In un entusiasmante sviluppo per i fan di Baldur’s Gate 3 , Larian Studios ha ufficialmente svelato l’ottava e ultima patch, che promette di arricchire l’esperienza di gioco con una serie di nuovi contenuti. Un punto culminante degno di nota è l’aggiunta di dodici nuove sottoclassi , una per ogni classe di giocatore, che introdurranno abilità e caratteristiche di combattimento uniche. Tra queste, la sottoclasse Warlock includerà il celebre Hexblade, una figura molto apprezzata nella quinta edizione di D&D nota per le sue potenti capacità di spellblade.
Comprendere il potere dell’Hexblade: abbracciare il patto della lama
Adattamento degli attacchi basati sul carisma per tutti gli stregoni
La caratteristica distintiva dell’Hexblade “Hex Warrior” è fondamentale, consentendo ai Warlock di usare il loro carisma per i tiri di attacco e i danni con le armi, anziché la tradizionale forza o destrezza. Questa capacità l’ha resa una scelta popolare per i giocatori che vogliono incorporare un’immersione di un livello nelle classi Paladino o Bardo, poiché consente loro di incanalare i loro punteggi di abilità in carisma e costituzione. È importante notare che tutti i Warlock possono ora accedere a questa caratteristica tramite il Patto della Lama dal terzo livello.
Sebbene questa modifica porti la sottoclasse Hexblade a essere un po’ più debole ai livelli uno e due rispetto alle versioni precedenti, perde anche parte della sua identità caratteristica. Sebbene la sottoclasse rimanga ricca di potenziale, attualmente manca di una forte attenzione alle abilità marziali . Attualmente, altre sottoclassi Warlock in Baldur’s Gate 3 non enfatizzano gli attacchi corpo a corpo, lasciando un vuoto all’Hexblade per assumere questo ruolo in modo efficace. Tuttavia, richiederà attributi unici per attrarre i giocatori.
Miglioramento del BG3 Hexblade: le nuove funzionalità sono essenziali
Miglioramenti per un’esperienza Spellblade superiore
Oltre agli attacchi basati sul carisma, l’Hexblade si è storicamente distinto per la sua capacità unica di maledire i nemici, potenziando sia gli attacchi con armi che quelli con incantesimi. Questa caratteristica fondamentale dovrebbe essere preservata; tuttavia, c’è il potenziale per modificare l’abilità di sesto livello. Tradizionalmente, gli Hexblade potevano evocare un alleato non morto dall’anima di un nemico sconfitto, ma questo potrebbe trasformarsi in una caratteristica che amplifica i colpi con le armi. Ad esempio, dopo un’uccisione, gli Hexblade potrebbero ottenere la capacità di infliggere danni necrotici aggiuntivi con le loro armi.
È importante notare che, a differenza delle tradizionali ambientazioni di D&D, Baldur’s Gate 3 ha implementato un limite di livello pari a 12, omettendo quindi la capacità di trasferimento della maledizione di 14° livello dell’Hexblade.
L’obiettivo principale di questa sottoclasse è di fornire ai Warlock una forte opzione di combattimento corpo a corpo; tuttavia, questo è già soddisfatto all’interno del gioco. L’attenzione deve ora spostarsi verso l’ottimizzazione delle capacità corpo a corpo della classe e la fornitura di un’alternativa avvincente alle tradizionali meccaniche di combattimento. Resta da vedere come Larian Studios eseguirà questi miglioramenti, ma la comunità spera in un adattamento gratificante piuttosto che in un’esperienza ridotta.
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