Note sulla patch di Tekken 8 v1.01.04: Devil Jin, Dragunov, Leo e altri nerfati

Note sulla patch di Tekken 8 v1.01.04: Devil Jin, Dragunov, Leo e altri nerfati

Tekken 8 ha visto alcuni personaggi dominare il meta fin dal primo giorno, e la prima patch ha lo scopo di mettere a dura prova molti dei suoi combattenti più forti.

La prima patch di Tekken 8 arriverà poco tempo dopo il lancio e sta già apportando alcuni nerf.

Reina, Dragunov, Devil Jin, Leo, Jack e Jun vengono colpiti in vari modi. Dalla limitazione della loro capacità di portare combo al rendere molto più semplice punire alcune delle loro combo pane e burro, ci sono grandi cambiamenti in arrivo. Non è ancora chiaro quanto ciò influenzerà il potere di questi personaggi, ma aggiorneremo il nostro elenco di livelli di conseguenza .

Con l’annuncio di Tekken 8 per EVO 2024 , i giocatori dovranno adattarsi rapidamente ai prossimi cambiamenti di equilibrio se vogliono raggiungere la vetta nel più grande torneo di giochi di combattimento del mondo.

Quando tornerà online Tekken 8?

Attualmente, i server sono inattivi per manutenzione mentre l’aggiornamento diventa attivo. I servizi online non saranno disponibili finché i server non saranno riportati online alle 23:00 PST del 6 febbraio, 2:00 EST del 7 febbraio.

Ecco le note complete sulla patch 1.01.04 di Tekken 8 :

Note complete sulla patch di Tekken 8 1.01.04

Modifiche comuni

  • Stile speciale
    • (Durante lo stile speciale) Risolto il problema per cui l’avvio di alcune mosse veniva ritardato di 1 frame durante il buffering di un input di attacco mentre era ancora in fase di recupero
  • Pausa sul balcone
    • A causa di un problema per cui l’utilizzo di una mossa specifica causava lo sfondamento del balcone e i personaggi uscivano dall’area di battaglia, sono state apportate modifiche al rilevamento delle collisioni di pushback.

Alice (correzione bug)

  • Hertz Blade – Diablo (Durante la Forma Distruttiva f 1+2)
    • Nella modalità Pratica, è stato corretto il problema per cui il vantaggio del frame non veniva mostrato in modo accurato. Originariamente veniva visualizzato + 8 fotogrammi su blocco, ma il valore corretto è + 5 fotogrammi su blocco.

Diavolo Jin (Nerf)

  • Raggio demoniaco rotante del fuoco infernale (f, n, d, D/F 4 > 1+2 al colpo)
    • Modificata la distribuzione del danno da 20/10 a 14/7
    • Ridotto il movimento in avanti del primo colpo per ridurne la portata.
    • Corretto un problema per cui la distanza tra il personaggio e l’avversario aumentava solo quando si inseriva anche il secondo colpo.
  • Tordo tigrato (1 durante il corvo mattutino)
    • Ridotta la durata dell’attacco di 1 fotogramma per renderlo meno probabile che colpisca gli avversari che si spostano di lato.
    • Modificato il danno da 25 a 20.
    • Modificato il danno del chip sul blocco da 10 a 6.

Dragunov (Nerf)

  • Scatto del martello da valanga (d 1, 2, 1+2)
    • I frame di recupero per i primi due colpi sono stati aumentati di 2 frame (Guardia: -6 frame >>> -8 frame, Colpo: +8 frame >>> +6 frame). Il terzo colpo della combo non viene influenzato.
  • Affettare Sobat (u/f 4 o u 4 o u/b 4)
    • Il personaggio ora si gira verso l’avversario dopo aver colpito. Questa modifica rende gli attacchi successivi più stabili quando si colpisce in uno stato fuori asse.
    • L’avversario ora passa allo stato abbattuto 6 fotogrammi prima.
  • Interruttore di accensione (d, d/f, f 4)
    • La distanza tra il giocatore e l’avversario durante il blocco è stata aumentata.
    • Il danno del chip durante il blocco è stato modificato da 8 a 5.

Jack-8 (bugfix, ma soprattutto un nerf)

  • Doppio bicipite (b 1, 2)
    • Risolto un problema per cui l’avversario non poteva eseguire un ukemi all’indietro dopo un colpo aereo.

Jun (Bugfix, ma soprattutto un nerf)

  • Yukimiguruma (WR 3, 3+4)
    • Aumentato il tempo di recupero di 5 fotogrammi.
    • Aumentato di 5 frame il tempo di recupero dell’avversario quando viene bloccato.
    • Il vantaggio del frame sul blocco rimane invariato.
  • Esilio Divino – Paradiso (u/f 1)
    • Modificata la reazione al colpo per prevenire attacchi successivi involontari.

Leone (nerfato)

  • Ying Mian Tui (b 3, 1) | Jue Zhao Ying Mian Tui (b 3, 1 durante Abbagliamento fulminante)
    • Aumentato il tempo di recupero di 3 fotogrammi solo quando la mossa viene bloccata, con il risultato di un passaggio da un vantaggio di fotogrammi di -7 fotogrammi su blocco a -10 fotogrammi su blocco.
  • Ding Zhou Meng Po Kao (b 1, 1+2)
    • Ridotto il tempo di recupero inflitto all’avversario di 3 frame solo quando la mossa viene bloccata, con il risultato di passare da un vantaggio di frame di -9 frame sulla parata a -12.

Leroy (Nerf)

  • Catena Spezzaterra (b 3+4)
    • Ridotta la distanza di contraccolpo quando l’attacco viene bloccato, rendendo più facile il collegamento dei contrattacchi dell’avversario.

Lili (buff)

  • Passo Divino (u 3+4)
    • Il rilevamento delle collisioni contro l’avversario è stato esteso verso il basso per rendere più difficile scivolare sotto un avversario fluttuante.

Nina (Nerf)

  • (f4)
    • Modificato il tempismo affinché l’avversario possa bloccare di 2 frame quando viene colpito frontalmente e lateralmente.

Corvo (potenziamento)

  • Pungiglione dell’assassino > Giavellotto fantasma (db 2, 1, 1) | Colpo corporeo > Mazza fantasma (d/f 1, 4 | Coltello accecante > Giavellotto fantasma (BT 2, 2, 1) | Lama rapida > Mazza fantasma (durante Soulzone 1, 4)
    • I frame di recupero dopo aver accovacciato la guardia contro l’attacco del doppelganger sono stati modificati per corrispondere al blocco in piedi, risolvendo le incoerenze.

Regina (Nerf)

  • Passo del Dio del Vento (f, n, d, df)
    • Risolto il problema per cui a volte la transizione dallo stato di corsa al Wind God Step non era possibile.
  • Calcio del Dio della Guerra (f, n, d, DF 1) | Electric War God Kick (f, n, d, df 1 (df e 1 premuti simultaneamente)
    • Ridotta la distanza di contraccolpo quando l’attacco viene bloccato.
    • Rimosso lo stato accovacciato durante la prima metà dell’animazione di attacco.
    • Aumentata la Hurtbox del danno.
    • Ha reso possibile difendersi da esso con una mossa di inversione
  • Laser Deva inverso (durante Sentai 1+2)
    • Modificata la reazione quando si colpisce un avversario a terra per impedire a Reina di colpire ripetutamente gli orsi.

Steve (correzione bug)

  • Mitragliatrice Gatling (durante l’abbassamento 1+2, 1+2, 1+2, 1+2)
    • La distanza dall’avversario al primo colpo è stata ridotta, rendendo più semplice mettere a segno colpi consecutivi sui personaggi più grandi.

Yoshimitsu (correzione bug)

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