Classifica di tutte le missioni personali dei compagni in Fallout 4

Classifica di tutte le missioni personali dei compagni in Fallout 4

Esplorare i paesaggi aridi del Commonwealth può essere un’impresa solitaria, ma Fallout 4 porta la compagnia in primo piano, consentendo al Sole Survivor di reclutare una serie di partner unici. Ogni compagno ha personalità, preferenze e ambizioni distinte che possono o meno coincidere con le scelte del giocatore durante il suo viaggio. Creare fiducia con questi alleati spesso porta a coinvolgenti missioni personali, arricchendo la narrazione e fornendo una visione più approfondita dei loro background. Tuttavia, la qualità e la profondità di queste missioni dei compagni possono variare in modo significativo tra i personaggi.

Sebbene le missioni dei compagni siano da tempo una caratteristica dei giochi di ruolo, sono state introdotte nella serie Fallout in Fallout: New Vegas prima di tornare in Fallout 4. Con un totale di 16 potenziali compagni che il giocatore può reclutare, è un po’ deludente che non a tutti i personaggi venga concessa una missione personale dettagliata. Solo sette compagni richiedono l’assistenza del Sole Survivor per le proprie missioni, consentendo ai giocatori di esplorare le proprie vite, storie e aspirazioni future.

7 Old Longfellow – Demolitore di navi

Affronta un nemico mortale di Far Harbor

Il vecchio Longfellow in una taverna

La missione di Old Longfellow è unica in quanto non è iniziata direttamente da lui. Mentre attraversa l’isola avvolta nella nebbia in Far Harbor , il Sole Survivor può intercettare un messaggio radio criptico. Utilizzando questo segnale, il giocatore viene guidato ad affrontare un nemico formidabile noto come Shipbreaker, un famigerato crawler della nebbia. La vittoria su questo boss nascosto è essenziale e affrontarla da lontano aumenta le probabilità di successo.

Una volta sconfitto Shipbreaker, Old Longfellow condividerà il suo legame emotivo con una creatura che ha inseguito per decenni, citando la sua natura feroce e gli amici che ha perso per colpa sua. Come segno di gratitudine, ricompensa il giocatore con Skipper’s Last Stand, un’arpione unica che vanta +150 di resistenza al danno durante la ricarica. Tuttavia, la natura nascosta della missione e la limitata profondità emotiva relativa a Longfellow stesso potrebbero lasciare alcuni giocatori desiderosi di altro.

L’ultima resistenza dello skipper

L’esclusivo lanciaarpione offre +150 di resistenza ai danni durante la ricarica.

6 Ada – DLC Automatron

Rintraccia il misterioso Meccanicista

La tana del meccanicista

Ada, introdotta nel DLC Automatron , presenta una ricerca personale più sostanziale rispetto a Old Longfellow. La trama ruota attorno alla ricerca di vendetta di Ada dopo l’omicidio dei suoi compagni robot della carovana. I giocatori accompagnano Ada in un percorso pieno di indizi che conducono al Mechanist’s Lair, evidenziando l’avvincente mistero centrale del suo arco narrativo.

In questa missione, i giocatori si cimentano in un classico gameplay esplorativo, raccogliendo oggetti essenziali e combattendo contro nemici meccanizzati. Il Mechanist, un antagonista intrigante, porta a una scelta cruciale per l’Unico Sopravvissuto: salvarlo o eliminarlo. Tuttavia, nonostante l’avvincente viaggio di Ada, il suo personaggio rimane in qualche modo disconnesso dalla narrazione più ampia, essendo più un facilitatore per la funzionalità del banco da lavoro robot introdotta nell’espansione.

5 Cait – Intervento benigno

Aiuta Cait a ripulirsi nel Vault 95

Cait in Fallout 4

La ricerca di Cait potrebbe sorprendere coloro che la vedono come una sopravvissuta tenace e indurita. Sebbene il suo viaggio sia emotivamente avvincente, soffre di debolezze narrative. Dopo aver stabilito un rapporto con Cait, che condivide le sue lotte con la dipendenza, rivela la necessità di visitare il Vault 95 per chiedere aiuto con il suo problema di droga.

