Sopravvivere ai mostri e ai nemici implacabili in STALKER 2: Heart of Chornobyl non è un’impresa facile. Tuttavia, per Alex Montyro, il doppiatore del protagonista del gioco Skif, è stata la sua performance in studio di registrazione a mettere davvero alla prova i suoi limiti. Nel gioco, i giocatori vestono i panni di Skif, che cerca un nuovo inizio nella vita ma presto si ritrova coinvolto in una pericolosa cospirazione all’interno di The Zone.
Durante un recente AMA sul subreddit STALKER, Montyro, noto come TheRealSkif , ha condiviso approfondimenti sul processo di creazione del personaggio e l’ampio lavoro vocale che ha portato alla vita di Skif. Dai gorgoglii realistici di annegamento alle grida di morte agghiaccianti, lo sviluppatore GSC Game World ha incaricato Montyro di registrare una moltitudine di suoni corrispondenti ai vari modi in cui i giocatori potrebbero incontrare la loro fine in questo intenso gioco di sopravvivenza. Attraverso le interazioni con i fan, ha colto la necessità di registrazioni così diverse per il personaggio di Skif, evidenziando quanto sia pericolosa la sopravvivenza all’interno del gioco.
Sono il doppiatore inglese che interpreta Skif. Chiedetemi qualsiasi cosa e vi risponderò come posso. di u/TheRealSkif in stalker
Le sfide della registrazione dei decessi in STALKER 2
Una sfida unica: le morti di Skif
In uno scambio umoristico, l’utente di Reddit ultrafistguardmarine ha chiesto a Montyro degli incidenti comici di Skif che precipita da un dirupo. La risposta spensierata di Montyro ha illuminato il suo nuovo apprezzamento per le diverse registrazioni di morte, ulteriormente discusse in un video di TikTok che mostra il suo talento di doppiatore. Il video lo mostrava mentre eseguiva una gamma di suoni che riflettevano i brutali incontri di Skif all’interno del gioco, dai gorgoglii di annegamento alle urla disperate.
Montyro ha raccontato il suo “giorno della morte” nella cabina audio come estenuante ed esaltante, considerandolo il momento clou della sua esperienza con STALKER 2. Tra le sue registrazioni più memorabili c’era il suono dell’annegamento, che ha creato mentre era immerso in un secchio d’acqua, conferendo un’autenticità sorprendente al gioco. Questa dedizione ai dettagli da parte sia di Montyro che del team GSC Game World ha sicuramente dato i suoi frutti, poiché STALKER 2 continua ad attrarre una massiccia base di giocatori nonostante alcuni problemi tecnici in corso.
Coinvolgimento con la comunità STALKER 2
Creare connessioni attraverso l’umorismo e l’entusiasmo
Nel mezzo della conversazione, il Redditor The_Vadmi ha scherzosamente chiesto di lavorare insieme all’iconica pistola di Skif. Montyro ha confessato con umorismo di sentirsi surclassato dall’arma, un cenno al suo ruolo cruciale nella dinamica del gioco. Ha rivelato in modo divertente che, nonostante il suo profondo coinvolgimento con il personaggio, deve ancora giocare lui stesso.
Questo AMA esemplifica la dedizione e l’entusiasmo all’interno della comunità di STALKER 2, mentre i fan celebrano il duro lavoro degli sviluppatori e dei doppiatori. Oltre all’umorismo, Montyro ha trasmesso il suo profondo rispetto per la passione del team, sottolineando quanto fosse significativo far parte di un progetto così fondamentale. Ha affermato: “Ho capito quanto fosse importante questo gioco, quindi mi sono immerso nel processo. Ho amato di più lavorare sulle cutscene. Il team di GSC è composto da persone adorabili e straordinarie”.
Fonti: TheRealSkif/Reddit , ultrafistguardmarine/Reddit , The_Vadmi/Reddit , alexmontyro/TikTok
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