
Rocket League ha annunciato la cessazione degli Esports Token. In precedenza, questi token fungevano da valuta di gioco esclusiva per l’acquisto di oggetti all’interno dell’Esports Shop dedicato. A differenza dei Crediti ampiamente utilizzati, gli Esports Token erano limitati a questa specifica esperienza di acquisto. Con importanti aggiornamenti all’orizzonte per l’Esports Shop, gli sviluppatori del gioco hanno condiviso approfondimenti in un recente blog sul futuro degli acquisti a tema eSport.
La transizione dai token Esports
A partire dal 22 aprile 2025, gli Esports Token non saranno più disponibili, segnando un passaggio verso un sistema di valuta di gioco più coeso. I giocatori ora effettueranno tutte le transazioni nell’Esports Shop utilizzando Crediti, semplificando il processo di acquisto. Questa mossa mira a migliorare la coerenza e la praticità per tutti i giocatori, portando alla completa rimozione dell’opzione Esports Token.
Per i giocatori con Esports Token rimanenti, c’è un lato positivo. Questi token saranno convertiti in Crediti alla rimozione della valuta, con i giocatori che riceveranno un bonus del 10% sui loro crediti convertiti: questo importo sarà arrotondato al 50 più vicino. Ad esempio, negli Stati Uniti, il tasso di cambio fisserà 1 Esports Token a circa 0, 99 Crediti.
Nuove funzionalità in arrivo nel negozio RLCS
Nella stessa data, il previsto 22 aprile 2025, l’Esports Shop verrà rinominato RLCS Shop. Questo prossimo negozio introdurrà una serie di nuove funzionalità, tra cui Decalcomanie universali ispirate ai team RLCS, disponibili per qualsiasi carrozzeria, ad eccezione di alcuni modelli con licenza. Inoltre, i giocatori possono aspettarsi nuove entusiasmanti Takeover Goal Explosions che mostrano i team RLCS, acquistabili anche esclusivamente con Crediti.
Pacchetti precedenti di token Esports
Prima della loro rimozione, i giocatori potevano acquistare i token Esports nei seguenti pacchetti:
- 100 gettoni – $0, 99
- 600 gettoni – $4, 99
- 1200 gettoni – $ 9, 99
- 2500 gettoni – $ 19, 99
Per maggiori informazioni e dettagli su questa transizione, fare riferimento alla fonte originale.
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