrica
- Danni in uscita: diminuiti del 5%
- Tempo di recupero: aumentato da 5 secondi a 5,5 secondi
Tuono
- Danni in uscita: diminuiti del 5%
Unite Move: Temporale
- Danni in uscita: ridotti dell’8%
Grazie alla sua facilità d’uso e alle potenti abilità che lo rendono altamente efficace contro un’ampia gamma di avversari, Pikachu ha mantenuto il tasso di scelta più alto per questa stagione. Per mitigare il suo status quasi obbligatorio nelle composizioni di squadra, sono state applicate riduzioni di danno alle sue varie abilità.
13) Ceruledge
Lama amara
- Danni in uscita: ridotti del 19%-10% (livelli 5-15)
- Effetto curativo: ridotto del 10%
- Tempo di recupero: aumentato da 5,5 secondi a 6 secondi
Lama amara+
- Effetto curativo: ridotto del 15%
Taglio psicopatico
- Effetto riduzione difesa: ridotto dal 47% al 40% (livelli 5-10)
Taglio Psico+
- Effetto riduzione difesa: ridotto dal 33% al 29% (livelli 11-15)
Forza fantasma
- Danni in uscita: ridotti del 15%
- Tempo di recupero: aumentato da 9 secondi a 10 secondi
Il livello di potenza di Ceruledge nelle fasi iniziali spesso dava luogo a partite sbilanciate, spingendo gli sviluppatori a indebolire abilità chiave che influivano significativamente sulle sue prestazioni iniziali.
14) Armatura
Vortice di fiamma
- Danni in uscita: ridotti del 20%
- Valore scudo: ridotto del 25%
Psicoshock
- Effetto di penetrazione della difesa speciale: ridotto dal 50% al 35%
Cannone corazzato
- Danni in uscita: ridotti del 10%
- Tempo di recupero: aumentato da 6 secondi a 7 secondi
Nonostante le modifiche precedenti nel precedente aggiornamento Freezing Rush, Armarouge non ha visto un calo del suo tasso di vittorie come previsto. Di conseguenza, sono state apportate modifiche significative alle sue mosse, in particolare Flame Vortex e Psyshock, che avevano percentuali di vittorie eccessivamente elevate. Anche i danni e la frequenza di esecuzione di Armor Cannon sono stati ridotti.
15) Mega Mewtwo X
Colpo psichico
- Effetto di riduzione del danno: ridotto dal 25% al 15%
L’effetto di riduzione del danno di Psystrike era eccessivamente potente, il che ha portato al suo recente nerf.
L’aggiornamento del 1° novembre per Pokemon Unite presenta ampie modifiche che riflettono l’input dei giocatori e i requisiti di bilanciamento. I miglioramenti per la resistenza di Lapras, insieme alle modifiche all’efficacia di Zacian nelle partite di livello superiore, mirano a creare un’esperienza di gioco più bilanciata per i giocatori di tutti i livelli di competenza.
Crediti immagine: Sportskeeda.com
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