Dungeons & Dragons consente ai giocatori di creare una miriade di personaggi unici, molti dei quali basano i propri sforzi su intricate abilità magiche. Tra gli archetipi più popolari c’è l’evocatore, o conjurer. Questi maghi utilizzano incantesimi e abilità speciali per evocare creature compagne che li assistono in combattimento. Data la meccanica dell’economia d’azione in D&D, avere creature aggiuntive sul campo di battaglia offre un notevole vantaggio strategico, rendendo le build dell’evocatore formidabili.
Alcuni evocatori optano per pochi alleati forti, mentre altri preferiscono evocare numerose creature, dando priorità alla quantità rispetto alla qualità. Nella quinta edizione di D&D, gli incantesimi e gli oggetti correlati all’evocazione erano spesso contorti e potevano rallentare inutilmente il gameplay. Sebbene le sfide rimangano in qualche modo presenti nell’iterazione delle regole del 2024, gli ultimi aggiustamenti hanno semplificato molti incantesimi e oggetti associati all’evocazione . Di seguito, esploriamo dieci oggetti presenti nella Guida del Dungeon Master del 2024 che aiutano in modo significativo le build dell’evocatore, migliorando sia il gameplay che la strategia.
10 La borsa dei trucchi aggiunge un livello di fortuna all’evocazione
Un sacco di animali da compagnia
La borsa dei trucchi è uno strumento essenziale per gli evocatori. Disponibile in vari tipi, introduce un elemento di randomizzazione nelle tattiche di evocazione. All’interno di questa borsa ci sono sfere pelose che possono essere lanciate fino a 20 piedi per evocare un amico animale alleato . I giocatori possono comandare queste creature usando un’azione bonus durante il combattimento.
Il tipo di creatura evocata viene determinato tirando un d8 e consultando una tabella specifica contenente varie bestie, tra cui opzioni come gufi, scimmie e leoni. Esistono tre distinte varianti della borsa dei trucchi: grigia, marrone chiaro e color ruggine , ciascuna con la sua tabella di evocazione unica. Mentre l’efficacia delle bestie evocate può variare, avere un alleato extra si rivela sempre utile, soprattutto perché la borsa può evocare fino a tre creature al giorno prima di richiedere una ricarica. Tuttavia, man mano che un evocatore avanza, fare affidamento sulla borsa potrebbe diventare meno allettante.
9. La veste degli oggetti utili gioca un ruolo nella creazione di tutto ciò di cui hai bisogno
Strumenti per ogni occasione a tua disposizione
Oltre a evocare creature, gli evocatori possono sfruttare le loro capacità magiche per creare oggetti pratici per il loro team . La tunica degli oggetti utili serve a questo scopo in modo squisito, con toppe magiche che rappresentano vari oggetti. Strappando queste toppe, chi la indossa può evocare oggetti reali per aiutare le proprie azioni. Inizialmente, la tunica in genere è dotata di almeno sedici toppe, ma può contenerne fino a ventotto.
Di queste toppe, dodici rappresentano oggetti non magici standard come lanterne e pugnali. Le toppe rimanenti sono determinate casualmente, fornendo oggetti o creature che potrebbero variare da tesori preziosi ad alleati utili. Questa veste garantisce a un evocatore un controllo maggiore rispetto al sacco dei trucchi e, sebbene le toppe alla fine si esauriscano, la versatilità che offre è inestimabile per il kit di strumenti di qualsiasi personaggio.
8 Il Bastone degli Insetti Sciamanti è Perfetto per i Maghi a Tema Insetti
Evoca una piaga di locuste sopra i tuoi nemici
Per gli evocatori con un’affinità per gli insetti, il bastone degli insetti sciamanti eleva le strategie di combattimento fornendo accesso a potenti incantesimi tramite le sue cariche. Dotato di dieci cariche, il bastone consente a chi lo impugna di utilizzare vari effetti. Un approccio è quello di spendere una carica per produrre una nuvola di insetti innocui entro una linea di 30 piedi, oscurando l’area e ostacolando gli avversari fino a dieci minuti.
Questa nuvola può notevolmente ostacolare gli attacchi nemici, garantendo al possessore del bastone un notevole vantaggio tattico. Tuttavia, i punti di forza principali del bastone derivano dal suo potenziale di lancio di incantesimi, tra cui insetto gigante e peste di insetti . Richiedendo rispettivamente 4 e 5 cariche, entrambi gli incantesimi invocano formidabili alleati per il combattimento e rappresentano minacce distinte per gli avversari. Pertanto, è particolarmente utile per un evocatore che si appoggia agli elementi grotteschi della magia.
7 Il Cappello dei Vermini è una Buona Opzione di Magia Comune
Abbraccia il mago che è in te
Per i personaggi principianti di D&D, gli oggetti magici comuni forniscono un’eccellente via d’accesso per esplorare concetti magici senza compromettere l’equilibrio del gioco. Il cappello dei parassiti esemplifica questo equilibrio consentendo a chi lo indossa di evocare un ratto, un pipistrello o una rana tramite un’azione magica.
Il problema, tuttavia, è che queste creature evocate non creano un legame intrinseco con il loro evocatore. Invece, si comportano come animali normali, spesso cercando di fuggire del tutto dalla scena. Limitato a tre cariche al giorno, il cappello fornisce solo abilità modeste, ma offre ai giocatori un potenziale creativo. Gli avventurieri intelligenti scopriranno senza dubbio usi innovativi per questo affascinante oggetto.
6 Il Corno del Valhalla porta al tuo fianco difensori ultraterreni
Un oggetto più utile per gli evocatori marziali
In un colpo di scena unico, il corno del Valhalla è più utile nelle mani di personaggi marziali piuttosto che di incantatori. Questa distinzione deriva dalle regole dell’oggetto, che ne potenziano il potere in base alla competenza dell’utilizzatore con armi semplici e marziali. Soffiando nel corno, chi lo impugna evoca feroci berserker per unirsi alla sua causa.
Questi guerrieri evocati attaccano con armi da guerra e sono immuni agli effetti di fascino e paura, vantaggiosi contro molti nemici. Tuttavia, il corno può essere utilizzato solo una volta ogni sette giorni, il che pone delle limitazioni alla sua applicazione strategica. Indipendentemente da ciò, i potenti berserker evocati possono cambiare significativamente l’equilibrio del combattimento.
5 La Fortezza Istantanea di Daern è una Buona Opzione Difensiva per le Emergenze
Crea un intero castello per la tua festa
Tornando all’evocazione di oggetti inanimati, la fortezza istantanea di Daern è all’altezza del suo nome. Con questo oggetto, i giocatori possono evocare una maestosa figurina di castello che si espande in una formidabile roccaforte quando necessario. Misurando venti piedi di lato e trenta piedi di altezza, questa fortezza funge da eccellente posizione difensiva contro le minacce.
Originariamente progettata per schiacciare i nemici sotto di sé, le nuove regole del 2024 stabiliscono che le creature che occupano lo spazio quando evocate vengono spinte da parte senza far male. Sebbene questa capacità sia diminuita, la fortezza rimane una risorsa potente. Una volta schierata, è immune ai danni fisici e resistente a tutti gli altri , inclusi gli effetti degli incantesimi come knock. Tuttavia, l’unico inconveniente risiede nella sua suscettibilità ai danni, poiché solo un incantesimo di desiderio può ripristinare i punti ferita persi.
4 Controlla gli Elementali con questi quattro oggetti magici
Ciotole, bracieri, turiboli e pietre
Quattro oggetti fondamentali forniscono agli evocatori la capacità di ingaggiare alleati elementali: la ciotola degli elementali dell’acqua dominanti, il braciere degli elementali del fuoco dominanti, l’incensiere degli elementali dell’aria dominanti e la pietra degli elementali della terra dominanti . Ognuno funziona in modo simile per evocare il rispettivo elementale, consentendo un supporto tattico al combattimento fino a un’ora.
Questi alleati elementali agiscono in modo indipendente e non richiedono l’emissione di comandi, il che li rende particolarmente preziosi. Inoltre, questi oggetti non richiedono sintonia e possono essere attivati da qualsiasi membro del gruppo entro cinque piedi, garantendo l’inclusività nel gameplay. In particolare, mantenere l’alleato elementale non richiede concentrazione, annullando il rischio di un licenziamento anticipato.
3 Un Manuale dei Golem può creare un’Evocazione Permanente
Un potente protettore che non richiede concentrazione
Il manuale dei golem apre le porte all’evocazione di alleati duraturi. Con questo oggetto, i giocatori possono creare un golem di argilla, carne, ferro o pietra, che rimane fedele al suo creatore finché esiste. A differenza delle evocazioni temporanee che durano solo minuti o ore, il laborioso compito richiesto per creare un golem lo vede persistere indefinitamente, finché non incontra la sua fine. In particolare, il golem più robusto, che raggiunge un livello di sfida di 15, aggiunge molto potere a qualsiasi squadra.
2 statuette dal potere meraviglioso sono amici animali facilmente trasportabili
Una pletora di opzioni divertenti da utilizzare
Le statuette di un potere meraviglioso hanno una varietà di forme e animali, consentendo ai giocatori di trasformarle nelle creature corrispondenti quando vengono attivate. Ogni statuetta varia in rarità e capacità, ma svolge efficacemente il suo scopo. Quando tocca una statuetta, si trasforma in un animale che segue i comandi dell’utente, agendo di sua iniziativa. Le opzioni includono di tutto, dai mastini e leoni alle capre e persino incubi dal regno di Ade.
Alcune creature eccellono come esploratori o messaggeri, mentre altre si dimostrano formidabili in battaglia. Ad esempio, le statuette di capra possiedono caratteristiche uniche come corna rimovibili che si trasformano in armi magiche e la capacità di fungere da cavalcature per un massimo di 24 ore. Le statuette di potere meraviglioso incarnano il loro nome, fornendo strumenti preziosi per l’arsenale di qualsiasi avventuriero.
1 Il cubo dell’evocazione può far emergere alcuni degli alleati più potenti
Nessuna concentrazione richiesta per queste forti creature
Infine, il cubo dell’evocazione consente ai giocatori di eseguire alcuni degli incantesimi di evocazione più potenti presenti nel gioco. Consente ai personaggi di evocare un’aberrazione, una bestia, un costrutto, un elementale, un drago o una fata , tutti rappresentati da incantesimi di quinto livello. In particolare, mentre il lancio tradizionale richiederebbe concentrazione, usare il cubo aggira questa restrizione.
Un pizzico di casualità persiste, simile al sacco dei trucchi, mentre i giocatori tirano un d6 per determinare il tipo di creatura evocata. Ogni alleato evocato opera sotto la sua iniziativa autonoma e si sforza di difendere il suo evocatore, brandendo abilità come l’arma a soffio di un drago. Di conseguenza, questo oggetto di Dungeons & Dragons è altamente efficace per far emergere potenti alleati senza i tipici costi e la concentrazione richiesti dal lancio di incantesimi tradizionali.
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