
L’uscita di God of War: Ascension ha segnato uno degli ultimi titoli esclusivi per PlayStation 3, offrendo ai fan uno sguardo alla tradizione di Kratos prima che diventasse noto come il fantasma di Sparta. Nonostante la sua grafica sbalorditiva per l’epoca, il gioco è stato rovinato da gravi problemi di prestazioni, come texture tremolanti e frame rate incoerenti, che hanno portato a una tiepida accoglienza tra i fan quando ha debuttato oltre un decennio fa.
Avvicinandoci al 2025, le opinioni sul titolo potrebbero essere cambiate. Questo articolo valuterà criticamente se God of War: Ascension sia un’esperienza degna di nota per un pubblico moderno.
Un viaggio nelle origini di Kratos

God of War: Ascension racconta la storia dei primi giorni di Kratos, raffigurando la sua tumultuosa relazione con Ares dopo aver infranto un giuramento che lo porta alla cattura da parte delle Furie. Mentre combatte per reclamare la sua libertà attraverso vari paesaggi mitologici greci, la narrazione si addentra nel suo passato travagliato, segnato da illusioni e ricordi inquietanti.
Con l’aiuto di Orkos, un ex custode del giuramento, Kratos intraprende una missione per affrontare le Furie e recidere i suoi legami con Ares, un momento cruciale che accende la sua sete di vendetta mostrata in successivi capitoli della serie. Mentre il gioco tenta di rivelare un lato più vulnerabile di Kratos, la sua trama spesso sembra un contenuto supplementare piuttosto che un capitolo essenziale nella saga generale.
Meccaniche di combattimento: familiari ma migliorate

Il sistema di combattimento nella serie God of War è stato relativamente coerente, ma Ascension fa fatica a innovare. Sebbene offra un gameplay più fluido, le meccaniche sembrano ripetitive e poco ispirate, basandosi pesantemente sui poteri elementali per le lame, che alla fine risultano generiche. Molti incontri sono rovinati da picchi di difficoltà sbilanciati, che prolungano inutilmente le battaglie.
Una nota più positiva è che gli elementi platform e gli enigmi presentano un miglioramento notevole, facilitando una navigazione più fluida e migliorando il gameplay complessivo senza innovazioni sostanziali.
Prestazioni e fedeltà visiva

Una delle carenze più significative di God of War: Ascension risiede nelle sue prestazioni. I giocatori riscontrano spesso frustranti cali di frame rate, rendendo difficile mantenere un’esperienza coerente, che si aggira intorno ai 30 frame al secondo anche nelle cutscene che a volte possono sembrare lente. Visivamente, mentre la grafica era encomiabile per PlayStation 3, l’incapacità di adattare o rimasterizzare il gioco per le console contemporanee ne limita l’accessibilità e l’attrattiva.
Vale la pena giocarci nel 2025?

In conclusione: God of War: Ascension potrebbe non valere la pena di essere rivisitato nel 2025. La narrazione sembra più una tradizione supplementare che una puntata cruciale che i fan devono provare. La grafica obsoleta e i problemi di prestazioni ne riducono ulteriormente il valore e, sebbene il combattimento sia il più raffinato della serie, alla fine sembra uno sforzo ripetitivo piuttosto che un’avventura coinvolgente. Inoltre, come esclusiva per PlayStation 3, l’accesso al gioco aggiunge un altro livello di inconveniente che lo rende meno attraente per i giocatori moderni. Nel complesso, Ascension non contribuisce in modo significativo con contenuti significativi al franchise, il che lo rende facile da trascurare.
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