Come fan devoto della serie di film Alien, le mie esperienze con i suoi adattamenti videoludici hanno spesso lasciato molto a desiderare. Mentre Alien: Isolation si distingue come una notevole eccezione, la delusione schiacciante di altri titoli è diventata fin troppo familiare. Entra Alien: Rogue Incursion , un gioco di realtà virtuale che mira a introdurre una trama originale all’interno dell’universo di Alien. Sfortunatamente, anche questo non soddisfa le aspettative, deludendo ancora una volta il suo pubblico.
Sviluppato da Survios, noto per i suoi popolari titoli VR come Creed: Rise to Glory e The Walking Dead: Onslaught , Alien: Rogue Incursion cattura l’essenza del franchise di Alien attraverso un ambiente di gioco meticolosamente realizzato. I giocatori assumono il ruolo di Zula Hendricks, che naviga in una struttura di ricerca infestata da xenomorfi con il suo partner androide, Davis. Mentre il gioco inizialmente sembra ricordare l’atmosfera agghiacciante di Alien: Isolation , alla fine si sposta verso un approccio più frenetico orientato all’azione, sacrificando l’elemento horror.
Inizialmente, l’emozione di combattere contro gli xenomorfi è palpabile; tuttavia, questa eccitazione svanisce rapidamente man mano che la frequenza degli incontri diminuisce il loro impatto. I primi scontri mi hanno fatto battere forte il cuore, ma quando ho capito che queste creature erano più prevedibili e facili da sconfiggere, si sono evolute in una mera seccatura. A complicare ulteriormente il problema c’è il design del gioco, che sembra generare xenomorfi a ritmi allarmanti, distraendo dagli aspetti di esplorazione e raccolta di bottino del gameplay.
Un allontanamento dalla suspense: l’approccio di Alien: Rogue Incursion
A differenza di Alien: Isolation , che utilizza una filosofia “less is more” per quanto riguarda gli xenomorfi, Rogue Incursion travolge i giocatori con innumerevoli incontri dall’inizio alla fine. Gli spunti musicali forti e stridenti che accompagnano il gioco costringono i giocatori ad agire rapidamente, minando qualsiasi potenziale di suspense. Ironicamente, i momenti più agghiaccianti si verificano quando il gioco decide di rinunciare alla musica di sottofondo, rivelando un formidabile xenomorfo che striscia tra le ombre.
Gli incontri non hanno l’intensità che ci si potrebbe aspettare, poiché gli xenomorfi sono sia minacciosi che stranamente gestibili. Ogni scontro si svolge in modo prevedibile; la musica cresce, i giocatori si affannano per localizzare la creatura e di solito bastano pochi colpi di arma per abbatterla prima ancora che possa reagire. Mentre gli xenomorfi possono effettivamente infliggere danni ingenti, l’incoerenza nei livelli di minaccia lascia molto a desiderare.
La frustrazione aumenta ulteriormente a causa del sistema di checkpoint scarso di Alien: Rogue Incursion. La morte rimanda i giocatori all’ultimo punto di salvataggio, il che non è sempre scomodo, ma ci sono momenti in cui questi inconvenienti possono costare molto tempo di gioco. Invece di amplificare il terrore del gioco, la mancanza di checkpoint ben piazzati coltiva fastidio, specialmente quando i problemi tecnici impediscono una difesa adeguata contro gli attacchi improvvisi degli xenomorfi.
Sebbene Alien: Rogue Incursion sia pieno di problemi tecnici, la sua preoccupazione più urgente risiede nelle deludenti decisioni narrative che affliggono la seconda metà del gioco. La prima parte offre un’esperienza VR relativamente coinvolgente; tuttavia, man mano che i giocatori si addentrano, il combattimento diventa monotono e l’eccessivo backtracking ostacola i progressi, aggravati da una mappa poco utile che omette i nomi delle stanze, rendendo la navigazione una seccatura.
A un certo punto, mi sono ritrovato bloccato nella stessa stanza per circa 30 minuti, combattendo contro xenomorfi che si generavano periodicamente mentre cercavo di scoprire l’obiettivo successivo. Quello che pensavo erroneamente fosse un puzzle era invece un trigger di evento disallineato che ha lasciato il mio fidato compagno androide, Davis, momentaneamente congelato sul posto, impedendomi di avanzare.
Un viaggio incompiuto: la narrazione di Alien: Rogue Incursion
Alla fine, dopo aver sopportato una combinazione di frustranti problemi tecnici, backtracking eccessivo e sparatorie poco ispirate, il gioco è culminato in una conclusione profondamente insoddisfacente. Per evitare spoiler, dirò semplicemente che la storia sembra incompleta, priva di una risoluzione adeguata quando scorrono i titoli di coda. Sebbene ci siano alcuni momenti eccezionali che brillano attraverso l’esperienza VR, il finale cliffhanger fa sembrare il viaggio inutile, simile all’uscita da Alien: Romulus a metà.
Nonostante queste carenze, Alien: Rogue Incursion possiede delle qualità che potrebbero piacere ai fan più accaniti del franchise. Poiché gli sviluppatori hanno sapientemente incapsulato l’atmosfera e l’estetica dei film, sembra davvero di entrare nell’universo di Alien. Mentre il gameplay ha dei difetti significativi, gli aspetti interattivi spiccano, avvicinandosi alla profondità trovata nei pesi massimi della VR come Half-Life: Alyx .
I giocatori possono interagire con quasi ogni oggetto nell’ambiente, creando un’esperienza più immersiva. Ad esempio, vari oggetti possono essere manipolati in più modi, favorendo un senso di agenzia all’interno del mondo di gioco. Questo livello di interattività può migliorare l’immersione, offrendo uno scorcio di quello che avrebbe potuto essere un titolo eccezionale.
Nella mia prima partita, ho dedicato circa 10 ore all’esplorazione di varie aree, anche se senza dubbio ho saltato alcune sezioni. L’interattività inventiva si estende alla gestione delle armi, dove i giocatori possono accedere senza problemi agli oggetti quando necessario, anche se a volte l’impiego delle armi può essere impegnativo. La ricarica richiede una partecipazione attiva, con momenti cruciali che si verificano durante le intense battaglie contro gli xenomorfi.
In sintesi, se Alien: Rogue Incursion potesse risolvere i suoi problemi di ritmo, introdurre un finale più sostanziale e ridurre la frequenza degli incontri con gli xenomorfi, avrebbe un appeal più ampio. Mentre mi sono divertito nelle prime fasi, l’esperienza alla fine si è trasformata in una monotona routine.
L’uscita di Alien: Rogue Incursion è prevista per il 19 dicembre per PC e PlayStation VR2, mentre la disponibilità su Meta Quest 3 è prevista per il 13 febbraio 2025. Game Rant ha fornito un codice per PlayStation VR2 per questa recensione.
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