Nei regni di Dungeons and Dragons (D&D) e Pathfinder, i Paladini sono spesso ritratti come gli eroi per eccellenza: valorosi cavalieri vestiti con pesanti armature, che brandiscono spade e scudi. Tradizionalmente, questi nobili guerrieri incarnano lo spirito della difesa in prima linea. Tuttavia, sin dall’inizio di Pathfinder nel 2009, Paizo ha ridefinito l’archetipo del Paladino, sfidando l’idea che questi personaggi siano limitati a semplici difensori. Un cambiamento fondamentale è stato apportato con la rielaborazione dell’abilità Smite Evil, che ha consentito la sua attivazione a qualsiasi distanza, a differenza di Divine Smite di D&D. Questa modifica ha portato molti Paladini di Pathfinder a esplorare ruoli oltre la mischia, immergendosi nel tiro con l’arco, nel lancio di incantesimi o persino in approcci diplomatici ai conflitti.
Le recenti revisioni di D&D, in particolare gli aggiornamenti programmati per il 2024, hanno introdotto nuove opzioni per i Paladini, tra cui la possibilità di adottare lo stile di combattimento con l’arco. Nonostante questi progressi, l’evoluzione dei tratti del Paladino è rimasta in gran parte stagnante per quasi cinque decenni. Questo ritardo nell’innovazione è particolarmente evidente nei contenuti D&D esistenti come Baldur’s Gate 3 e personaggi come Xenk Yender da Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves , dove persistono i motivi tradizionali del Paladino.
Melee Divine Smite di Dungeons & Dragons limita le opzioni di tiro con l’arco per i paladini
Puoi maneggiare un arco, ma la spada regna ancora sovrana
Radicato nella licenza di gioco aperta di D&D, Pathfinder di Paizo è stato sviluppato utilizzando la struttura delle regole di D&D 3a Edizione, sebbene con modifiche significative. Ciò includeva una notevole revisione dell’abilità Smite Evil. In origine, questo potere consentiva ai Paladini di invocare la forza divina una volta al giorno per potenziare i loro attacchi contro i nemici malvagi.
Questo smite potenziato dura finché il nemico preso di mira non viene sconfitto o il Paladino non completa un riposo, rappresentando un miglioramento sostanziale rispetto alle iterazioni precedenti. A differenza della sua controparte di D&D, Smite Evil di Pathfinder ha trasceso i confini del combattimento corpo a corpo, adattandosi ad armi a distanza come archi e balestre.
Con l’avanzare di D&D nella sua quinta edizione, la disparità tra le versioni ha continuato a crescere. D&D ha mantenuto un requisito di mischia per Smite, che ora consumava slot incantesimo, costringendo i giocatori a fare una scelta tra abilità di lancio di incantesimi o aumentare l’output di danno in mischia. Le recenti regole del 2024 consentono ai Paladini di utilizzare lo stile di combattimento con l’arco, ma questo sviluppo non si sinergizza bene con la meccanica di base di Divine Smite.
Regole 2024: una sfida per cambiare gli stereotipi di classe
I giocatori tendono a emulare gli archetipi familiari
Mentre Wizards of the Coast inizia a indicare il potenziale per i Paladini di esplorare ruoli non corpo a corpo negli aggiornamenti del 2024, Paizo è già pioniera in questo percorso da oltre un decennio. All’inizio dell’esistenza di Pathfinder, hanno introdotto il Divine Hunter, un Paladino specializzato in attacchi a distanza precisi e che utilizza abilità come Lay on Hands da lontano.
Ulteriori innovazioni di Paizo hanno evidenziato vari tipi di Paladino, come l’Arciere Sacro che massimizza Smite Evil con attacchi a distanza mentre utilizza la copertura. Personaggi iconici come Ollysta Zadrain della Silver Crusade, che brandiva sia spade lunghe che archi, incarnano questa flessibilità. Le meccaniche Smite sono state integrate nei popolari giochi Pathfinder, tra cui Kingmaker e Wrath of the Righteous .
In netto contrasto, la rappresentazione dei Paladini nei media di D&D negli ultimi 40 anni ha costantemente favorito il tradizionale combattimento corpo a corpo. Personaggi come Piergeiron Paladinson di Waterdeep sono ben noti per la loro valorosa abilità con la spada. La serie Baldur’s Gate ha introdotto Paladini che si impegnano principalmente nel combattimento corpo a corpo, usando gli archi solo come opzioni secondarie.
In particolare, anche la serie animata di D&D non è riuscita a includere un Paladino; personaggi come Eric, che utilizzano scudi, sono invece classificati come Combattenti. Per ispirare i giocatori a creare iconici Paladini Arcieri, è fondamentale per Wizards of the Coast introdurre un personaggio memorabile nei media di alto profilo, che si tratti di giochi, film o campagne di streaming guidate da personaggi rinomati come quelli di Critical Role, Vin Diesel o Anderson Cooper.
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