Recensione di Fairy Tail 2: uno sguardo completo

Recensione di Fairy Tail 2: uno sguardo completo

Gli adattamenti videoludici di amate serie anime rappresentano una sfida unica per gli sviluppatori. Devono attrarre fan devoti che hanno familiarità con la trama e i personaggi, ma anche nuovi arrivati ​​che cercano semplicemente un’esperienza di gioco divertente. Raggiungere questo delicato equilibrio è fondamentale e alcuni titoli riescono in modo straordinario a racchiudere l’essenza del manga e dell’anime offrendo al contempo un gameplay coinvolgente. Fairy Tail 2 , il sequel di Fairy Tail del 2020, affronta questo compito con Gust ora al timone dello sviluppo. Sebbene abbia catturato con successo lo spirito della serie originale, il gioco occasionalmente vacilla nelle sue meccaniche di gioco.

Prima dell’uscita dei moderni giochi Fairy Tail, il franchise ha visto solo due adattamenti di videogiochi sulla PSP esclusiva giapponese, che non sono mai stati localizzati per il pubblico occidentale. Il debutto di Fairy Tail nel 2020 è stato una piacevole sorpresa, trasformando il primo arco narrativo significativo della serie in un gioco di ruolo con elementi tattici più leggeri. Tuttavia, questa puntata iniziale non ha soddisfatto completamente le aspettative dei fan, sorvolando rapidamente sui punti cruciali della storia e dando vita magnificamente all’incantevole mondo dell’anime. Fairy Tail 2 tenta di correggere questo problema raccontando di nuovo l’arco narrativo finale culminante e introducendo un sistema di combattimento migliorato. Purtroppo, la grafica sbalorditiva del gioco non riesce a compensare completamente le sue carenze narrative di base.

La presentazione eccezionale di Fairy Tail 2 compromessa da una storia debole

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I giocatori apprezzeranno immediatamente la dedizione di Gust nel ricreare l’estetica e l’atmosfera dell’anime Fairy Tail in Fairy Tail 2. La vivace grafica cel-shaded racchiude l’incantevole regno di Fiore, che ricorda altri adattamenti di videogiochi anime contemporanei. I colori vivaci e i design dinamici dei personaggi contribuiscono a un’esperienza immersiva, rendendo il gameplay simile al controllo di un episodio della serie. Tuttavia, sebbene visivamente sbalorditivo, l’adattamento dell’arco narrativo dell’Impero Alvarez è carente.

Questo arco narrativo ruota attorno a uno scontro critico tra l’eroe Natsu Dragneel e la sua nemesi, il malvagio mago Zeref. I fan che hanno familiarità con la storia si renderanno presto conto che il gioco si lancia in colpi di scena significativi, riecheggiando le critiche del suo predecessore secondo cui simili momenti importanti sono stati ignorati senza un’adeguata enfasi. Le morti dei personaggi, in particolare, perdono il loro impatto, poiché i personaggi svaniscono dalla narrazione solo per riapparire pochi istanti dopo senza alcun contesto emotivo. Questo ritmo rapido mina la potenziale risonanza emotiva degli sviluppi principali della trama.

Per coloro che hanno una conoscenza limitata dell’universo di Fairy Tail, il gioco riesce a far entrare i giocatori nella serie con una semplice introduzione al suo cast. I giocatori iniziano con il duo di protagonisti Lucy e Natsu, prima di accedere gradualmente all’intero roster della gilda di Fairy Tail. Gust include anche una utile funzionalità “Database” simile a “Active Time Lore” di Final Fantasy 16 per i giocatori che hanno bisogno di contesto aggiuntivo sui personaggi e le loro storie. Man mano che i giocatori salgono di livello, possono guardare vari filmati di “Fairy Tail Diaries”, che offrono ulteriori approfondimenti sulle dinamiche della gilda.

Tuttavia, queste cutscene possono diventare noiose a causa della loro ripetitività e superficialità, costringendo i giocatori a districarsi tra numerose interazioni unidimensionali che fanno poco per approfondire il coinvolgimento con i personaggi. Le presunte storie e i contesti presentati non riescono a migliorare in modo significativo né la narrazione principale né l’esperienza del giocatore, lasciando a chiedersi quale sia il pubblico di destinazione per tali contenuti.

Meccanica RPG in Fairy Tail 2: semplificata ma superficiale

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Sfortunatamente, il gameplay di Fairy Tail 2 vacilla a causa di una simile mancanza di profondità nel suo sistema RPG. Man mano che i giocatori sbloccano personaggi ed espandono il loro roster di eroi, alla fine controlleranno tre personaggi per attraversare il mondo di Fiore. Durante il viaggio, alcuni personaggi potrebbero temporaneamente andarsene per motivi narrativi, solo per tornare in seguito. L’opzione di cambiare istantaneamente eroe consente un’esplorazione flessibile dell’ambiente semi-aperto.

Il gameplay ruota attorno a un tipico ciclo RPG che comprende esplorazione, missioni secondarie e combattimenti contro i nemici. I personaggi guadagnano punti esperienza per salire di livello e distribuire i “Punti Origine” su tre distinti alberi delle abilità di Origine Magica per gli attributi Spirito, Abilità e Forza. Il design del gameplay consente ai giocatori di livellare automaticamente i personaggi, il che è consigliabile a causa dell’impatto minimo della progressione delle abilità sull’efficacia del combattimento. I giocatori incontreranno raramente combattimenti impegnativi a difficoltà standard, spesso ritrovandosi sovralimentati semplicemente impegnandosi in battaglie durante l’esplorazione.

Gli alberi di origine magica migliorano le statistiche di base e l’efficacia delle abilità speciali che sfruttano le sinergie dei personaggi, ma la varietà di equipaggiamento è limitata. I giocatori utilizzano principalmente Lacrima, cristalli magici che migliorano il gameplay, raccolti tramite l’esplorazione della mappa o il combattimento. Mentre la creazione crea diversi Lacrima per potenziare i colpi critici e i vantaggi elementali, la complessità del sistema di creazione appare contorta. Con numerosi oggetti disponibili per la creazione, i giocatori potrebbero ritrovarsi con un’abbondanza di risorse; la creazione di determinati Lacrima può rimanere irraggiungibile, anche dopo un’esplorazione completa.

Fairy Tail 2 è diviso in capitoli distinti, con la prima metà incentrata sull’arco narrativo dell’Impero Alvarez. La seconda metà presenta una trama originale creata dal creatore della serie Hiro Mashima, che fornisce nuovi oggetti e potenziamenti. Sfortunatamente, alcuni oggetti rimangono sfuggenti fino alla fine del gioco, minando la sensazione di una progressione soddisfacente nonostante la navigazione attraverso un sistema RPG semplificato.

Combattimento: il momento clou dell’esperienza Fairy Tail 2

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In definitiva, l’aspetto più avvincente di Fairy Tail 2 è il suo sistema di combattimento, che si è notevolmente evoluto rispetto al gioco originale. Questo nuovo sistema fonde l’azione in tempo reale con le meccaniche a turni, sostituendo il precedente sistema a griglia con uno che incorpora incontri sul campo, timer di cooldown e livelli strategici unici. Mentre altri elementi del gioco tendono all’accessibilità, l’esperienza di combattimento offre un coinvolgimento sostanziale.

Mentre i giocatori navigano nel mondo, possono iniziare battaglie scontrandosi con gruppi nemici, a volte affrontando più nemici contemporaneamente. Ogni personaggio possiede una gamma di attacchi mirati e ad area, consentendo strategie di combattimento varie e dinamiche. Le fasi di combattimento sono regolate da timer di cooldown e i giocatori costruiscono un indicatore “SP” per attivare potenti mosse speciali, dando vita a emozionanti incontri a turni.

Le battaglie con i boss introducono i “Break Gauges”, che richiedono ai giocatori di esaurirli prima che possano essere inflitti danni sostanziali. Questa meccanica crea intensi momenti di corsa per far barcollare i nemici ed evitare i loro attacchi dannosi. I super-boss opzionali presentano sfide esaltanti, ricompensando generosamente i giocatori per i loro sforzi. Nonostante la difficoltà rilassata nelle impostazioni standard, dove i game over sono rari, l’esperienza rimane frenetica e appagante, assicurando ai giocatori un passaggio rapido da una battaglia all’altra.

Tuttavia, anche l’esilarante combattimento inizia a perdere il suo fascino man mano che i giocatori procedono. Gli incontri iniziali con i boss possono diventare ripetitivi; affrontare lo stesso formidabile nemico più volte può portare a frustrazione piuttosto che eccitazione.

Nel complesso, completare la trama principale di Fairy Tail 2 comprende all’incirca la prima metà del gioco, con la seconda metà dedicata alle avventure post-gioco caratterizzate da una narrazione originale e sfide aggiuntive. Il mio tempo di gioco totale è stato di circa 23 ore per la storia principale, seguito da altre 15 ore per i contenuti post-gioco, per un’esperienza completa di circa 40 ore.

Come il suo materiale di partenza, Fairy Tail 2 esemplifica uno scenario in cui il gusto stilistico oscura il contenuto sostanziale. Nonostante la sua rinomata popolarità, Fairy Tail oscilla continuamente sul bordo di una narrazione stereotipata, che ricorda le convenzioni degli anime Shonen. Di conseguenza, Fairy Tail 2 funge da RPG vivace e a basso rischio con una profondità deludente. Il divertimento dei giocatori dipenderà in gran parte dalla loro familiarità con il manga e l’anime, ma il combattimento vibrante del gioco e le immagini accattivanti rimangono le sue caratteristiche distintive in mezzo a un’offerta altrimenti superficiale.

Fairy Tail 2 è previsto per il lancio l’11 dicembre 2024 per PC, seguito dalle uscite per console il 13 dicembre 2025 per PS5, PS4 e Switch. Game Rant ha ricevuto un codice PS5 per questa recensione.

Fonte e immagini

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