La missione prevede di combattere attraverso il Vault controllato dai Gunner, che alla fine porterà alla disintossicazione di Cait. Mentre questa missione tocca temi delicati che circondano la dipendenza, la risoluzione sembra affrettata e semplicistica, privando il suo personaggio di uno sviluppo più profondo e complesso che avrebbe potuto arricchire il suo arco narrativo.

4 Robert MacCready – Lunga strada da percorrere

Abbatti alcuni artiglieri e poi salva un ragazzino

Robert MacCready

Reintrodotta da Fallout 3 , la missione di MacCready si svolge in due fasi distinte. Inizialmente, i giocatori devono aiutarlo a gestire un gruppo di Gunners, il che fornisce un retroscena sul passato di MacCready e sulla sua partenza dal gruppo. Questa missione funge da porta d’accesso per esplorare ulteriormente le sue complessità, oltre al fatto di essere solo un mercenario sarcastico.

3 Curie – Comportamento emergente

Aiuta un amico nella prossima fase della sua vita

Curie nel suo laboratorio

Curie mette in mostra uno degli archi narrativi più toccanti di Fallout 4. Dopo aver ottenuto la sua fiducia, confida il suo desiderio di diventare umana per migliorare le sue capacità di ricercatrice. Questa missione inizia con una visita al Memory Den, dove i giocatori incontreranno sfide che esplorano temi di identità e umanità.

L’evoluzione di Curie introduce complessità morali, poiché i giocatori possono plasmare il suo futuro, culminando in un’opzione romantica unica se scelgono di trasformarla. Le implicazioni della sua metamorfosi sollevano questioni etiche su identità, proprietà ed esistenza nella terra desolata.

2 Paladin Danse – Tradimento cieco

Letteralmente una scelta tra la vita e la morte

Paladino Danse affrontato dall'Anziano Maxson

La missione del Paladino Danse è profondamente intrecciata con la trama principale della Confraternita d’Acciaio e sfida i giocatori con una decisione morale fondamentale. Dopo gli sviluppi vitali della trama, l’Unico Sopravvissuto deve confrontarsi con l’identità di Danse come Synth dopo che è stato smascherato. Si presenta una scelta moralmente complicata: proteggere Danse rivoltandosi contro l’Anziano Maxson o seguire gli ordini ed eliminarlo.

Ricompensa

Grado di Paladino e set completo di armatura atomica T-60.

Questa missione cattura intensi dilemmi emotivi ed etici, culminando in uno dei momenti più memorabili di Fallout 4 , esaltato da performance vocali stellari. Che sia risparmiato o eliminato, il destino di Danse lascia dietro di sé un paesaggio complesso, privo di opportunità di sviluppo del personaggio più complete che i giocatori potrebbero aspettarsi.

1 Nick Valentine – Tempo che passa

Aiuta a risolvere un caso irrisolto vecchio di 200 anni

Nick Valentine alla sua scrivania

Nick Valentine, un compagno eccezionale, presenta un’avvincente ricerca personale che richiede al Sole Survivor di aiutare a svelare un mistero vecchio di 200 anni legato al suo ex sé. Dopo aver raggiunto l’affinità necessaria, i giocatori intraprendono un viaggio per trovare dieci olonastri correlati all’indagine originale di Nick Valentine sul gangster Eddie Winter, che culminò in una tragedia per il suo interesse amoroso, Jenny Lands.

La pace di Eddie

Pistola calibro .44 con effetto paralizzante che infligge il 50% di danni extra agli arti.

Sebbene sia principalmente una missione di raccolta, questa intuizione narrativa si addentra nella crisi esistenziale di Nick mentre lotta con la sua identità di Synth. La risoluzione della missione è agrodolce, consentendo un’esplorazione commovente sia della perdita che della scoperta di sé, contrassegnandola non solo come la migliore missione di accompagnamento in Fallout 4, ma anche come una delle narrazioni più avvincenti all’interno del gioco stesso.

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