Sony discute della potenziale perdita di giocatori PS5 a favore del gaming su PC

Sony discute della potenziale perdita di giocatori PS5 a favore del gaming su PC

Panoramica

  • Sony rimane fiduciosa riguardo alla fidelizzazione degli utenti PS5, nonostante l’aumento delle tendenze nei giochi per PC.
  • I dati di vendita della PS5 sono paragonabili a quelli della PS4, nonostante l’assenza di esclusive permanenti garantite per la console più recente.
  • L’azienda è pronta ad adottare un approccio più proattivo nei confronti del lancio dei titoli PlayStation su PC.

Secondo un funzionario dell’azienda, Sony non è eccessivamente preoccupata per la potenziale perdita di utenti PlayStation a favore del gaming su PC. Questa intuizione è emersa durante una recente discussione sul ruolo del PC all’interno della strategia editoriale di Sony, sottolineando l’impegno dell’azienda nei confronti del gaming su console.

Il passaggio al portare titoli first-party su PC è iniziato nel 2020, con Horizon Zero Dawn a guidare la carica. Da allora, l’iniziativa ha subito un’accelerazione, in particolare dopo l’acquisizione da parte di Sony dell’esperto di porting per PC Nixxes nel 2021.

Mentre la transizione delle esclusive PlayStation al PC amplia il loro pubblico e crea ulteriori opportunità di guadagno, solleva dubbi sul fatto che ciò possa minare l’attrattiva unica dell’hardware Sony. Tuttavia, secondo un rappresentante, la società non ha osservato tendenze significative che indichino una migrazione degli utenti verso il PC. Durante una sessione di domande e risposte con gli investitori a fine 2024, il funzionario ha osservato: “In termini di perdita di utenti verso i PC, non abbiamo né confermato che una tale tendenza sia in corso, né la vediamo come un rischio importante finora”.

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Impatto delle porte PC sulle vendite di PS5

L’osservazione di Sony è in linea con le solide performance di vendita della console. A novembre 2024, la PS5 ha raggiunto vendite per 65,5 milioni di unità, posizionandosi da vicino alla PS4, che ha venduto poco più di 73 milioni di unità nello stesso lasso di tempo. Questo modesto divario è in gran parte attribuibile a vincoli di fornitura legati alla pandemia piuttosto che alla disponibilità di esclusive permanenti. Data la coerenza delle vendite della PS5 tra le generazioni, è logico per Sony considerare i suoi sforzi di porting per PC come un rischio minimo per il valore complessivo della PS5.

Non solo ci si aspetta che la società continui con la sua attuale strategia sui porting per PC, ma è anche probabile che intensifichi questo approccio. Durante un discorso del 2024, il presidente di Sony Hiroki Totoki ha trasmesso il piano per accelerare la tempistica tra le uscite PS5 e Steam. Un esempio lampante di questa strategia è Marvel’s Spider-Man 2 , il cui lancio su PC è previsto per il 30 gennaio, appena 15 mesi dopo la sua uscita iniziale, segnando un drastico cambiamento rispetto all’esclusività di oltre due anni sperimentata dal suo predecessore, Spider-Man: Miles Morales .

Oltre a Spider-Man 2 , i giocatori PC hanno un altro titolo importante da aspettarsi, Final Fantasy 7 Rebirth , il cui lancio su Steam è previsto per il 23 gennaio. Inoltre, diverse esclusive PS5 di spicco restano non annunciate per PC, tra cui Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , Stellar Blade e il remake di Demon’s Souls .

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