Segreti rivelati: come un franchise diverso detiene la chiave per Terrifier 4 e la sconfitta di Art

Segreti rivelati: come un franchise diverso detiene la chiave per Terrifier 4 e la sconfitta di Art

Il panorama cinematografico del 2024 è stato notevolmente influenzato dall’ultimo capitolo di Damien Leone nel franchise di Terrifier, Terrifier 3. Questo moderno film slasher presenta il minaccioso Art the Clown, che continua la sua serie di terrori nella contea di Miles. Sorprendentemente, il film ha ottenuto un successo al botteghino senza precedenti, consolidando lo status di Art come icona horror globale. Eppure, curiosamente, potrebbero esserci potenziali intuizioni da un importante franchise fantasy che potrebbero contenere la chiave per sconfiggere questa figura malvagia una volta per tutte.

Esplorare la connessione con Dungeons and Dragons

Mentre i fan anticipano un climax nel conflitto in corso tra Art the Clown e Sienna Shaw, è essenziale esaminare gli indizi lasciati cadere in Terrifier 3. Questa resa dei conti non è solo una vendetta personale, ma potrebbe essere inquadrata attraverso la lente di un altro universo narrativo: Dungeons and Dragons (D&D). Le relazioni e i comportamenti tumultuosi esibiti da Art e dalla sua complice, Vicky, rivelano affascinanti parallelismi con gli esseri malevoli di D&D.

Paralleli nella personalità e nel comportamento

Fin dalla sua nascita nel 1971, Dungeons and Dragons ha influenzato innumerevoli media, intrecciando la sua mitologia espansiva con la narrazione moderna. In questo universo, demoni come quelli descritti nel Demonomicon di Mike Mearls incarnano la pura malizia, mirando a diffondere caos e sofferenza piuttosto che cercare semplicemente la morte. L’arte incarna queste caratteristiche; prolunga il dolore delle sue vittime, spesso infliggendo torture brutali, il che lo allinea strettamente con i tratti dei demoni di D&D.

Inoltre, la capacità di Art di corrompere le anime mortali si rispecchia nella storia passata della sua seguace, Vicky. La sua trasformazione in una figura posseduta da un demone, in seguito a un raccapricciante incidente nel primo Terrifier , riecheggia le pratiche di creazione di demoni viste nella tradizione di D&D. Il confronto culminante in Terrifier 3 contrappone Sienna a Vicky, mostrando la battaglia in corso tra le forze benevole e malevole.

Il sangue di Vicky: gli icore demoniaci

Il significato della scomparsa di Vicky

Durante la battaglia culminante in Terrifier 3 , Sienna riesce a sconfiggere Vicky decapitandola, un momento che provoca un’inaspettata esplosione di sangue nero e gorgogliante. Questo sangue, caratterizzato dal suo aspetto minaccioso e dalla sua capacità di creare un portale per l’Inferno, assomiglia molto all’icore demoniaco della tradizione di D&D. Secondo l’avventura di Dungeons and Dragons Baldur’s Gate: Descent Into Avernus , l’icore demoniaco è una miscela di sangue e fluidi interni di demoni uccisi e simboleggia i collegamenti con i regni demoniaci.

Gli occhi luminosi di Vicky e le sue tecniche di alterazione della voce, sinonimi di passate manifestazioni demoniache, rafforzano ulteriormente la teoria secondo cui la sua esistenza, e di conseguenza il suo sangue, hanno un profondo legame con i temi sinistri esplorati in D&D.

I Nove Inferni e il Nono Cerchio del Terrificatore

Gli strati infernali di D&D

I Nove Inferi, un aspetto cruciale della mitologia di Dungeons and Dragons, sono la casa dei diavoli, entità diaboliche coinvolte in una guerra eterna contro i demoni. Questo concetto trae spunto dall’Inferno di Dante Alighieri , illustrando vari livelli dell’Inferno pensati per punire diversi peccati. La storia delle origini di Art, evidenziata nel cortometraggio The 9th Circle , lo ritrae come un servitore di Satana, che attira vittime innocenti nelle grinfie dell’oscurità.

Questi collegamenti rafforzano l’idea che gli orrori affrontati da Sienna e dalla sua famiglia siano in linea con i temi generali di D&D, considerando la storia di Art e i suoi legami esistenziali con i Nove Inferi.

Il percorso per sconfiggere Art the Clown

Condizioni per dimostrare la sconfitta

Data la duplice incarnazione di Art di demoni e diavoli della tradizione di D&D, le chiavi della sua sconfitta finale potrebbero essere nascoste in questi miti. La possibilità che Sienna affronti Art nel ventre molle dell’Inferno suggerisce che se riuscisse a sconfiggerlo lì, potrebbe causare la sua dipartita definitiva, allineandosi alla tradizione che circonda i diavoli, che risorgono se non vengono sconfitti nel loro regno.

Mentre la stimata spada magica di Sienna l’ha servita bene nelle battaglie precedenti, la sfida rimane sostanziale. È sempre più chiaro che l’ambientazione e le circostanze del loro confronto giocheranno un ruolo cruciale nella sua vittoria sul clown demoniaco. Le basi gettate in Terrifier 3 accennano a un’avvincente continuazione in Terrifier 4 , assicurando che il pubblico rimanga con il fiato sospeso.

Fonte: Forgotten Realms

Fonte e immagini

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