Approfondimenti essenziali
- Rurouni Kenshin è una serie animata ambientata in Giappone durante l’era Meiji. Racconta la storia di Himura Kenshin, un assassino pentito che si è trasformato in un samurai errante.
- La narrazione include diversi personaggi potenti come Hiko Seijuro e Shishio Makoto, entrambi noti per le loro eccezionali abilità di combattimento e la loro formidabile presenza scenica.
- Kenshin si distingue come uno dei personaggi più formidabili della serie, famoso per le sue straordinarie abilità con la spada, la sua notevole velocità, agilità e il suo particolare metodo di combattimento che sfrutta la tecnica Hiten Mitsurugi-Ryu.
Rurouni Kenshin è un acclamato anime ambientato nello sfondo storico del periodo Meiji in Giappone. Incentrato su Himura Kenshin, che un tempo era un famigerato assassino noto come Hitokiri Battosai, la serie segue il suo viaggio mentre vaga per la nazione, giurando di rinunciare all’uccisione. Durante i suoi viaggi, Kenshin incontra numerosi alleati e avversari mentre si impiglia in vari conflitti e battaglie.
La serie presenta una serie di personaggi notevoli, dal leggendario Hiko Seijuro all’astuto Shishio Makoto, ognuno dei quali dimostra un’immensa abilità in combattimento. Tuttavia, solo pochi eletti si distinguono dagli altri in termini di forza.
Aggiornato il 29 ottobre 2024 da Oluwatokiloba Folami: La rivitalizzazione dell’anime Rurouni Kenshin ha splendidamente reinventato battaglie iconiche che i fan amano, spesso presentandole con animazioni migliorate. Le battaglie che presentano personaggi potenti come Hiko Seijuro e Myojin Yahiko mettono in risalto i guerrieri più forti della serie, alcuni dei quali lasciano un segno indelebile negli spettatori. Questa nuova resa offre ai fan un rinnovato apprezzamento per i punti di forza e le tecniche dei personaggi che potrebbero essere passati inosservati durante le proiezioni originali, invitando a rivalutare le loro dinamiche di potere.
16 Pensiero di Makimachi
Un esperto praticante dello stile Oniwaban-Ryu
- Debutto manga: Atto 62
Sebbene sia una kunoichi, Misao incarna i tratti di una giovane ragazza, spesso agendo d’impulso piuttosto che di nascosto. A differenza delle tipiche kunoichi, prospera nel farsi conoscere e combatte valorosamente. Nonostante alcune carenze, Misao è abile nel combattimento, padroneggia lo stile Oniwaban-Ryu ed eccelle nelle tecniche corpo a corpo, incluso il Kempo.
Preferendo un kunai come arma, Misao impiega abilmente varie tecniche di lancio. Inizialmente, si avventura in una ricerca per trovare Shinomori Aoshi, che considera un fratello, ma alla fine unisce le forze con Himura Kenshin.
15 Myōjin Yahiko
Da ladro di strada a campione nazionale
- Debutto manga: Atto 3
L’evoluzione di Yahiko da borseggiatore decenne a guerriero provetto è notevole. Inizialmente costretto al furto dalla Tanishi Yakuza, la sua vita cambiò quando Himura Kenshin lo salvò, guidandolo verso il suo sogno di padroneggiare la spada, che perseguì riflettendo le sue radici da samurai.
Sebbene Yahiko abbia ancora margini di crescita rispetto a combattenti eccezionali come Kenshin e Seta Sojiro, la sua instancabile dedizione al Kenjutsu lo contraddistingue come un bambino prodigio. A 15 anni, è diventato uno spadaccino di livello nazionale, esibendo imprese straordinarie come catturare e frantumare lame a mani nude.
14 Okita Soji
Un combattente di talento sopraffatto dalla malattia
- Debutto manga: Atto 48
Sebbene Okita non abbia avuto molto tempo sullo schermo tra i personaggi di Rurouni Kenshin, era formidabile quanto Saito Hajime. Sfortunatamente, a causa di una malattia, non è riuscito a mantenere le sue piene capacità di combattimento per lunghi periodi, spesso soccombendo a colpi di tosse a metà battaglia.
Nonostante questo, Okita dimostrò la sua abilità contro Kenshin e fu celebrato come uno dei migliori spadaccini della Shinsengumi, affermandosi persino come capitano della prima unità. Era noto per aver innovato una tecnica unica di affondo a tre vie nella sua scherma.
