Il boss di Riot rivela un piano ispirato a Valorant per evitare che gli eSport di LoL muoiano

Il boss di Riot rivela un piano ispirato a Valorant per evitare che gli eSport di LoL muoiano

John Needham, presidente degli eSport di Riot, ha rivelato un ampio piano per rendere LCK, LEC e LCS più sostenibili a lungo termine modificando il modo in cui le squadre guadagnano. Sebbene non sia identico al sistema di condivisione delle entrate di Valorant, è abbastanza vicino.

Non è un segreto che la popolarità di Valorant sia esplosa sin dalla sua uscita, con la scena degli eSport fiorente mentre il gioco continua a guadagnare slancio come uno dei titoli competitivi più grandi al mondo.

E, anche se il modo in cui hanno creato un campionato in franchising ha avuto i suoi svantaggi, le squadre che hanno quei posti nei campionati in franchising VCT sono supportate da Riot mentre continuano a trovare modi per dare alle organizzazioni una fetta della torta. Chiunque abbia familiarità con VCT Americas avrà visto zellsis spendere il pacchetto Sentinels e gli eSport di LoL sono stati impostati per avere un’infrastruttura simile.

John Needham ha rivelato il piano di Riot per rendere l’ecosistema degli eSport di League of Legends più sostenibile con alcuni dettagli su come le squadre di LCK, LCS e LEC riceveranno stipendi e compartecipazione alle entrate.

Il boss degli eSport di Riot presenta un piano per mantenere in vita LoL

La spiegazione di John Needham è un po’ prolissa e piena di statistiche, quindi vi forniremo una versione breve di cosa significano questi cambiamenti per le squadre e del perché ciò potrebbe creare un ecosistema di eSport di League of Legends più sostenibile.

Needham ha affermato che la condivisione delle entrate per le squadre dipendeva eccessivamente dai dollari degli sponsor e la maggior parte delle squadre non beneficiava abbastanza della propria quota del 50% delle entrate degli eSport di LoL per mantenersi a galla.

Quindi, ha delineato un modello che verrà proposto ai team di LCS, LEC e LCK su come coinvolgerli maggiormente nel profitto che Riot ottiene direttamente dalle vendite di microtransazioni.

“Secondo questo nuovo modello, i team LCK, LCS e LEC riceveranno uno stipendio fisso e condivideranno le entrate derivanti dalle vendite di contenuti digitali di LoL Esports. Questo modello sposta il meccanismo di compartecipazione alle entrate dalle vendite di sponsorizzazione come fonte primaria di entrate e si concentra sulle vendite di contenuti digitali, che sono generalmente più resistenti alle recessioni economiche e hanno un tetto più alto rispetto alla sponsorizzazione, che è limitata da inventario, categorie e mercato. penetrazione”, ha spiegato Needham.

Queste quote saranno equamente distribuite su scala globale con tutte le principali regioni oltre alla LPL. Per quanto riguarda il motivo per cui la LPL non è inclusa, non c’è stato nulla di confermato, anche se Needham ha affermato di “lavorare con la LPL su come il loro modello di business potrebbe evolversi”.

Croma LoL esclusive LPL
LPL

Considerando che la Cina ha una serie di opzioni di merchandising che non ci piacciono le carte giocatore collezionabili e le chroma di eSport esclusive per la Cina, è lecito ritenere che il modo in cui funziona la condivisione delle entrate nella LPL sia una bestia diversa dal resto del mondo considerando quanto sia popolare League of Legends è lì. Sono in vantaggio rispetto al resto del mondo quando si tratta di monetizzare la scena degli eSport.

Needham ha anche proposto un GRP, o Global Revenue Pool, che prende tutte le entrate digitali di LoL Esports (non profitti, entrate totali) e le distribuisce alle squadre, alcune delle quali vengono ricompensate per determinate cose. Ecco come funziona la quota di compartecipazione alle entrate secondo la proposta di Needham:

  1. Azioni generali: il 50% del GRP va in Azioni generali e viene assegnato ai team di livello 1.
  2. Azioni competitive: il 35% del GRP confluisce nel segmento competitivo. Queste quote vengono assegnate in base alle prestazioni competitive e sono suddivise in due tranche: una basata sulla classifica dei campionati regionali e l’altra basata sui posizionamenti in eventi internazionali.
  3. Azioni Fandom: il restante 15% del GRP va in Azioni Fandom. Questo gruppo premia le squadre che sviluppano un forte fandom per i propri giocatori, campionati e marchi delle squadre.

Non è stato ancora delineato il parametro in base al quale verranno giudicate le condivisioni del fandom, ma questo getta le basi per skin dei giocatori come le chroma del decimo anniversario della LPL nella foto sopra o pacchetti di squadra come quello che abbiamo in Valorant.

“I contenuti di gioco LoL Esports che abbiamo rilasciato nelle ultime due stagioni (ad esempio, contenuti MSI/Mondiali, emote WeE, skin dei vincitori dei Mondiali, ecc.) hanno continuato a stabilire nuovi record di coinvolgimento e entrate, e siamo ansiosi di farlo.” continuare questa traiettoria per sostenere il GRP”, afferma Needham. “Avremo molto altro da condividere su alcuni nuovi entusiasmanti prodotti digitali di LoL Esports in fase di sviluppo entro la fine dell’anno.”

Considerando che la Cina ha già implementato skin per eSport al di fuori delle tipiche squadre vincitrici dei Mondiali e dei pacchetti di eSport, ci sono buone probabilità che i giocatori avranno presto più modi per supportare la loro squadra preferita nel gioco. Se tutte le squadre di ciascuna regione accettano il piano proposto da Needham, questo è tutto.

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