Nel mondo di Red Dead Redemption 2, il sistema d’onore e il sistema dei ricercati sono intricatamente interconnessi. Quando Arthur Morgan compie atti disonorevoli, il suo onore diminuisce, il che complica la sua capacità di mantenere un punteggio d’onore elevato, soprattutto se si ritrova inseguito dalle forze dell’ordine. Questa connessione può sembrare un po’ fuorviante nel contesto di un gioco che si sforza di ritrarre la natura caotica e senza legge del selvaggio West.
Il sistema Wanted di RDR2: un approccio eccessivo
Un sistema spietato per il selvaggio West
Rispetto al suo predecessore, il Wanted System in Red Dead Redemption 2 sembra decisamente più aggressivo. Le forze dell’ordine sono rappresentate come onniscienti, capaci di identificare i criminali anche quando sono mascherati, e i testimoni sembrano onnipresenti, pronti a denunciare i crimini indipendentemente dal luogo. Ciò porta a un’esperienza irrealistica, specialmente in scenari come le rapine sui treni in cui, indipendentemente dalle prove, gli uomini di legge sembrano sempre avere una chiara idea di dove si trovi Arthur.
I giocatori spesso si trovano a confrontarsi con la frustrazione di ricevere taglie anche quando percepiscono che non ci sono testimoni presenti. Questa percezione non si allinea con l’immagine romanticizzata del Far West, dove prosperava l’illegalità. Il fascino di commettere crimini in un simile ambiente è diminuito da un sistema che enfatizza eccessivamente le sanzioni, lasciando i giocatori con la sensazione di essere limitati piuttosto che autorizzati.
Confronto con il primo Red Dead Redemption: un sistema più indulgente
Mancanza di conseguenze per le attività criminali
In netto contrasto, Red Dead Redemption, il primo capitolo, presentava un Wanted System molto più indulgente. I giocatori potevano impegnarsi in varie attività criminali, che andavano dalle risse ai rapimenti, con ripercussioni minime. Questa clemenza è in netto contrasto con le rigide aspettative del sequel.
Raggiungere un equilibrio tra i due estremi è fondamentale per le future iterazioni del gioco. La situazione ideale incorporerebbe un Wanted System che ponga sfide senza essere eccessivamente punitivo. Raggiungere questo equilibrio sarà fondamentale per garantire che i giocatori rimangano coinvolti mentre sperimentano le conseguenze delle loro azioni.
Red Dead Redemption 3: ripensare il sistema dei ricercati
Creare sfide realistiche senza penalità irrealistiche
Per Red Dead Redemption 3, una soluzione intermedia sembra essenziale. I giocatori dovrebbero avere l’opportunità di scappare senza attirare troppa attenzione se eseguono una fuga ben pianificata o se sono discreti nelle loro azioni. Inoltre, le meccaniche che circondano le rapine ai treni devono essere perfezionate per creare un’esperienza di gioco più equa.
Considera un sistema in cui, se Arthur lascia dietro di sé dei testimoni che lo hanno riconosciuto, un giorno o due dopo nella città raggiunta dal treno verrebbe emessa una taglia, uno scenario realistico in cui le forze dell’ordine si affidano ai civili per ricevere assistenza. Questa dinamica potrebbe aggiungere un livello di strategia coinvolgente, poiché i giocatori potrebbero rimanere ignari della loro notorietà fino a quando non la affrontano nella città successiva.
Inoltre, l’integrazione di una scala di notorietà insieme all’attuale sistema d’onore consentirebbe ai giocatori di gestire la loro criminalità in modo più dinamico. Man mano che guadagnano notorietà, la loro reputazione criminale potrebbe influenzare il modo in cui gli uomini di legge li percepiscono e reagiscono a loro, incoraggiando i giocatori a procedere con cautela attorno ai testimoni mentre contemplano il brivido dell’infamia.
Questo approccio rivisto al sistema dei ricercati promuoverebbe un gameplay tattico e incoraggerebbe i giocatori a soppesare i rischi e le ricompense delle loro azioni, portando in definitiva a un’esperienza di gioco più ricca in Red Dead Redemption 3.
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