13 Yukuzan Anji
Da monaco a membro vendicativo della Juppongatana
- Debutto manga: Atto 72
Un tempo monaco buddista, Anji divenne un guerriero vendicativo dopo aver assistito alla distruzione del suo tempio da parte del nascente governo Meiji, che costò la vita anche a cinque orfani sotto la sua tutela. Disilluso dalla capacità del Buddha di rendere giustizia, decise di prendere in mano la situazione esigendo vendetta.
Anji si unì in seguito alla Juppongatana di Shishio, dimostrando notevoli abilità nel combattimento corpo a corpo che pochi possono eguagliare. La sua corporatura robusta aumenta la sua potenza di attacco e sviluppò una tecnica letale, “Futae no Kiwami”, che in seguito trasmise a Sagara Sanosuke.
12 Sawagejo Cho
L’ambizioso collezionista di spade di Rurouni Kenshin
- Debutto manga: Atto 76
Sawagejo Cho, soprannominato Cho il cacciatore di spade, ha un’ossessione per l’acquisizione di diversi stili di spade. La sua arroganza è eguagliata solo dal suo stile di combattimento, che, seppur minaccioso, impallidisce in confronto a quello di Kenshin e Shishio. Tuttavia, rimane superiore al combattente medio.
Cho mostra una serie di trucchi intelligenti, anche se alcune tecniche potrebbero non essere le più efficaci. In particolare, predilige le spade forgiate da Shakku Arai e affronta rapidamente Kenshin quando scopre che possiede una delle lame di Arai, solo per subire una rapida sconfitta.
11Fuji
Una colossale forza di devastazione
- Debutto manga: Atto 97
Fuji è il personaggio fisicamente più imponente nella narrazione di Rurouni Kenshin . La sua immensa forza e resilienza lo rendono una forza terrificante, con solo una manciata di guerrieri d’élite in grado di affrontarlo. Armato di una spada enorme, Fuji è più che in grado di demolire edifici senza sforzo, ponendo una sfida significativa per la maggior parte degli avversari.
Inizialmente presentato come un bruto sconsiderato sotto il comando di Saizuchi, Fuji alla fine ottiene l’autonomia dopo aver incontrato Hiko Seijuro. Dopo aver capito che Seijuro lo rispetta, decide di liberarsi dalla morsa di Saizuchi e intraprende un percorso di redenzione.
10 Sagara Sanosuke
Il fedele alleato di Kenshin
- Debutto manga: Atto 5
Sebbene Sagara Sanosuke possa avere difficoltà contro nemici come Udo Jin-e, Shishio o persino Kenshin, esibisce una forza fisica encomiabile che lo distingue da molti altri. Con una personalità audace, Sanosuke funge da compagno fedele e alleato fidato per Kenshin.
Non si affida alle armi, ma alla pura forza bruta. Con la forza di rompere alberi con i pugni e porte con i piedi, pochi possono eguagliare la potenza grezza di Sanosuke, nonostante possa non riuscire a fronteggiare avversari formidabili.
9 Usui Uonuma
Un guerriero cieco trasformato dalla perdita
- Debutto manga: Atto 93
Usui Uonuma, un tempo membro violento della Juppongatana di Shishio, trovava un piacere contorto nell’uccidere, considerandolo una forma di intrattenimento. Dopo la sconfitta per mano di Shishio, che lo accecò, Usui fu considerato obsoleto e messo da parte.
Tuttavia, si è adattato, affinando la sua capacità di rilevare movimenti ed emozioni tramite segnali uditivi. In combattimento, Usui brandisce una lancia corta e un guscio di tartaruga per difendersi, sforzandosi di affinare le sue abilità mentre coltiva il desiderio di vendetta contro Shishio.
8 Shinomori Aoshi
Il leader metodico degli Oniwabanshu
- Debutto manga: Atto 16
Aoshi, l’alto e agile leader degli Oniwabanshu, eccelle nelle arti del combattimento, del sotterfugio e della ricognizione. Le sue abilità senza pari, abbinate a una mente analitica, gli consentono di raggiungere i suoi obiettivi con precisione.
Come gran maestro del clan Ninja Oniwabanshu, Aoshi brandisce la sua spada con abilità mortale, lasciando una scia di distruzione. Noto per la sua acuta osservazione, usa le sue abilità per calcolare distanze e suoni precisi, lottando costantemente per la forza, mentre sfida Kenshin a competere con la sua personalità Battosai.
7 Udo Jin-e
L’assassino che paralizza le sue vittime
- Debutto manga: Atto 9
Jin-e, un Hitokiri affascinato dall’omicidio, uccideva volontariamente chiunque gli si mettesse davanti. Divenne famoso come un assassino spietato, padroneggiando lo stile di spada Nikaido Heigo con efficacia ambidestra.
