Note sulla patch dell’aggiornamento 2.1.0 delle Finali: nerf SA1216, selezione della mappa delle partite private e altro

È arrivata la patch 2.1.0 delle Finali, che nerfa il fucile SA1216 e porta con sé un aggiornamento alle nuove partite private in cui ora puoi selezionare le mappe.

Dopo la gigantesca patch 2.0.0 del 14 marzo, è stato rilasciato il primo aggiornamento della patch per la stagione 2 . L’ultima stagione 2 ha introdotto i giocatori alle partite private e con la patch 2.1.0 di The Finals potrai selezionare la mappa su cui desideri ospitare la tua partita personalizzata .

Il fucile SA1216 utilizzato da molti giocatori di build pesante è stato nerfato e ora avrà una cadenza di fuoco ridotta da 230 RPM a 200 RPM e un danno per pallottola ridotto da 7 a 6.

un'immagine di un personaggio delle finali della stagione 2
Imbarcati negli studi

A partire dalla patch 2.1.0 di The Finals, le granate glitch si attiveranno all’impatto quando colpiscono gli scudi a rete e a cupola mentre continuano a rimbalzare su altre superfici del gioco. Le trappole glitch si attiveranno anche all’impatto dopo aver colpito gli scudi a cupola in rete.

Di seguito sono riportate le note complete sulla patch di The Finals 2.1.0 di Embark Studios .

Note sulla patch dell’aggiornamento 2.1.0 di The Finals

Questo aggiornamento porta un nuovo sviluppo alle partite private! Come primo di molti miglioramenti, abbiamo aggiunto la selezione della mappa alla funzione in modo che tu possa giocare nell’arena che preferisci.

Correzioni di bug e aggiunte

Partite private

  • I giocatori ora possono selezionare la mappa quando iniziano una partita privata
  • I giocatori non saranno più bloccati nel tentativo di unirsi al server di gioco dopo aver lasciato una lobby privata
  • Risolto un problema per cui i membri del gruppo con diverse impostazioni di crossplay potevano non essere in grado di lasciare le lobby delle partite private
  • Risolto un bug per il quale i giocatori potevano ignorare il requisito “Crossplay ON” per le partite private, il che risultava in un softlock

Consolle

  • Correzione del crash relativo all’audio

Passaggio di potere

  • Monaco:
    • Risolti i problemi con i jump pad che ritagliavano le strade con impostazioni basse/medie/alte
    • Aggiunta una breve teleferica al vicolo chiuso vicino alla cattedrale per rendere più agevole l’attraversamento
    • Posizionamento e orientamento migliorati dei punti di spawn
  • Stadio Skyway:
    • Aggiunto trampolino di salto fuori dall’area di spawn della costruzione
    • Spawn ottimizzati per posizionarsi meno vicino ai bordi
  • Generale:
    • Risolto il problema con il punteggio del conteggio degli obiettivi nella schermata di riepilogo

Mappe

  • Prestazioni e perfezionamento su SYS$HORIZON
  • Collisione corretta sul blocco del soffitto per impedire ai giocatori di rimanere bloccati sopra la libreria quando utilizzano il gadget gateway in SYS$HORIZON
  • Spostata una posizione di spawn nell’angolo di Monaco vicino agli hotel che creava scenari sbilanciati in alcune modalità di gioco
  • Risolto il problema con l’effetto di distruzione errato sugli alberi in SYS$HORIZON
  • Risolti gli effetti di distruzione mancanti sulle recinzioni di cemento a Seoul
  • Risolti gli effetti di distruzione mancanti in più risorse nel tutorial

Armi e gadget

  • Risolto un problema con danni incoerenti quando più esplosivi venivano attivati ​​contemporaneamente da C4 e cariche da sfondamento rispetto al danno corpo a corpo moltiplicato
  • Risolto un problema per il quale il rinculo delle armi a raffica non si comportava come previsto
  • Risolto il problema con le munizioni del Gateway che non venivano rimborsate correttamente quando venivano lanciate in un APS
  • Risolti gli oggetti sospesi dopo la trasmutazione
  • Trasmutazione bloccata sui trasportabili amici
  • Comportamento della zipline migliorato per corrispondere meglio al punto di uscita previsto e alla direzione del giocatore
  • Migliorata la capacità del dematerializzatore di smaterializzare/rimaterializzare oggetti quando più oggetti sono vicini l’uno all’altro
  • Rimossa la possibilità di equipaggiare lo scudo a rete durante la rianimazione del defibrillatore

Arte

  • Aggiornate le acconciature alle spalle per evitare il ritaglio
  • Risolto il problema con il maglione ÖRF oversize per evitare che le maniche bloccassero l’ADS

UI/UX

  • Le sincronizzazioni social non verranno escluse se un utente ha già effettuato l’accesso
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti trasportabili pesavano di più se avevano un indicatore Ping attivo attaccato ad essi
  • Risolto il problema con il testo errato su alcuni contratti
  • Risolto il problema con il testo in eccesso nei video tutorial sugli oggetti

Audio

  • Risolto il problema con il tempo di ricerca-avvio che non funzionava
  • Corretto l’audio per il video vignetta della stagione

Bilancia

Armi

  • SA1216
    • Cadenza di fuoco diminuita da 230 RPM a 200 RPM
    • Danni per pallottola diminuiti da 7 a 6

Gadget

  • Granate glitch
    • Modificate le granate glitch in modo che si attivino all’impatto quando colpiscono gli scudi a rete e gli scudi a cupola: su altre superfici rimbalzeranno comunque
  • Trappole glitch
    • Modificate le trappole glitch in modo che si attivino all’impatto quando colpiscono gli scudi a rete e gli scudi a cupola

Sicurezza

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