Approfondimenti essenziali
- My Hero Academia presenta una serie di formidabili poteri, come Guarigione, Sonnambulismo e Risalita, che arricchiscono il suo magico mondo di superpoteri.
- La narrazione introduce un sistema di potere distinto in cui eroi e cattivi si affrontano in duelli epici, utilizzando peculiarità uniche con abilità e punti di forza diversi.
- Quirk come Acido, Elettrificazione e Mezzo-Freddo Mezzo-Caldo forniscono agli utilizzatori un notevole potere offensivo per combattere il male nel regno di My Hero Academia.
L’universo degli anime è vasto, ma solo poche serie selezionate hanno raggiunto il successo internazionale, con My Hero Academia che emerge come uno dei titoli più importanti degli ultimi anni. Rappresenta una società in cui la maggior parte degli individui possiede delle stranezze uniche, o superpoteri, concentrandosi su Izuku Midoriya, un ragazzo nato senza una stranezza che ne eredita una dal suo idolo, All Might.
In questo universo esistono innumerevoli e potenti quirk, alcuni dei quali sono esercitati da individui con intenzioni sinistre, tra cui una lega dedicata di cattivi. In risposta, gli Eroi dotati di quirk altrettanto impressionanti e flessibili si elevano all’altezza della situazione. Tra questi, alcuni quirk degli Eroi mettono in ombra le loro controparti in termini di potere.
Ultimo aggiornamento: 31 ottobre 2024 di George Voutiritsas: Dal suo lancio nel 2014, My Hero Academia si è affermata come una serie anime e manga amata e ampiamente riconosciuta in tutto il mondo. Il suo intricato sistema di poteri è un punto forte, con la maggior parte dei personaggi di MHA che nascono con Quirk intrinseci.
Man mano che la trama si dipana, il pubblico viene introdotto a una serie di stranezze intriganti e adattabili, prevalentemente tra i Pro Heroes. Dopo la conclusione della Stagione 7, che è culminata in una guerra totale, sembra appropriato celebrare ancora di più le principali Hero Quirk di MHA in questa recente aggiunta alla lista.
44 Guarire
Indubbiamente il supporto più efficace, privo di funzioni offensive o difensive
Utente |
Eroina giovanile: ragazza in via di guarigione |
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Tipo di stranezza |
Emettitore |
Mossa definitiva |
Attualmente sconosciuto |
Sebbene possa non avere una notevole abilità in combattimento, Recovery Girl esercita una delle più formidabili stranezze nell’universo MHA: Heal. Questa stranezza completa meravigliosamente la sua conoscenza medica.
Per attivare il suo quirk, Recovery Girl deve baciare l’individuo in difficoltà, e la sua capacità di guarigione dipende dalla forza vitale del ricevente. Sebbene i suoi poteri non facciano ricrescere gli arti mancanti, può riparare le fratture in pochi secondi.
43 Sonnambulo
Induce il sonno, più efficace contro i maschi
Utente |
Eroe vietato ai minori: Mezzanotte |
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Tipo di stranezza |
Emettitore |
Mossa definitiva |
Attualmente sconosciuto |
Midnight , caduta durante il conflitto con il Paranormal Liberation Front, utilizzava il Somnambulist Quirk per indurre il sonno negli altri. Ciò veniva ottenuto tramite un aroma che emanava dalla sua pelle.
Questa stranezza ha mostrato un’efficacia migliorata sui bersagli maschi, suggerendo che avrebbe potuto essere in grado di sconfiggere un All Might di prima categoria. Utilizzando un ventaglio di piume durante il combattimento, ha disperso efficacemente il suo aroma, con il suo abbigliamento progettato per la massima esposizione della pelle.
42 Ritorno a casa
Un’acclamata stranezza da tiratore scelto con impatto limitato
Utente |
Beccaccino |
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Tipo di stranezza |
Emettitore |
Mossa definitiva |
Attualmente sconosciuto |
Snipe è un Pro Hero esperto e supervisiona gli studenti del terzo anno alla UA High School. La sua personalità ricorda quella di un classico cowboy, principalmente a causa del suo Homing Quirk , che lo qualifica come un tiratore esperto. Questo quirk consente a Snipe di prendere di mira qualsiasi avversario entro circa 650 yard, con proiettili che seguono il bersaglio fino all’impatto.
Dimostrando questa abilità nella prima stagione di My Hero Academia, Snipe ha reso inabili con successo numerosi cattivi di basso livello. I suoi proiettili colpiscono sicuramente il bersaglio designato, anche se non riesce a controllare con precisione quale parte del corpo viene colpita. Sebbene non siano letali, i proiettili possono rompere la pelle; in particolare, il suo Homing Quirk ha inflitto ferite a Tomura Shigaraki durante l’incidente USJ.
41 Rana
Gli attributi simili a quelli delle rane offrono vari vantaggi, ma l’utente ha difficoltà nei climi freddi
Utente |
Eroe della stagione delle piogge: Froppy |
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Tipo di stranezza |
Mutante |
Mossa definitiva |
Meteora Fafrotskies |
Il Quirk della rana ha permesso a Tsuyu Asui di emergere come una delle studentesse più affidabili della Classe 1-A. Questo quirk le conferisce molteplici abilità simili a quelle delle rane, come nuotare a velocità notevole, scalare muri, mimetizzarsi nell’ambiente circostante e produrre muco che può eludere il rilevamento e inabilitare gli avversari. Tsuyu vanta anche un’anatomia simile a quella di una rana, abbinata a una forza delle gambe eccezionale per saltare distanze impressionanti.
In combattimento, spesso colpisce i nemici usando la sua lingua allungata, ma può anche usarla per aiutare i compagni di squadra e i civili in pericolo. Grazie al suo addestramento, può integrare e utilizzare senza problemi tutte le sue abilità in modo agile. Tuttavia, un notevole svantaggio del suo Quirk Mutante è la sua sensibilità al freddo dovuto all’ectotermia. La stagione invernale può farla sentire letargica e il freddo estremo può persino farla svenire.
40 Fungo
Capace di sconfiggere più avversari simultaneamente, anche se anche gli alleati potrebbero esserne colpiti
Utente |
Travestimento |
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Tipo di stranezza |
Emettitore |
Mossa definitiva |
Colpo polmonare a branchie divise |
Kinoko Komori , una studentessa della UA High School in Classe 1-B, sta affinando le sue abilità per diventare una Pro Hero. Grazie al suo Mushroom Quirk , può generare spore che si trasformano rapidamente in funghi al contatto con superfici solide. Questi funghi possono invadere vaste aree, avvolgendo completamente gli individui.
L’umidità aumenta notevolmente il tasso di crescita delle sue spore, costringendo Komori a utilizzare attrezzature spray specializzate per creare umidità. Durante le battaglie, in genere distribuisce il fungo schizophyllum, che cresce nella gola degli avversari e li soffoca. Sebbene il Quirk del fungo possa eliminare numerosi avversari contemporaneamente, è essenziale una gestione attenta, poiché può anche intrappolare i suoi alleati. Fuoco e alcol possono essere contromisure efficaci al suo quirk.
39 Bestia
Concede all’utente una potente forma animalesca a costo dell’impulsività
Utente |
Gevaudan |
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Tipo di stranezza |
Trasformazione |
Mossa definitiva |
Rabbia ruggente |
Debuttando durante il Joint Training Arc, Jurota Shishida possiede il Beast Quirk , che lo trasforma in una creatura formidabile. Questa abilità lo rende un ibrido tra un sasquatch e un lupo, conferendogli un immenso potere fisico, capace di lanciare i nemici con un singolo colpo dei suoi artigli.
In questo stato trasformato, Jurota ottiene velocità e resistenza migliorate, resistendo anche ad attacchi elettrici ad alto voltaggio. Inoltre, i suoi sensi sono amplificati, consentendogli di seguire efficacemente i bersagli. Sebbene sia un potente quirk da mischia, gli istinti animaleschi possono portare Jurota a incontri spericolati, a volte risultando in situazioni sfavorevoli.
38 Scudo
Un’abilità protettiva con una certa capacità offensiva
Utente |
Eroe dello scudo: crosta |
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Tipo di stranezza |
Trasformazione |
Mossa definitiva |
Scudo sparatutto |
Sebbene limitato nell’aspetto, Crust deteneva il grado di No. 6 Pro Hero in Giappone quando morì in battaglia. Il suo Quirk Scudo gli consentiva di creare scudi duri, di forma esagonale, direttamente dal suo corpo.
