Pro e contro dei sistemi di gioco migliorati di Civilization 7

Pro e contro dei sistemi di gioco migliorati di Civilization 7

Mentre l’attesissimo Sid Meier’s Civilization 7 si prepara al lancio l’11 febbraio, promette miglioramenti significativi alle meccaniche di gioco che hanno a lungo definito il franchise. Tra i cambiamenti degni di nota ci sono un ampio rinnovamento del sistema di combattimento, aggiornamenti alla costruzione delle città, l’introduzione di un nuovo sistema di età e altro ancora. Gli sviluppatori mirano a ridurre al minimo i compiti noiosi, attirando così un pubblico più ampio e alleviando gli ingorghi e i colli di bottiglia sperimentati in Civilization 6 e nelle versioni precedenti.

Questo approccio rinnovato al gameplay, pur essendo vantaggioso sotto molti aspetti, come rendere il combattimento più coinvolgente e intuitivo, presenta anche alcune sfide. Ad esempio, i giocatori affronteranno una selezione più limitata di leader all’inizio di ogni Era. Trovare un equilibrio per affrontare le carenze delle iterazioni precedenti potrebbe avere un costo, e resta da vedere se queste modifiche radicali semplificheranno l’esperienza di gioco senza sopraffare i giocatori durante la fase finale.

Perché Civilization 7 sta aggiornando il suo gameplay da Civ 6

Rivelazioni principali: dal combattimento allo sviluppo narrativo in Civ 7

Civiltà 7 Persia
Serse in Civ 7
Il potenziale di Ashoka in Civ 7
Diagramma di flusso di Civ 7

Secondo un recente aggiornamento di Firaxis , il nuovo sistema Ages e i miglioramenti del gameplay di base mirano a rendere le fasi successive di Civilization più divertenti e meno gravose. Le iterazioni precedenti hanno avuto difficoltà con un effetto “snowballing” in cui i giocatori potevano sentirsi sopraffatti da un’eccessiva microgestione, portando a squilibri nel finale.

Per chiarire, i giocatori di Civ 6 spesso perdono interesse a metà delle loro campagne e, con Civ 7 , l’obiettivo è garantire un’esperienza soddisfacente dall’inizio alla fine. Gli sviluppatori cercano di affrontare questi problemi riprogettando elementi di Civ 6 per frenare l’effetto valanga, assicurando che le scelte dei giocatori influenzino realmente i risultati e riducendo al minimo le azioni necessarie per completare il gioco.

Un cambiamento fondamentale, ad esempio, riguarda la sostituzione delle tradizionali unità Builder con un sistema di punti “growth event”. Questa innovazione mira a migliorare il gameplay semplificando le attività ripetitive. Inoltre, le nuove meccaniche di combattimento introdurranno un’unità Commander progettata per rendere la guerra d’assedio più snella. Si prevede che queste modifiche soddisfino i loro obiettivi, anche se con alcuni compromessi.

Principali vantaggi del gameplay aggiornato di Civ 7

Migliorare il coinvolgimento nel gioco finale in Civ 7

Napoleone da Civilization 7 con le Hawaii
Immagine personalizzata di Katarina Cimbaljevic

Chiaramente, concentrandosi sulla mitigazione del ritmo lento e della monotonia tipici della progressione di fine gioco in Civilization 7 , un risultato positivo significativo è che più giocatori dovrebbero essere in grado di completare le campagne. Le statistiche rivelano che “più della metà dei giocatori di Civilization 6 non ha mai terminato una singola partita”, indicando che rinnovare aspetti noiosi del gameplay probabilmente ridurrà la probabilità che i giocatori si disimpegnino dopo solo poche ore.

Le fasi finali del gioco non dovrebbero sembrare insormontabili e gli aggiornamenti sono pronti ad aiutare i giocatori a superare queste sfide con maggiore facilità. Ulteriori vantaggi includono dinamiche di combattimento più gratificanti e meno frustranti, con bonus di fiancheggiamento appropriati, un sistema narrativo emergente per rafforzare le meccaniche di narrazione e processi di gestione della città migliorati che, in passato, spesso sembravano piuttosto macchinosi.

Questi miglioramenti probabilmente attireranno un pubblico più vasto, generando idealmente entusiasmo per le fasi conclusive di ogni campagna, cruciali per un gioco di strategia che si evolve in varie Ere. Sebbene ci siano molti potenziali vantaggi negli aggiornamenti del gameplay in Civilization 7 , è essenziale considerare anche i possibili svantaggi.

Potenziali sfide dei sistemi semplificati di Civ 7

Limitazioni dei nuovi sistemi in Civ 7

Serse, re dei re da Civilization 7

Mentre i nuovi sistemi promettono numerosi vantaggi per il gameplay, ci sono anche delle limitazioni sostanziali da considerare. In particolare, i giocatori troveranno una selezione più limitata di leader all’inizio di una campagna rispetto a Civilization 6. L’introduzione del sistema delle Età significa che i leader saranno assegnati a Età specifiche, con il risultato che solo alcuni leader saranno disponibili in ogni Età .

Ciò segna un cambiamento significativo rispetto all’amata funzionalità di Civilization 6 , in cui i giocatori potevano godere di un’ampia gamma di opzioni di leader, sebbene con meno tempo per gestirle tutte. Inoltre, il design della nuova unità Commander semplifica il sistema di combattimento, il che potrebbe ostacolare le promozioni delle singole unità.

Questi aggiustamenti di design potrebbero non piacere a tutti i giocatori, in particolare a quelli che hanno un forte attaccamento a certi elementi di gioco di Civilization 6. Gli appassionati di microgestione intricata potrebbero trovare Civilization 7 troppo diverso dal suo predecessore, soprattutto per quanto riguarda lo sviluppo e la gestione delle città.

In sintesi, mentre Civilization 7 promette di offrire un’esperienza più snella e user-friendly, i miglioramenti potrebbero alienare i fan devoti, allontanandosi dalle caratteristiche amate. La prova definitiva sarà se i vantaggi di questi cambiamenti supereranno le sfide che introducono.

Fonti: Firaxis , Sid Meier’s Civilization/YouTube

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