Punti salienti principali
- Al 18 dicembre, STALKER 2 ha raggiunto la redditività appena poche settimane dopo il lancio.
- Il gioco ha venduto la cifra impressionante di un milione di copie nelle prime 48 ore e le stime attuali potrebbero suggerire che questa cifra sia potenzialmente raddoppiata.
- Si stima che i costi di sviluppo ammontino a circa 80 milioni di dollari.
La recente uscita di STALKER 2: Heart of Chornobyl ha riscosso un notevole successo commerciale, come confermato da un dirigente senior di GSC Game World. Il gioco ha raggiunto un traguardo cruciale in termini di redditività solo poche settimane dopo il suo debutto.
Lanciato il 20 novembre, STALKER 2 ha battuto immediatamente ogni record di vendita, raggiungendo il milione di copie vendute appena 48 ore dopo la sua uscita, come riportato dallo sviluppatore ucraino tramite i social media.
Con il gioco che si avvicina al suo primo mese di anniversario, il proprietario di GSC Maxim Krippa ha rivelato in un’intervista con Forbes Ucraina che ha effettivamente realizzato un profitto. Sebbene non siano state divulgate cifre di vendita specifiche aggiornate, Krippa ha menzionato che il budget del progetto era di “decine di milioni”. L’analisi dei dati LinkedIn disponibili al pubblico rivela che GSC impiegava circa 400 membri dello staff alla fine del 2024. Supponendo che questa dimensione della forza lavoro sia rimasta stabile da quando lo sviluppo è ripreso nel 2018, e utilizzando lo stipendio medio segnalato da Glassdoor per gli sviluppatori di giochi ucraini a circa $ 36.000 all’anno, è ragionevole stimare che i costi di produzione del gioco superino gli $ 80 milioni.
Cifre di vendita e analisi del punto di pareggio
Considerando le dinamiche del mercato, GSC trattiene circa $ 42 da ogni vendita di STALKER 2 Standard Edition , che viene venduta al dettaglio a $ 59,99. Per recuperare un budget stimato di $ 80 milioni, lo studio avrebbe bisogno di circa 1,9 milioni di vendite. Tuttavia, l’inclusione di livelli più costosi, come le edizioni Deluxe e Ultimate al prezzo rispettivamente di $ 79,99 e $ 109,99, significa che il numero effettivo di pareggio potrebbe essere leggermente inferiore. Inoltre, le vendite tramite Epic Games Store, che impone un taglio ridotto del 12%, probabilmente influenzeranno positivamente i ricavi totali, anche se queste piattaforme rappresentano una porzione minore delle vendite complessive a causa del lancio iniziale di GSC su Xbox Series X/S e PC.
Un futuro luminoso per STALKER
Il fatto che STALKER 2 sia già in attivo, come sottolineato da Krippa, indica che potrebbe aver venduto quasi due milioni di copie entro il 18 dicembre. Questo successo fa ben sperare per i fan del franchise, aumentando le possibilità di future puntate.
La capacità di GSC di realizzare un profitto in un lasso di tempo così breve è particolarmente significativa data la limitata disponibilità iniziale della piattaforma del gioco. Un’eventuale uscita su PlayStation 5 potrebbe aumentare sostanzialmente le vendite complessive. Sebbene non ci sia stata ancora alcuna conferma ufficiale in merito a una versione per PlayStation, un deposito in tribunale durante il procedimento legale Epic Games contro Apple a metà del 2021 ha lasciato intendere che Microsoft si è assicurata solo una finestra esclusiva di tre mesi per STALKER 2. Non è ancora certo se ci siano stati sviluppi su questo fronte o se GSC sia in procinto di sviluppare una versione per PS5.
Fonte: Glassdoor , Screen Rant
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