Capace di espandere gli scudi in forme più grandi, Crust li utilizzò efficacemente sia per la difesa che per l’attacco, affilandone i bordi per creare armi e lanciandole per attacchi a distanza.
37 Acid
Genera sostanze altamente corrosive e adattabili a spese della salute dell’utente
Utente |
Mignolo |
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Tipo di stranezza |
Emettitore |
Mossa definitiva |
Alma |
Sebbene molti presumano che l’aspetto alieno di Mina Ashido suggerisca un Quirk Mutante, le sue abilità derivano in realtà dal suo Quirk Acido , un tipo Emettitore che consente alla sua pelle di secernere liquido corrosivo. Questo fluido conferisce anche alla sua pelle la sua caratteristica tonalità rosa. Mina può generare quantità significative di Acido da varie parti del corpo, consentendo capacità di manipolazione limitate.
La sostanza corrosiva è abbastanza potente da sciogliere il metallo e, dopo un allenamento considerevole, può persino penetrare il corpo quasi indistruttibile di Gigantomachia. Regola abilmente la viscosità e la solubilità del fluido, il che le consente di scalare edifici o scivolare senza sforzo sulle superfici. Tuttavia, lo svantaggio principale del suo quirk è che la sovrapproduzione può danneggiare la sua pelle, sebbene abbia sviluppato la sua tolleranza attraverso un rigoroso allenamento.
36 Elettrificazione
Emette elettricità ad alto voltaggio, ma l’utente rischia di mandare in cortocircuito il cervello
Utente |
Eroe della pistola stordente: Chargebolt |
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Tipo di stranezza |
Emettitore |
Mossa definitiva |
Scossa indiscriminata 2 milioni di volt |
Denki Kaminari , della Classe 1-A, possiede un Quirk di supporto robusto chiamato Electrification . Questo quirk gli consente di caricare ed emettere elettricità dal suo corpo. Se qualcuno lo tocca mentre questo quirk è attivo, riceverà una scossa abbastanza forte da causare una paralisi temporanea. Il suo quirk attira anche i fulmini, consentendogli di assorbire gli attacchi elettrici dei cattivi.
Più efficace nel combattimento ravvicinato, Denki può fulminare gli avversari tramite contatto fisico, ma può anche scatenare scariche elettriche su brevi distanze. Con una tensione sufficiente, può fulminare chi si trova nelle vicinanze senza bisogno di contatto diretto. Un difetto notevole di Electrification è che l’elettricità in eccesso può causare un cortocircuito momentaneo del cervello di Denki, rendendolo inabile.
35 Assorbimento dei grassi
Il grasso offre una difesa forte, ma questa difesa si indebolisce con l’uso offensivo
Utente |
Eroe BMI: gomma grassa |
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Tipo di stranezza |
Trasformazione |
Mossa definitiva |
Fataxi |
Riconosciuto come il 58° Pro Hero del Giappone, Taishiro Toyomitsu utilizza il suo Fat Absorption Quirk in modo efficace durante le schermaglie. Con questa abilità, gli avversari e gli oggetti possono essere assorbiti dal suo grasso al momento del contatto, offrendo una notevole resistenza agli attacchi fisici come coltelli e proiettili.
Inoltre, Taishiro può accumulare energia cinetica, convertendola in forza offensiva. Questa capacità gli ha permesso di affrontare abili combattenti Yakuza, tra cui uno con un’immensa forza nel corpo a corpo. Tuttavia, utilizzare il suo grasso significa sacrificare la difesa, poiché esaurisce le sue riserve.
34 Preveggenza
Consente all’utente di riconoscere eventi futuri, riutilizzabili una volta al giorno
Utente |
Signore Occhio di Notte |
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Tipo di stranezza |
Emettitore |
Mossa definitiva |
Attualmente sconosciuto |
Un tempo figura di spicco nel settore Pro Hero giapponese, Sir Nighteye ha gestito efficacemente una delle agenzie di maggior successo ed è stato in particolare l’ex spalla di All Might. Il suo quirk, Foresight , gli ha permesso di predire il futuro di un individuo da un punto di vista esterno.
