Con l’imminente lancio di Mass Effect 5 , i fan stanno rivisitando l’amata trilogia di Mass Effect , rinomata per la sua intricata narrazione, i personaggi profondamente sviluppati e il finale controverso di Mass Effect 3. Mentre la maggior parte di ME3 è celebrata per il suo gameplay coinvolgente, le scelte finali presentate al comandante Shepard hanno deluso molti giocatori, offrendo una risoluzione limitata alle narrazioni che avevano plasmato durante la serie. Anche dopo che i contenuti scaricabili (DLC) e gli aggiornamenti hanno cercato di correggere questi problemi, una parte significativa della comunità rimane insoddisfatta, in particolare per quanto riguarda un’opzione finale.
I finali offerti al comandante Shepard nei momenti culminanti di ME3 sono i seguenti: in primo luogo, i giocatori possono scegliere di distruggere i Razziatori, il che annienterebbe anche tutta la tecnologia associata e l’intelligenza artificiale in tutta la galassia. In secondo luogo, c’è l’opzione di prendere il controllo dei Razziatori, allontanandoli dal loro percorso di violenza. Infine, la terza opzione, soprannominata “Synthesis” , è una scelta ambigua che cerca di fondere tutte le forme di vita organiche e sintetiche. Con Mass Effect 5 all’orizzonte, lo stato “canonico” di questi finali rimane incerto; tuttavia, ci sono argomenti convincenti contro la Synthesis come percorso scelto.
Comprendere la confusione che circonda la sintesi finale
The Star Child illustra che implementare Synthesis fonderebbe la vita organica e quella sintetica in un’esistenza unificata, garantendo a ciascuna fazione una prospettiva sull’esperienza dell’altra. Questa radicale alterazione della vita rimodellerebbe fondamentalmente l’esistenza nella galassia, sollevando domande sulla trasformazione involontaria di tutti gli esseri.
Il filmato finale ritrae una vasta ondata di energia verde che avvolge l’universo, simboleggiando il completamento del conflitto dei Mietitori. Suggerisce che questa nuova comprensione eliminerebbe la spinta dell’IA a sradicare la vita organica e risolvere simultaneamente le ostilità. Tuttavia, i meccanismi di come avviene un cambiamento così radicale, e perché risolve il conflitto così bruscamente, rimangono sfuggenti, rendendolo una base sconcertante per la narrazione futura.
Sintesi: semplificazione eccessiva del conflitto di serie
Una soluzione semplicistica a lotte complesse
I critici sostengono che il finale di Synthesis sembra immeritatamente ottimista, offrendo una facile risoluzione che contrasta nettamente con il tratto distintivo del franchise di esplorare sfide moralmente ambigue. Mass Effect prospera sulla sua rappresentazione delle tensioni tra vita organica e sintetica, usando queste narrazioni per riflettere su questioni del mondo reale di conflitti di punti di vista e dilemmi etici.
Nei giochi, entità sintetiche come EDI esibiscono emozioni e complessità simili a quelle umane, sfidando così l’idea che debbano essere trattate semplicemente come fredde macchine. La scelta di Synthesis, sebbene apparentemente benevola, impone un cambiamento improvviso e infondato alla struttura biologica di tutta la vita, distillando la narrazione sfumata del franchise.
La probabile scelta canonica: il finale Destroy
Una conclusione tematica allineata al franchising
In definitiva, il finale che si allinea meglio con i temi duraturi di Mass Effect è l’opzione Destroy. Questa scelta culmina con il comandante Shepard che raggiunge il suo obiettivo originale di porre fine alla minaccia dei Razziatori per sempre. Tuttavia, questa vittoria porta con sé delle ramificazioni sostanziali, poiché la morte dei Razziatori comporterebbe anche la scomparsa di alleati sintetici come i Geth e EDI, mentre distrugge i portali di massa, portando a terribili complicazioni per la galassia.
Questa conclusione riflette un percorso più in linea con la personalità di Shepard, Renegade, e riecheggia le decisioni prese nel DLC Arrival di Mass Effect 2 , in cui Shepard sabota deliberatamente un sistema Batarian per impedire l’avanzata dei Reaper. Tali pesanti conseguenze risuonano nello stile narrativo del franchise, che spesso non si tira indietro di fronte all’intricata interazione delle scelte morali.
Con l’ avvicinarsi di Mass Effect 5 , il finale Destroy getta probabilmente le basi per un paesaggio narrativo arricchito in cui possono emergere nuovi conflitti. Sebbene i Razziatori possano essere sconfitti, la galassia rimane frammentata, alle prese con le conseguenze della distruzione tecnologica: dilemmi complessi che potrebbero fungere da ricco sfondo per le future avventure con il comandante Shepard, in particolare perché la trilogia rimasterizzata suggerisce che questo finale potrebbe mantenere in vita Shepard, consentendogli di reclamare il suo ruolo di protagonista.
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