Sakurai di Smash Bros vuole queste funzionalità chiave nei giochi

Sakurai di Smash Bros vuole queste funzionalità chiave nei giochi

Il creatore della serie Super Smash Bros. chiede ad altri sviluppatori di videogiochi di garantire che due specifiche funzionalità di qualità della vita siano incluse nei loro titoli.

La serie Smash Bros. aveva solo una voce con molti filmati, poiché Brawl aveva il Modalità Emissario del Subspazio, che mostra tutti i personaggi che lavorano insieme. Sfortunatamente, questi filmati sono trapelati online in anticipo, con il risultato che le voci successive hanno meno filmati.

Nel caso di Super Smash Bros. Ultimate, il gioco ha alcuni filmati legati alla modalità World of Light, ma questi sono stati per lo più rivelati nelle presentazioni prima del lancio, quindi non c’erano molte sorprese in attesa per i giocatori.

Si scopre che il creatore di Smash Bros. Masahiro Sakurai ha molte opinioni sulla gestione dei filmati nei videogiochi, che ha recentemente condiviso con il mondo come parte della sua serie su YouTube in corso .

Masahiro Sakurai vuole che gli sviluppatori includano sempre funzionalità di salto e pausa nei filmati

Nell’ultimo episodio di Masahiro Sakurai sulla creazione di giochi, ha condiviso la sua opinione sui filmati, affermando che gli sviluppatori dovrebbero sempre dare ai giocatori la possibilità saltarli o metterli in pausa, a causa di una serie di fattori che influenzano la loro esperienza di gioco.

“Loghi aziendali, filmati di apertura, intervalli, filmati…” ha detto Sakurai, “Assicuratevi che i giocatori possano saltarli. Assolutamente, quando possibile! Tutto in una volta, se puoi.”

“Le sequenze interne al motore possono essere comunemente saltate una riga di dialogo alla volta, e se ciò è possibile anche con i filmati, tanto meglio.”

Sakurai ha anche menzionato la pausa: “Parlando di filmati, assicurati che il giocatore possa metterli in pausa. Ad oggi, ci sono ancora alcuni filmati che possono essere saltati, ma non messi in pausa. Ma questo non è un design molto “moderno”.

Ha menzionato un’eccezione: “Potresti non avere scelta con i giochi online che continuano ad avanzare, ma questa è un’altra storia”.

“Quando il giocatore non ha il controllo, assicurati che possa saltare ciò che gli stai mostrando: non posso sottolinearlo abbastanza. Spero che evidenziandolo qui, potremmo ritrovarci con meno giochi non ignorabili da ora in poi.”

Chiunque abbia sopportato gli orrori dei filmati dell’originale Kingdom Hearts probabilmente è d’accordo con tutto ciò che ha detto Sakurai. Alcuni sviluppatori danno il massimo con la progettazione dell’accessibilità nei loro giochi, ma non ci sono scuse per non includere semplici funzionalità di pausa e salto QoL nei filmati.

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