Per attivare questo quirk, Nighteye deve mantenere il contatto fisico e visivo con il suo bersaglio. La preveggenza può rimanere attiva fino a un’ora e non può essere riattivata per altre 24 ore una volta utilizzata. Sebbene limitata dal tempo, questa peculiarità gli consente di contrastare preventivamente gli attacchi.
33 Invisibilità
Permanentemente invisibile, ma l’utente rimane inosservabile
Utente |
Stealth Hero: Ragazza invisibile |
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Tipo di stranezza |
Mutante |
Mossa definitiva |
Rifrazione di curvatura |
Toru Hagakure , nonostante la sua presenza limitata nella serie, vanta uno dei migliori quirk stealth in My Hero Academia . Il suo Quirk dell’invisibilità rende il suo corpo completamente invisibile, rendendo invisibili le sue caratteristiche fisiche. A meno che non sia adornata con un equipaggiamento, può essere individuata solo dal rumore.
L’Invisibility Quirk, un tipo di Mutante, è perennemente attivo. È interessante notare che consente a Toru di manipolare la luce in una certa misura, consentendole di piegarla e creare lampi accecanti contro i suoi avversari.
32 Flusso di Terra
Consente all’utente di controllare liberamente la Terra
Utente |
Pixie Bob |
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Tipo di stranezza |
Emettitore |
Mossa definitiva |
Bestia della Terra |
Ryuko Tsuchikawa , un membro del team Wild, Wild Pussycats Pro Hero specializzato in missioni di salvataggio in montagna, utilizza l’ Earth Flow Quirk per manipolare la terra a piacimento. Questa straordinaria abilità diventa inefficace quando è in volo o circondata dall’acqua.
Ryuko può spostare senza sforzo massi enormi e, se necessario, può inabilitare più cattivi innescando frane o incastrandoli nella terra. La sua padronanza di Earth Flow si estende ulteriormente all’evocazione di golem che assomigliano a bestie, che si impegnano in combattimento in modo indipendente. Può comandare più Earth Beast contemporaneamente, ognuna dotata di sorprendente forza e resilienza.
31 Cloni
Crea cloni per sopraffare i nemici
Utente |
Ectoplasma |
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Tipo di stranezza |
Emettitore |
Mossa definitiva |
Detenzione del morso gigante |
Ectoplasm , che ha un aspetto spaventoso ma opera come Pro Hero e insegnante di matematica alla UA High School, ha l’abilità nota come Clones . Questa stranezza gli consente di produrre duplicati di se stesso espellendo ectoplasma dalla bocca. A differenza di Twice, Ectoplasm ha una capacità limitata, in genere è in grado di evocare circa 30 cloni, con un limite massimo di 36 a volte. Questa capacità gli consente di inondare gli avversari con numerosi duplicati.
Ogni clone agisce come un’estensione di Ectoplasma, funzionando collettivamente come una mente alveare. Solo lui ha la capacità di respingere i suoi cloni, mentre un singolo clone può essere distrutto con una forza sufficiente. Ectoplasma può anche creare un singolo clone enorme per intrappolare i nemici.
30 Presa per auricolari
Un supporto efficace con applicazioni offensive
Utente |
Eroe dell’udito: jack per auricolari |
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Tipo di stranezza |
Mutante |
Mossa definitiva |
Legato |
Kyoka Jiro ha ereditato l’ Earphone Jack Quirk da sua madre. Classificato come Mutant Quirk, ha un impatto sottile sul suo aspetto con lunghi lobi delle orecchie che funzionano come fili delle cuffie, che lei manipola a piacimento. Inserendo i lobi delle orecchie negli oggetti, riesce a sentire i suoni attraverso di essi.
Questo quirk è utile per la ricognizione straordinaria, ma ha anche applicazioni di combattimento. Kyoka utilizza dispositivi per amplificare l’intensità del suo suono, dirigendo potenti onde sonore attraverso l’ambiente o verso i nemici per renderli inabili. Il suo attacco definitivo può generare un suono abbastanza forte da influenzare momentaneamente una potenza come All For One. Se i suoi lobi delle orecchie vengono persi, il quirk diventa completamente inefficace.
