Note sulla patch di Spectre Divide (17 settembre 2024): velocità di movimento migliorata, potenziamenti delle prestazioni, nuove regioni del server e aggiornamenti aggiuntivi

Note sulla patch di Spectre Divide (17 settembre 2024): velocità di movimento migliorata, potenziamenti delle prestazioni, nuove regioni del server e aggiornamenti aggiuntivi

Note sulla patch di Spectre Divide: principali modifiche dal 17 settembre 2024

Scopri tutti gli aggiornamenti significativi inclusi nelle note sulla patch di Spectre Divide pubblicate il 17 settembre 2024:

Aggiornamenti generali nelle note sulla patch di Spectre Divide

Miglioramenti del movimento

Miglioramenti del movimento in Spectre Divide (immagine tramite Mountaintop Studios)
Miglioramenti del movimento in Spectre Divide (immagine tramite Mountaintop Studios)
  • Aumentata la velocità di movimento in avanti per tutti i tipi di armi.
  1. Questo aggiornamento consente di muoversi più rapidamente sulla mappa con effetti minimi sulle dinamiche di combattimento.
  2. Questo potenziamento si applica alla corsa, alla camminata, all’accovacciamento e alla mira (ADS), mentre la velocità di movimento in mischia rimane la stessa.

Ottimizzazione delle prestazioni

  • Prestazioni GPU migliorate per ridurre i picchi di frame rate.
  • Ulteriori ottimizzazioni per gli effetti visivi su misura per gli sponsor; questa patch include in particolare rielaborazioni per:
  1. Pinnacle – Granata a schegge
  2. Morrgen – Crollo, presa nascosta
  3. Bloom – Twin Mend, Granata a sciame
  4. Ryker – Scansione delle onde, miniera di Hull
  5. Vector – Doppio amplificatore
  6. Ghostlink – Campo di distorsione
  7. Muu – Hyper Dome, Patch
  8. Umbra – Scoppio di bagliori

Miglioramento della gradazione del colore

  • Migliorata la gradazione dei colori in tutto il gioco per un’estetica più vivace.

Innovazioni economiche di Casual Match

  • Introduzione di una nuova economia sperimentale Casual con “Acquisti potenziati”: i giocatori ricevono armature pesanti gratuite, equipaggiamento completo e denaro aggiuntivo a ogni round.

Regolazioni del feedback del giocatore

  • Implementata la modalità Ultra Wide sperimentale, che supporta Standard (16:9 con barre nere) e Fill (16:9 – schermo pieno).
  • Aggiunta una nuova impostazione “Anti-Aliasing” in Impostazioni > Grafica > Qualità, con le opzioni Nessuno, FXAA e Temporale.
  • Maggiore altezza visiva per il giocatore in piedi, per una precisione costante dei colpi alla testa indipendentemente dalla distanza quando si mira dritto davanti a sé.
  • I giocatori si sentiranno un po’ sollevati!
  • Sono stati introdotti segnali acustici promozionali per le vittorie ottenute tramite Clutch o Ace.
  • Aggiunti diversi server sperimentali a Seattle e Johannesburg per migliorare il ping dei giocatori in quelle aree.
  • Sistemi anti-cheat di base aggiornati in base ai report dei giocatori e ai nuovi dati in tempo reale.
  • Sono stati implementati miglioramenti volti a ridurre le disconnessioni durante il gioco.
  • Sono state apportate ulteriori modifiche per attenuare gli errori “Impossibile unirsi alla richiesta di gruppo” derivanti dal traffico di rete; per problemi persistenti, contattare l’assistenza giocatori.

Aggiornamenti delle mappe nelle note sulla patch di Spectre Divide

Aggiornamenti delle mappe nelle note della patch di Spectre Divide (immagine tramite Mountaintop Studios)
Aggiornamenti delle mappe nelle note della patch di Spectre Divide (immagine tramite Mountaintop Studios)
  • Ora gli Spettri della tua squadra appariranno molto più vicini all’inizio di ogni nuovo round.

Note sulla patch di Spectre Divide: Modifiche alla qualità della vita

  • Le combinazioni di tasti che utilizzano ‘, / e – ora visualizzano il simbolo anziché specificare il nome di ogni tasto.
  • È stata riattivata l’interfaccia utente “Ricerca espansa” sotto il timer del matchmaking, a indicare che stiamo ampliando il pool di matchmaking per aiutare a trovare una partita.
  • La finestra di dialogo “Avviso di penalità per abbandono” non verrà più visualizzata quando si abbandona al termine di una partita.
  • Il limite massimo del frame rate è stato aumentato da 400 a 480, per adattarsi ai monitor da 480 Hz.
  • Il pulsante Arrendersi è ora disponibile in modo permanente nel menu Esc durante le partite casuali.
  • Stile del grafico statistico rinnovato per una migliore leggibilità e un utilizzo ridotto dello spazio.
  • Rimosse le schede Carriera e Pass battaglia dal menu principale e riorganizzato l’ordine delle schede (ritorneranno non appena pronte).