La sua agilità, resistenza e potenza fisica sono degne di nota, ma la sua abilità più terrificante risiede nella sua tecnica paralizzante, che gli consente di immobilizzare i nemici, inducendoli in uno stato di ipnosi che può soffocarli.
6 Saito Hajime
Il capitano Shinsengumi guidato dalla giustizia
- Debutto manga: Atto 48
L’ex capitano della terza unità dello Shinsengumi, Hajime Saito, è incrollabile nella sua ricerca della giustizia, aderendo alla dottrina della “morte rapida del male”. Ha una storia di incontri con Kenshin, che vede come un rivale.
Le loro battaglie sono rimaste costantemente irrisolte, a dimostrazione della bravura di Saito nella scherma, che rivaleggia con quella di Kenshin, sebbene non sia emerso alcun vincitore definitivo. Saito è anche abile in varie discipline di arti marziali.
5 Seta Sojiro
Un combattente la cui velocità e precisione sono pari a quelle dell’Hitokiri Battosai
- Debutto manga: Atto 56
In quanto luogotenente più capace di Shishio, Sojiro rappresenta una sfida formidabile per Kenshin durante il loro duello. Spesso raffigurato con un atteggiamento calmo, Sojiro non ha alcuna aria aggressiva, che può confondere i suoi avversari.
Il suo stile di combattimento “senza emozioni” rende difficile per gli avversari prevedere le sue mosse. Nel loro confronto, Kenshin ha dovuto sconvolgere lo stato mentale di Sojiro prima che potesse sfruttare qualsiasi vulnerabilità nella sua impressionante abilità con la spada, con la velocità di Sojiro che rivaleggiava con quella dello stesso Kenshin.
4 Yukishiro Enishi
Un maestro autodidatta della lama
- Debutto manga: Atto 152
Yukishiro Enishi, il principale antagonista dell’arco di Jinchu, cova una profonda vendetta contro Kenshin in seguito alla morte accidentale della sorella per mano di Kenshin. Alimentata da questa tragedia, l’ambizione principale di Enishi è quella di portare sofferenza a Kenshin a sua volta.
Enishi è uno spadaccino provetto che pratica il Watojutsu, una tecnica che ha imparato da solo. La combina con diverse arti marziali, elevando significativamente le sue capacità di combattimento, e possiede un’abilità chiamata “Frienzied Nerves”, che aumenta la sua velocità, potenza e riflessi a un prezzo elevato.
3Makoto Shishio
Il successore dell’Hitokiri Battosai
- Debutto manga: Atto 55
Makoto Shishio emerge come antagonista fondamentale nell’arco narrativo di Kyoto, formando una milizia in risposta a un fallito tentativo di assassinio da parte del governo. Freddo e spietato, Shishio aderisce a una filosofia in cui i deboli servono i forti, spesso usandoli per un guadagno personale.
Come uno dei guerrieri più letali ad aver onorato la serie, Shishio possiede la straordinaria capacità di contrastare e annullare un attacco dopo averlo osservato una sola volta. È stato riconosciuto come il successore dell’Hitokiri Battosai, rappresentando un avversario significativo per Kenshin.
2Himura Kenshin
Da Hitokiri Battosai a campione della giustizia
- Debutto manga: Atto 1
Kenshin, la figura centrale della serie, è venerato come uno dei personaggi più formidabili per la sua straordinaria abilità con la spada, la velocità e l’agilità. Un tempo letale assassino, ha affinato le sue abilità nel corso di molti anni.
Distinguendosi per uno stile di combattimento unico che fonde velocità e precisione, Kenshin impiega la tecnica Hiten Mitsurugi-Ryu, che gli consente di eseguire colpi rapidi e potenti. La sua forza, resistenza e resilienza lo hanno visto trionfare in innumerevoli scontri in tutto l’anime.
1Hiko Seijuro
Il campione indiscusso di Rurouni Kenshin
- Debutto manga: Atto 83
Hiko Seijuro, il mentore di Kenshin, è il tredicesimo detentore del lignaggio della scherma Hiten Mitsurugi-Ryu. Sebbene possa apparire abrasivo, apatico o persino lento, le sue capacità di combattimento rimangono ineguagliabili.
In termini di abilità di combattimento, Hiko supera nettamente Kenshin. Nonostante la sua età, mantiene un aspetto giovanile grazie a un allenamento rigoroso che mantiene il suo fisico in condizioni ottimali. Le straordinarie abilità di Hiko hanno portato il creatore di manga Nobuhiro Watsuki a paragonarlo a un jolly in un gioco di carte.
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