29 Voce
Genera un urlo sonico che può influenzare gli altri eroi
Utente |
Voice Hero: Present Mic |
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Tipo di stranezza |
Emettitore |
Mossa definitiva |
Voce forte |
Present Mic può dare un’aria comica, ma è un vero Pro Hero. Il suo quirk, Voice , gli conferisce la capacità di amplificare la sua voce in un potente urlo sonoro.
Questa onda sonora può frantumare vetri e allontanare oggetti con forza, abbastanza da causare sanguinamento dalle orecchie a distanza. Utilizzando il suo sistema audio, Mic può dirigere l’impatto della sua voce con precisione. Tuttavia, in situazioni in cui i nemici sono sottoterra, il suo quirk diventa inutile e gli eroi alleati possono essere influenzati negativamente se catturati dall’esplosione sonica.
28 Creazione
Capace di produrre quasi tutto, richiedendo un’elevata intelligenza all’utente
Utente |
Everything Hero: Creati |
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Tipo di stranezza |
Emettitore |
Mossa definitiva |
La borsa fortunata di Yaoyorozu |
A differenza della maggior parte degli studenti della UA High School, Momo Yaoyorozu è entrata nel programma Pro Hero tramite raccomandazione ufficiale. Il suo Creation Quirk le conferisce la straordinaria capacità di fabbricare qualsiasi oggetto inanimato dalla sua pelle esposta.
Ci riesce alterando la disposizione molecolare delle sue cellule adipose, il che è fattibile solo se comprende la struttura molecolare dell’oggetto, il che segnala la sua incredibile intelligenza. Di conseguenza, può produrre qualsiasi strumento o arma necessaria durante i conflitti o le missioni di salvataggio.
27 Gravità zero
Nega la gravità, condizionata al contatto fisico con l’oggetto
Utente |
Uravità |
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Tipo di stranezza |
Emettitore |
Mossa definitiva |
Tempesta di meteore |
Tra i migliori performer della Classe 1-A, Ochaco Uraraka si distingue per la sua notevole crescita. Utilizza la sua intelligenza tattica e l’addestramento nelle arti marziali in modo efficace insieme al suo quirk.
Il quirk Zero Gravity le consente di eliminare gli effetti gravitazionali sugli oggetti solidi, consentendo loro di levitare liberamente. Toccare gli oggetti con le dita innesca questo effetto, che può essere rilasciato avvicinando le dita. Questa abilità si rivela utile per neutralizzare i cattivi, poiché rimangono sospesi, e le consente anche di manipolare i detriti secondo necessità.
26 Getto
I getti d’aria conferiscono all’utente una velocità eccezionale
Utente |
Gran Torino |
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Tipo di stranezza |
Mutante |
Mossa definitiva |
Attualmente sconosciuto |
Sorahiko Torino , ora in pensione, offre ancora assistenza ad altri Pro Heroes quando necessario. In precedenza ha lavorato come istruttore alla UA High School, facendo da mentore sia a Izuku Midoriya che a All Might. Il suo Jet Quirk è caratterizzato da getti d’aria che fuoriescono dai suoi piedi.
Questa capacità gli fornisce una velocità sorprendente, classificandolo tra i più rapidi Pro Heroes al mondo. La propulsione a getto gli consente persino di volare per brevi distanze e amplifica notevolmente la forza dei suoi calci. Nonostante la sua età avanzata, Gran Torino rimane un formidabile avversario contro organismi potenziati come Nomus, in grado di inabilitare più nemici in rapida successione.
25 Indurimento
Fortifica la pelle dell’utente, ma c’è una soglia di danno
Utente |
Eroe robusto: Red Riot |
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Tipo di stranezza |
Trasformazione |
Mossa definitiva |
Red Riot Indistruttibile |
Eijiro Kirishima della Classe 1-A ha fatto passi da gigante durante il suo periodo di tirocinio con Fat Gum dopo aver ottenuto la sua licenza di eroe provvisorio. Il suo quirk, Hardening , come indica il nome, gli consente di trasformare il suo corpo in uno stato indurito, simile a una roccia.
Questa notevole abilità aumenta la sua resistenza, sebbene sia soggetta a una soglia di danno finita. In particolare, attraverso un rigoroso allenamento, può aumentare la durata della sua capacità di indurimento, consentendogli di resistere alla maggior parte dei danni fisici e delle esplosioni a distanza ravvicinata.
Credito immagine: Gamerant.com
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