Aggiornamenti classificati nelle note sulla patch di Spectre Divide

  • Gli aggiustamenti dietro le quinte alla progressione classificata mirano a un’ascesa più graduale a Campione, con aggiornamenti SR più coerenti.

Aggiornamenti sulla progressione nelle note sulla patch di Spectre Divide

  • Il tuo riconoscimento attivo è ora visualizzato nel menu principale.
  • Risolto un bug per cui gli acquisti di armi venivano conteggiati in modo errato per le missioni giornaliere/settimanali, prolungando notevolmente la durata delle missioni.

Correzioni di bug nelle note sulla patch di Spectre Divide

Varie correzioni di bug nelle note della patch di Spectre Divide (immagine tramite Mountaintop Studios)
Varie correzioni di bug nelle note della patch di Spectre Divide (immagine tramite Mountaintop Studios)
  • Risolti i problemi di disconnessione dalla chat vocale e testuale del team.
  • Risolti i problemi di disconnessioni impreviste del server.
  • Risolto un bug che consentiva al mantello durante la fase di acquisto di raggiungere aree indesiderate.
  • La Nano Sphere di Vector non bloccherà più i proiettili se utilizzata dal giocatore.
  • Risolto un problema con l’equipaggiamento “Potenziato” di Umbra che causava l’estrazione involontaria della pistola.
  • Corretto un bug che causava problemi di visibilità delle mani quando si interrompeva una ricarica con una pianta ZEUS.
  • Risolto il problema per cui le animazioni dei compagni di squadra venivano visualizzate in modo errato dopo aver utilizzato il Posizionamento sulla mappa.
  • Risolti i problemi con l’animazione e gli effetti sonori di Pinnacle Adrenalink.
  • Corretti i falsi avvisi “Driver obsoleti” quando i driver erano aggiornati.
  • Risolti i problemi visivi che si verificavano quando si osservavano i compagni di squadra mentre usavano l’equipaggiamento.
  • È stata modificata l’animazione di morte del bot del tutorial per evitare spiacevoli posizioni ragdoll.
  • Risolto un bug per cui la scansione a impulsi di Umbra innescava collisioni con la mina Ryker Hull attraverso i muri.
  • Risolti i problemi con l’interfaccia utente del contratto di squadra che persisteva anche dopo lo scioglimento.
  • Risolti potenziali errori di blocco dell’applicazione durante il primo caricamento per dispositivi con specifiche basse.
  • Risolti i problemi grafici nell’interfaccia utente dell’inventario in risoluzione 4K.
  • Risolte le anomalie del timer round causate dalla latenza.
  • Risolti i problemi nella lobby derivanti dall’accettazione di due inviti a gruppi durante la personalizzazione.
  • Risolti diversi crash rari in base alle segnalazioni dei giocatori.
  • Sono stati implementati piccoli miglioramenti alla traduzione in tutto il gioco.

Problemi noti nelle note sulla patch di Spectre Divide

  • Stiamo attualmente esaminando i problemi di prestazioni correlati a Nvidia Instant Replay sui sistemi di fascia alta.
  • Stiamo esaminando i problemi per cui alcune linee vocali potrebbero ripetersi inaspettatamente.
  • Se ciò accade, il riutilizzo dell’ultima attrezzatura/oggetto può spesso risolvere il problema.
  • La nuova modalità Ultra Wide presenta alcuni problemi noti che verranno risolti nella prossima patch.
  • In rari casi, la partizione Ghostlink (Q) potrebbe generarsi in una posizione errata.
  • A volte può sembrare che la pistola riposta nella fondina di un giocatore disconnesso fluttui.
  • Cercare di unirsi a un gruppo completo tramite il codice di partecipazione può causare problemi di funzionalità di matchmaking finché il client non viene riavviato.
  • Quando si imposta una partita personalizzata, la lobby potrebbe occasionalmente apparire vuota: uscire e rientrare può risolvere il problema.
  • Gli scambi rapidi di mappa nelle partite personalizzate potrebbero causare artefatti visivi.
  • L’utilizzo del posizionamento della mappa seguito da una transizione Spectre potrebbe causare un breve errore di rotazione.

In questa pagina sono riportati tutti gli aggiornamenti essenziali delle note sulla patch di Spectre Divide pubblicate il 17 settembre 2024.

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