Gli sviluppatori di TFT annunciano il primo passo verso un importante aggiornamento della distribuzione del bottino con modifiche al rilascio degli oggetti

Gli sviluppatori di TFT annunciano il primo passo verso un importante aggiornamento della distribuzione del bottino con modifiche al rilascio degli oggetti

Gli sviluppatori di Teamfight Tactics hanno annunciato il primo passo di un importante aggiornamento sulla distribuzione del bottino con la riduzione della varianza del rilascio degli oggetti nella patch 14.3.

Teamfight Tactics è principalmente un gioco di abilità, ovviamente c’è un po’ di fortuna, ma i giocatori che hanno imparato il gioco molto probabilmente usciranno vincitori in ogni partita. I giocatori esperti di TFT sono in grado di ridurre la quantità di varianza da un gioco all’altro, formulando strategie che funzionano con i loro oggetti, l’economia attuale e ciò che viene offerto nel negozio.

Con così tanti fattori di RNG in TFT, c’è solo un certo limite che il giocatore può controllare. Se il tuo avversario finisce per rubare la tua composizione e prendere tutte le unità prima di te, non c’è molto che puoi fare. Se finisci per non ottenere quasi oro dai round PvE per iniziare la tua economia, non c’è molto che puoi fare.

Con l’introduzione dei Potenziamenti e dei Portali nel Set 10, gli sviluppatori sono giunti alla conclusione che c’è un po’ troppa varianza da gioco a gioco. Per questo motivo, stanno cercando di provare a modificare la variazione del rilascio degli oggetti nella patch 14.3, sperando di alleviare un po’ la pressione del gioco competitivo.

Gli sviluppatori di TFT annunciano modifiche in arrivo alla distribuzione del bottino nella patch 14.3

Il lead designer di Teamfight Tactics Mortdog si è rivolto a Twitter per spiegare che gli oggetti erano una fonte di varianza, molto prima dei potenziamenti e dei portali.

“In passato, molto prima ancora che avessimo i potenziamenti, facevamo affidamento sul sistema di rilascio delle sfere come una di quelle fonti di varianza. In alcuni giochi potresti ottenere una spatola, in altri giochi otterrai più oro che oggetti, ecc..” ha spiegato lo sviluppatore.

Tuttavia, con il passare del tempo, sono state introdotte nuove meccaniche e le abilità dei giocatori sono aumentate, la loro comprensione di ciò che era giusto è cambiata e il livello di variazione del rilascio degli oggetti è diventato ingiusto.

“Essere sotto di due componenti ma in rialzo di 12 ori su 2-1 non è più una varianza, ma solo un’ingiustizia poiché comprendiamo veramente quale risultato può essere ottimizzato meglio.”

Questo cambiamento vedrà i giocatori avere sempre la stessa quantità di oggetti e tutto l’oro inizierà essenzialmente a essere rimosso. Ciò avrà luogo a partire dalla Patch 14.3 e durerà fino alla Patch 14.5, dove gli sviluppatori hanno in programma cambiamenti più grandi sotto forma di un aggiornamento su scala più ampia.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *