Il finale più sinistro di Fallout 4: non riguarda l’adesione all’Istituto

Il finale più sinistro di Fallout 4: non riguarda l’adesione all’Istituto

Mentre il viaggio del Sole Survivor si conclude in Fallout 4 , i giocatori possono osservare un Commonwealth che è prosperato sotto la loro influenza. Il gioco presenta vari finali che differiscono sottilmente in base all’allineamento della fazione scelto; tuttavia, c’è un metodo unico e piuttosto malizioso per raggiungere una conclusione ultra-malvagia che, curiosamente, non comporta l’allineamento con l’Istituto, spesso etichettato come antagonista principale.

Nelle tipiche partite, i giocatori tendono a favorire una fazione per tutta la storia. Tuttavia, esaminare le interazioni tra fazioni può portare a risultati inaspettatamente accattivanti. Una recente discussione su Reddit ha fatto luce su una strategia particolarmente subdola per progettare il peggior scenario possibile in Fallout 4. La parte migliore? Questo approccio utilizza le missioni delle fazioni in-game e soddisfa perfettamente l’obiettivo principale del gioco senza la necessità di trucchi o mod, assicurando il caos totale nel Commonwealth.

I finali di Fallout 4 non hanno una vera alternativa malvagia

Semplici scelte di fazione portano a finali standard

Preston Garvey in Fallout 4
L'anziano Arthur Maxson della Confraternita d'Acciaio
Desdemona in Fallout 4
Shaun in un incontro all'istituto

Un’attrazione fondamentale dei giochi di ruolo è l’esperienza immersiva di mettersi nei panni di un altro personaggio e reagire al mondo di gioco come farebbe quel personaggio. In Fallout 4 , la storia passata del Sole Survivor consente un adattamento dinamico durante tutto il gameplay. Tuttavia, a causa del design narrativo generale, il gioco non ha un finale veramente malevolo . La maggior parte dei giocatori sceglie di annientare l’Istituto o di collaborare con loro per forgiare un futuro più luminoso per l’umanità.

I finali primari riflettono le decisioni di base tra le fazioni principali di Fallout 4 e le loro rispettive ideologie . La risoluzione della Confraternita d’Acciaio comporta l’eradicazione dell’Istituto, sebbene per ragioni molto diverse dalla conclusione dei Minutemen. La Railroad intraprende la sua missione distinta, mentre anche schierarsi con l’Istituto, generalmente visto come i cattivi, non equivale a un finale malvagio, poiché i loro membri credono sinceramente di lavorare per il bene superiore.

L’Istituto si considera la migliore speranza dell’umanità, nonostante la sua oscura storia, che include la creazione di Supermutanti e l’organizzazione del rapimento di numerosi individui nel corso di molti anni.

Sebbene il ricorso alla violenza pura possa sembrare allettante, Fallout 4 offre numerose conseguenze caotiche attraverso le sue varie missioni. Si possono tentare narrazioni completamente malvagie, ma spesso si basano su strategie intelligenti e sulla conoscenza preventiva dei risultati. Con una pianificazione meticolosa, i giocatori possono vedere l’Unico sopravvissuto lasciare il Commonwealth in condizioni molto più devastate di quelle inizialmente trovate , conferendo una svolta stranamente gratificante alla loro partita.

Coltivare l’anarchia nel Commonwealth

Passaggi per raggiungere il finale peggiore

Scena di Nuka-World in Fallout 4
Shaun nel suo letto malato
Il dirigibile della Confraternita d'Acciaio, il Prydwen

Un utente di Reddit, ave369 , spiega un’intrigante strategia per raggiungere il finale più disastroso. Inizialmente, il Sole Survivor dovrebbe allearsi con la Brotherhood of Steel e seguire la sua questline fino a raggiungere “Tactical Thinking”, che lo manda alla Old North Church per aiutare a eliminare la Railroad.

Con una fazione eliminata, il piano è di utilizzare i Minutemen nella serie di missioni successiva per distruggere definitivamente l’Istituto, eliminando così un altro giocatore importante dal Commonwealth.

Commento di u/MrHutts dalla discussione in fo4

La trama si infittisce dopo la sconfitta dell’Istituto, dove la Confraternita verrà tradita. Questo tradimento innesca la missione dei Minutemen “With Our Powers Combined”, consentendo al Sole Survivor di impiegare l’artiglieria dei Minutemen per annientare i Prydwen , confrontandosi così con le rimanenti forze della Confraternita. In seguito, si possono stringere alleanze con i gruppi di predoni in Nuka-World, consentendo una completa capitolazione del Commonwealth ai predoni che terrorizzano i suoi abitanti.

I giocatori possono tradire la Confraternita attaccandone i ranghi: un metodo particolarmente efficace è quello di prendere di mira l’Anziano Maxson, poiché saccheggiare la sua corazza da battaglia può garantire ricompense aggiuntive.

I Minutemen possono decimare la Confraternita in qualsiasi momento dopo la distruzione dell’Istituto, anche se erano alleati durante lo scontro finale. Tuttavia, se la serie di missioni Liberty Prime viene completata, questo potente robot rimarrà attivo e pattuglierà l’aeroporto di Boston indefinitamente. Quindi, per evitare di affrontare un robot gigante inarrestabile, è consigliabile tornare ai Minutemen prima di concludere la missione “Spoils of War”.

Le azioni hanno più peso dei finali in Fallout 4

Innumerevoli possibilità malvagie tra le missioni secondarie

Distruggere il Nucleus nel DLC Far Harbor di Fallout 4
Lorenzo esamina i ghoul morti
Malcolm, un pericoloso cannibale a Far Harbor
Billy, infelice per essere stato venduto
La testa di John Caleb Bradberton in un barattolo da Nuka-World

Sebbene perseguire un finale particolare in Fallout 4 possa produrre risultati o risultati specifici per varie fazioni, è essenziale riconoscere che queste conclusioni sono solo una parte dell’esperienza complessiva. Tutte le espansioni DLC possono essere affrontate con la post-main quest, consentendo ai giocatori di adottare un approccio caotico con la stessa efficacia della trama principale. L’avventura del Sole Survivor continua ben oltre la narrazione primaria, raggiungendo potenzialmente un livello sbalorditivo di 65.535. Questa longevità sottolinea come le azioni individuali durante il gioco superino l’importanza di qualsiasi singolo finale .

La missione principale rappresenta solo una piccola parte dell’esperienza completa, escludendo la pletora di missioni e attività secondarie disponibili nelle espansioni DLC. Quando si abbraccia uno stile di gioco incentrato sul caos, il potenziale per la malvagità in Fallout 4 abbonda, spaziando da decisioni spietate come la vendita di bambini alla formazione di alleanze con sette cannibali. Il gioco offre una vasta gamma di possibilità ai giocatori di incarnare personalità nefaste o astute , fornendo un percorso rinfrescante e divertente per esplorare aspetti imprevisti del gioco.

Utilizzando strategie simili a quelle suggerite, i giocatori possono anche decimare ogni fazione nel DLC Far Harbor attraverso missioni di fazione, lasciando l’isola nel caos più totale.

Nonostante sia uscito quasi un decennio fa, Fallout 4 rimane un titolo amato, che coinvolge continuamente sia i giocatori esperti che quelli nuovi. La forza trainante dietro la sua popolarità duratura risiede nella miriade di scelte disponibili nel gioco. Ogni partita offre un’esperienza unica , con innumerevoli varianti anche tra le missioni secondarie minori non segnalate. Il design aperto, le opportunità di esplorazione, le missioni accattivanti, i personaggi ben realizzati e la libertà di affrontare gli scenari in modi sfaccettati contribuiscono a un gioco di ruolo ricco di sfumature, dove persino schierarsi con gli apparenti cattivi potrebbe non costituire la scelta più sinistra.

Fonte: ave369/Reddit

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *