Classifica dei 15 migliori archi in Tower Of God Manhwa

Classifica dei 15 migliori archi in Tower Of God Manhwa

Approfondimenti essenziali

  • Tower of God è ricco di vari archi narrativi, ognuno dei quali svolge un ruolo cruciale nel migliorare la narrazione attraverso un’azione esaltante e una costruzione del mondo ampliata.
  • Archi narrativi degni di nota, come “Il secondo muro difensivo” e “Il nido”, evidenziano intensi scontri e una significativa crescita dei personaggi.
  • Trame come “Vs. Kallavan” e “The Hidden Floor” sottolineano l’importanza del lavoro di squadra e la rivelazione di misteri radicati.

Sin dal suo inizio nel 2010, Tower of God ha tessuto una narrazione unica piena di enigmi e sfide a ogni svolta. Questa incredibile narrazione ha coltivato una base di fan devoti che è cresciuta ancora di più dopo il debutto dell’anime. Realizzata da SIU, la serie racconta il viaggio del Venticinquesimo Baam, insieme a una miriade di personaggi distintivi, mentre mirano a salire sulla Torre di Dio.

Con una narrazione che prospera da oltre dieci anni, Tower of God include molteplici archi narrativi, ognuno dei quali contribuisce in modo significativo alla trama principale attraverso sequenze d’azione e un’ampia costruzione del mondo. Ecco uno sguardo ad alcuni degli archi narrativi più importanti.

Disclaimer: Spoiler in arrivo! Aggiornato il 23 ottobre 2024 da Oluwatokiloba Folami: Tower Of God vanta numerosi archi narrativi accattivanti che mostrano efficacemente le innumerevoli sfaccettature della serie. Scegliere gli archi migliori è una sfida, poiché ognuno possiede il suo fascino unico, mostrando la fantastica narrazione che SIU ha creato. La serie è divisa in diverse parti, con la Parte 3 che ruota prevalentemente attorno al conflitto tra le forze del bene e l’Impero di Zahard. Ogni sezione presenta vari archi brevi che si uniscono perfettamente per narrare una storia avvincente. Tuttavia, alcuni archi si distinguono e lasciano un impatto duraturo sui lettori.

15 Nascondino

Esplorando la prima crescita di Baam

Arco di nascondino
  • Capitoli: Parte 1, 35 – 51

L’arco Hide-and-Seek del volume iniziale risuona con molti fan in quanto illustra in modo drammatico l’evoluzione di Baam. La sua nuova competenza nella manipolazione dello Shinsu suscita invidia in Ho.

Questo test congiunto è stato un momento opportuno per Baam per dimostrare le sue abilità contro il Ranker, Quant. Ha rapidamente padroneggiato la tecnica Fast Skip e l’ha utilizzata efficacemente per aiutare Androssi nel suo combattimento contro Quant, culminando nella loro vittoria.

14 Il re dei cani

Le origini di Baylord Yama

Arco del Re dei Cani
  • Capitoli: Parte 3, 24 – 26

In questo arco narrativo, ci addentriamo nella storia passata di Baylord Yama, il Re dei Cani, e nelle strazianti esperienze che lo hanno plasmato prima di diventare un High Ranker. Questo arco narrativo presenta i suoi fratelli e leali compagni, Doom e Paul, insieme al resto dei Mad Dogs.

I lettori possono anche comprendere perché la forza e le doti di leadership di Yama lo rendono più adatto a guidare i cani rispetto al fratello maggiore Doom, che possiede la capacità di trasformare gli umani in esseri simili a cani.

13 Lo spettacolo di Dallar

Un esperimento di importanza storica

i rami mostrano un arco
  • Capitoli: Parte 2, 172 – 195

Ricco di numerosi colpi di scena e momenti esaltanti, l’arco narrativo del Dallar Show si distingue tra gli eventi a bordo dell’Hell Express. In origine, questo test fu ideato dai capi delle Dieci Grandi Famiglie per distribuire il controllo sui diversi settori della Torre tra di loro dopo la loro ascesa al potere.

Nel corso dei tre round di competizione dell’arco narrativo, sono state svelate numerose verità, che hanno infine portato alla tanto attesa riunione tra Baam e Rachel.

12 L’ultima stazione

Il culmine dell’Hell Express

L'arco dell'Ultima Stazione
  • Capitoli: Parte 2, 316 – 322

L’arco narrativo dell’Ultima Stazione si svolge alla fine della saga di Hell Express, segnando un climax appropriato per gli eventi della trama che coinvolgono Baam e i suoi compagni a bordo del treno. All’arrivo, le truppe di Zahard e vari altri Regolari sono in agguato per un’imboscata.

Karaka, White e molti altri alleati di Baam vennero catturati dal comandante di divisione Ha Cheonhee, che minacciò la loro esecuzione, culminando in un sorprendente colpo di scena tratto da un capitolo precedente.

11 L’intrusione

Un momento cruciale nel conflitto

L'arco di intrusione
  • Capitoli: Parte 3, 53-55

La tensione aumenta nella guerra in corso tra Zahard e i suoi avversari quando gli uomini-cane si ritrovano catapultati in un campo di battaglia vivente quando Khel Hellam e Soo-Oh aiutano a teletrasportare The Cage al secondo muro difensivo.

Yama, Doom e Paul orchestrano un’offensiva a sorpresa, solo per essere accolti da un capo di ramo della famiglia Lo Po Bia con abilità intriganti. Baam vive un momento toccante mentre si confronta con il suo sé più giovane.

10 Una guerra dura

Sotto i riflettori Evankhell

Una guerra dura
  • Capitoli: Parte 3, Episodi 56-59

Questa trama si addentra più a fondo nel conflitto in corso guidato dal capo della famiglia Lo Po Bia, insieme agli alleati canini Doom e Paul. Mentre la guerra è centrale nel tema di questo arco, svela anche l’arricchimento della storia passata dell’High Ranker Evankhell, offrendo spunti mentre rischia tutto sul campo di battaglia.

Sebbene si estenda solo su tre capitoli, la profondità e l’importanza di questo arco narrativo superano di gran lunga molti altri nella saga della Torre di Dio.

9 Il secondo muro difensivo

Battaglia in corso contro le forze di Zahard

Il secondo muro difensivo
  • Capitoli: Parte 3, 67-69

Questa trama, che funge da seguito diretto all’arco narrativo Vs. Kallavan, intensifica lo scontro mentre Baam e i suoi compagni affrontano le forze di Zahard dopo la sconfitta di Kallavan.

Al momento della sua pubblicazione, SIU ha temporaneamente messo in pausa l’arco narrativo con un cliffhanger pieno di suspense, accendendo l’entusiasmo per il ritorno della serie, che ha consolidato la sua posizione come uno degli archi narrativi più amati. La narrazione di guerra ha reintrodotto personaggi precedenti, consentendo al contempo l’emergere di nuove alleanze per i loro obiettivi comuni.

8 Un colpo, un’opportunità

L’inaugurazione delle Battaglie del Laboratorio

Un colpo, un'opportunità
  • Capitoli: Parte 2, 58-65

Ambientato al 30° piano, l’arco narrativo One Shot, One Opportunity ruota attorno a una competizione in cui i giocatori abituali di livello E competono per vincere premi come oggetti e armi creati da The Workshop.

La ricompensa ambita era un biglietto esclusivo che garantiva a un individuo un posto sull’Archimedes, una delle cinque rinomate imbarcazioni galleggianti dell’officina. Questo arco narrativo presentava battaglie accattivanti e manovre strategiche, con personaggi come Khun, Androssi, Viole e Hatsu.

7 Il torneo di sviluppo

Un’esperienza di torneo avvincente

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  • Capitoli: Parte 2, 81-84

Il Development Tournament, una continuazione della narrazione Workshop Battle, presenta due bracket che competono tra loro. Il Team FUG affronta il Team Mad Dog in un bracket, mentre altri otto contendenti si affrontano in una gara parallela, con entrambi i vincitori che avanzano alle finali.

Questo arco narrativo cattura principalmente le esperienze dei team FUG e Mad Dog, offrendo una narrazione avvincente e ricca di performance impressionanti da entrambe le parti.

6 Il Nido

La risoluzione di un conflitto feroce

Il Nido
  • Capitoli: Parte 3, 49-52

Diversi archi narrativi iniziali nella terza parte di Tower of God si addentrano nel personaggio di Yama, mostrando il suo background e il suo legittimo posto come autentico Re dei Cani, che il popolo canino venera. Il tradimento di Yasratcha per unirsi ai ranghi di Zahard è stato un colpo di scena straziante.

Questo arco narrativo ha segnato il culmine della disputa in corso tra la fazione criminale FUG e Yama, poiché la capacità di Baam di unire coloro che lo circondano si è rivelata fondamentale, ispirando Yama verso un obiettivo più significativo.

5 L’arco della stazione di caccia al nome

La ricerca dei nomi

L'arco della stazione di caccia al nome
  • Capitoli: Parte 2, 198-225

In questa trama, Baam scopre l’essenza delle sue abilità attraverso l’addestramento con il “Dio” dei Guardiani, preparandosi a raggiungere il 43° Piano tramite la Name Hunt Station. Insieme a Khun, incontra numerosi individui, tra cui Lo Po Bia Elaine, nota come Kaiser, che ha governato la stazione per anni.

Si svolge un deathmatch tra la principessa Yuri e Karaka, con Karaka che si ritira dopo aver riconosciuto la prodezza di Yuri. L’introduzione di altre due principesse in questo arco narrativo amplia ulteriormente il mondo e apre nuove entusiasmanti prospettive narrative.

4 L’arco del gioco della corona

Una competizione emozionante all’inizio

L'arco del gioco della corona
  • Capitoli: Parte 1, 14-25

Questo arco narrativo si distingue come emozionante, essendo tra i primi test basati su squadre raffigurati nella Torre, garantendo l’avanzamento dal Secondo Piano al Terzo in caso di vittoria. Il Crown Game prevede che i partecipanti rubino e tengano una corona.

Questo arco narrativo ha messo in mostra le abilità tattiche e fisiche di Khun Aguero, anche se alla fine sono state deluse a causa del conflitto emotivo di Baam che ha portato alla perdita della corona durante il salvataggio di Rachel.

3 Ultimo esame

Ritmo serrato con una conclusione sorprendente

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  • Capitoli: Parte 1, 57-74

Pieno zeppo di azione, l’Ultimo arco di esame è culminato in un finale sbalorditivo. Dopo la contestazione da parte di Khun dei risultati del precedente test del pavimento, Baam ha affrontato il suo processo, che mirava a eliminare coloro che rappresentavano una minaccia per la torre.

Dopo una breve sequenza di allenamento, il gruppo era pronto ad affrontare il Submerged Fish Hunt Test, dove hanno incontrato un boss toro sorprendentemente formidabile. In seguito, lo scioccante tradimento di Rachel mentre spinge Baam da un’altezza, dichiarando che deve perire lì, ha lasciato i fan sbalorditi.

2 contro. Kallavan

Il potere dell’unità

Contro Kallavan
  • Capitoli: Parte 3, 60-66

Nella conclusione culminante della seconda parte di questa acclamata serie di manhwa, il Team Baam affronta Kallavan e le forze Zahard da lui comandate, con conseguente cattura di Ha Jinsung. L’arco narrativo “Vs. Kallavan” offre una rivincita attesissima, che mostra un Baam leggermente più abile.

Sebbene non sia abbastanza potente da sconfiggere Kallavan da solo, sfrutta il supporto dei suoi alleati per prevalere e vendicare il suo padrone, rafforzando il tema ricorrente del cameratismo in tutta la serie.

1 L’arco del pavimento nascosto

Alla scoperta dei segreti del pavimento nascosto

L'arco del pavimento nascosto
  • Capitoli: Parte 2, 264-274

Sebbene le opinioni siano varie, molti considerano l’arco del Piano Nascosto come il culmine di Tower of God finora. Baam e altri personaggi vengono trascinati nel regno del Piano Nascosto, dove devono confrontarsi con i loro avversari più feroci o le loro paure più profonde. Viene rivelato che l’origine del Piano Nascosto deriva da uno specchio che conserva i dati dei Regolari, formando successivamente una società di esseri basati sui dati nel tempo.

I personaggi sono costretti ad affrontare le loro fobie e i loro valori etici, poiché il loro successo dipende dalla capacità di affrontare le sfide senza far pendere la bilancia che misura le loro virtù e i loro vizi.

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