La strategia di Remedy Entertainment per espandere gli universi di Alan Wake 2 e Control attraverso più franchise

La strategia di Remedy Entertainment per espandere gli universi di Alan Wake 2 e Control attraverso più franchise

La mente creativa dietro Alan Wake 2 e Control, Sam Lake, ha recentemente condiviso approfondimenti sull’universo in espansione di Remedy Entertainment. In una breve intervista con IGN, Lake, la forza trainante dietro lo studio di sviluppo di giochi finlandese, ha discusso di entusiasmanti sviluppi relativi al loro universo condiviso, che include titoli attesi come Control 2, remake di Max Payne 1 e 2 e l’imminente uscita di FBC: Firebreak nel 2025.

Conosciuto professionalmente come Sam Lake, Sami Antero Järvi è stato al timone di titoli rinomati tra cui la serie Max Payne, Alan Wake e Control. Questi videogiochi non solo hanno ottenuto il plauso della critica, ma sono stati anche celebrati per la loro narrazione innovativa e per le meccaniche di gioco. L’emergere del Remedy Connected Universe (RCU) può essere fatto risalire al lancio di Control nel 2019, in particolare tramite il DLC AWE, in cui il protagonista Jesse Faden esplora gli enigmatici eventi che coinvolgono Alan Wake a Bright Falls. Le osservazioni di Lake durante l’ intervista a IGN evidenziano la visione dello studio per questo universo interconnesso.

Remedy sta “appena iniziando” con il loro universo condiviso

Controllo e Alan Wake: un mondo condiviso

Sam Lake - Direttore creativo
Alan Wake in Alan Wake 2
La notte primaverile in Alan Wake 2
Sam Lago
Personaggi del rimedio

“Adoro legare insieme queste cose, adoro approfondire e ampliare la tradizione. Sembra davvero un’opportunità di prendere questi fili che abbiamo messo lì, espanderli, intrattenere idee diverse. Sembra davvero emozionante. E il modo in cui lo stiamo guardando è che ogni gioco deve essere divertente di per sé e reggersi in piedi da solo, ma poi, per i nostri fan, per le persone che hanno giocato ad altri giochi Remedy, vogliamo inserire un sacco di contenuti da scoprire per la storia dell’universo in corso”. – Sam Lake, IGN

Lake sottolinea che, sebbene ogni titolo all’interno del framework Remedy sia progettato per essere autonomo, sono intrinsecamente collegati per formare un’esperienza narrativa coesa. Descrive i primi giochi Remedy come parte di una “tana del coniglio” per i giocatori desiderosi di approfondire la tradizione interconnessa. La discussione ha anche toccato la collaborazione di Remedy con Annapurna Interactive, che mira a trasformare questo universo in esperienze cinematografiche, annunciando una nuova era per l’RCU, che potrebbe estendersi oltre i soli videogiochi, come dimostrato dalle sequenze di stacco e dagli elementi musicali in Alan Wake 2.

La nostra prospettiva: l’universo connesso di Remedy supera le aspettative

Le basi gettate da Alan Wake 2 e Control hanno reso RCU un approccio narrativo audace e accattivante nel gaming. Le intricate connessioni tra questi titoli, unite alle intuizioni di Sam Lake sui franchise futuri, offrono ai fan un ricco arazzo di tradizioni e una narrazione complessa che sembra piacevolmente innovativa. Sia Control che Alan Wake sono narrazioni esemplari a pieno titolo, ma gli ulteriori livelli di interconnessione ne accrescono enormemente l’attrattiva.

Alan Wake 2 è emerso come un titolo di spicco nel moderno gioco horror psicologico, vantando un punteggio impressionante di 89 su Metacritic . Il contenuto scaricabile ha stuzzicato i collegamenti con Control 2, che è destinato a esplorare ulteriormente i temi paranormali introdotti nel suo predecessore, riflettendo anche sull’evoluzione del Federal Bureau of Control sotto la guida di Jesse. Mentre i giocatori attendono con ansia i prossimi titoli come Control 2, FBC: Firebreak e i remake di Max Payne, l’attesa che circonda le narrazioni interconnesse dei giochi esistenti all’interno dell’RCU continua a crescere.

Fonte: Metacritic , YouTube – IGN , YouTube – Remedy Entertainment

Fonte e immagini

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