Note sulla patch dell’aggiornamento 1.5.0 di The Finals: Solo Bank It, abilità e abilità. modifiche alle armi, modalità di gioco e altro ancora

Note sulla patch dell’aggiornamento 1.5.0 di The Finals: Solo Bank It, abilità e abilità. modifiche alle armi, modalità di gioco e altro ancora

Dopo una piccola patch 1.4.1 la scorsa settimana, Embark Studios è qui con il primo importante aggiornamento nel 2024. Una delle aggiunte salienti con la patch 1.5.0 di The Finals c’è “Solo Bank It”, la prima modalità a tempo limitato del gioco.

La patch 1.5.0 delle Finali include anche diverse abilità e bilanciamenti delle armi, correzioni di bug, animazioni migliorate, un negozio più grande, una migliore sicurezza e molto altro ancora. Detto questo, ecco tutto incluso nelle note sulla patch dell’aggiornamento 1.5.0.

Note sulla patch dell’aggiornamento 1.5.0 di The Finals

La patch 1.5.0 delle Finali inizia bilanciando diverse abilità e armi. Abilità come Dispositivo di occultamento, Rampino e Scudo di rete sono state nerfate. D’altro canto, i Sensi di ricognizione sono stati bilanciati con un costo di attivazione aumentato e un tempo di ricarica minimo ridotto per l’attivazione.

Meta gadget come C4, mina a gas, gioco di ruolo e pistola stordente sono stati nerfati mentre Flashbang, mina incendiaria, bomba fugace e dardo tracciante sono stati potenziati. Anche i tempi di rigenerazione della squadra sono stati aumentati in alcune modalità di gioco come Quick Cash e Tornei.

Armi come Lanciafiamme, LH1, M11, M60 e V9S vengono potenziate aumentando leggermente il loro danno. D’altra parte, armi come il fucile SH1900 sono state nerfate.

Controlla qui sotto per trovare tutto ciò che riguarda le note sulla patch di The Finals 1.5.0 di Embark Studios.

Cambiamenti di equilibrio

  • Abilità
    • Carica e sbatti
      • Risolto un problema per cui i giocatori potevano caricare mentre erano fermi e rubavano un’estrazione
    • Dispositivo di occultamento
      • Costo di attivazione aumentato da 1 a 2 secondi
      • Tempo di ricarica minimo richiesto per l’attivazione aumentato da 1,5 s a 2,5 s
    • Gancio di presa
      • Non si attaccherà più agli oggetti attaccati ai trasportabili
    • Torretta del guardiano
      • Ora sparerà ai manichini bersaglio nel poligono di pratica
    • Scudo a rete
      • Salute ridotta da 1.100 a 1.000
    • Sensi di ricognizione
      • Costo di attivazione aumentato da 1s a 1,5s
      • Tempo di ricarica minimo per l’attivazione ridotto da 2,5 secondi a 2 secondi
  • Gadget
    • C4
      • Il danno al giocatore è diminuito da 210 a 155
      • Il danno minimo del giocatore è diminuito da 120 a 100
    • Flashbang
      • Il tempo di recupero è diminuito da 20 a 18 secondi
    • Miniera di gas
      • Il tempo di recupero è aumentato da 25 a 27 secondi
    • Miniera incendiaria
      • Il tempo di recupero è diminuito da 30 a 27 secondi
    • Bomba evanescente
      • Il tempo di recupero è diminuito da 20 a 18 secondi
    • Gioco di ruolo
      • Il danno al giocatore è diminuito da 150 a 140
    • Pistola stordente
      • Durata dell’effetto di stordimento ridotta da 5 a 3,75 secondi
    • Tracciamento del dardo
      • Il tempo di recupero è diminuito da 15 a 13 secondi
      • Aggiunto un nuovo moltiplicatore di sensibilità dello zoom mirato alla schermata delle impostazioni che influisce sul dardo di tracciamento
  • Modalità di gioco
    • Bancalo
      • Orario di inizio dell’evento game show ridotto dal minuto sei al minuto quattro
    • Contanti veloci
      • Orario di inizio dell’evento game show ridotto dal minuto sei al minuto quattro
      • Il tempo di rigenerazione della squadra viene aumentato da 17 a 18 secondi
    • Torneo classificato
      • Il tempo di rigenerazione della squadra viene aumentato da 25 a 26 secondi
    • Torneo
      • Il tempo di rigenerazione della squadra viene aumentato da 25 a 26 secondi
      • I tornei ora si sbloccheranno dopo che i giocatori avranno completato un round (prima erano 12).
  • Mappe
    • Las Vegas
      • Comportamento di distruzione aggiornato per ottenere una distruzione più realistica
      • Sistema di deformazione aggiornato per ottenere una distruzione più realistica
      • Aggiornate varie zipline nel livello
  • Lanciabili
    • Gli esplosivi depositabili come C4, cariche da breccia e mine esplosive ora aggiungeranno massa agli oggetti lanciabili, facendoli viaggiare meno lontano quando vengono lanciati
  • Armi
    • Lanciafiamme
      • Danni aumentati da 28 a 30
    • LH1
      • Danni aumentati da 47 a 49
    • M11
      • Schema di rinculo aggiornato per rendere l’arma più facile da controllare
    • Fucile SH1900
      • Il danno è diminuito da 12 a 10 danni per pallottola
    • M60
      • Danni aumentati da 21 a 22
    • Scudo anti-sommossa
      • Aggiornate le animazioni di attacco e le spazzate, per rendere l’arma più reattiva
      • Risolti i problemi per cui lo scudo antisommossa poteva essere invisibile e continuare a bloccare i proiettili
      • Risolto un problema per cui lo scudo antisommossa poteva bloccare i proiettili mentre il giocatore saliva una scala
    • SA1216
      • Risolto un problema che consentiva all’arma di sparare più velocemente del previsto
    • Fucile da cecchino SR-84
      • Aggiunto un nuovo moltiplicatore di sensibilità dello zoom con ambito alla schermata delle impostazioni che influisce sull’SR-84
    • Coltelli da lancio
      • Aggiunti nuovi effetti di scia per rendere i proiettili più facili da vedere
      • Ridotta la durata dei coltelli bloccati nelle superfici metalliche
    • V9S
      • Danni aumentati da 35 a 36
Il personaggio di Finals accovacciato
Imbarcati negli studi

Contenuto e correzioni di bug

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *