La classe dell’artefice recentemente aggiornata in Dungeons & Dragons introduce miglioramenti significativi, in particolare nella formulazione delle sue abilità. Un cambiamento fondamentale è il rebranding dell’abilità di secondo livello, precedentemente nota come Infuse Item, ora intitolata “Replicate Magic Item”. Questa abilità rinnovata non solo elimina la necessità di un oggetto banale, ma amplia anche notevolmente lo spettro di oggetti magici che gli artefici possono costruire man mano che avanzano. Ai livelli 2, 6, 10 e 14, gli artefici hanno accesso a un elenco curato di equipaggiamento magico, ma hanno anche la flessibilità di selezionare qualsiasi oggetto comune, non comune o raro da vari manuali.
Al livello 2, gli artefici possono creare qualsiasi oggetto comune (escluse pozioni, pergamene o oggetti maledetti). Al livello 6, possono creare armature, armi o bacchette non comuni, mentre al livello 10, ottengono la capacità di creare anelli non comuni o oggetti meravigliosi. Una volta raggiunto il livello 14, gli artefici possono forgiare qualsiasi armatura, arma, bacchetta, anello o oggetto meraviglioso raro, a patto che non sia maledetto. Questa espansione di scelte aumenta notevolmente la loro intraprendenza, rendendo fondamentale per i giocatori riflettere su quali oggetti hanno il valore potenziale più grande per le loro build da artefice. Di seguito è riportato un elenco di dieci oggetti magici dalla Dungeon Master’s Guide del 2024 che si allineano perfettamente con gli artefici man mano che avanzano di livello.
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La borsa di contenimento è un’opzione classica per gli artigiani
Trasportare più attrezzatura di quanto sia altrimenti possibile
Tra la miriade di oggetti disponibili per gli artigiani di livello 2 c’è la Borsa della Contenzione , un oggetto meraviglioso non comune che trasforma la gestione dell’inventario per i personaggi. Questa borsa funziona come una dimensione tascabile in miniatura, consentendo agli utenti di conservare con facilità notevoli quantità di equipaggiamento. In particolare, può contenere fino a 500 libbre entro un limite spaziale di 2 x 2 x 4 piedi, facilitando il trasporto di numerosi oggetti magici e tesori.
Sorprendentemente, le Bags of Holding hanno un peso costante di sole 5 libbre, il che le rende particolarmente vantaggiose per gli artigiani che desiderano trasportare vari utensili e attrezzature banali. Sebbene non siano necessariamente orientate al combattimento, queste borse sono diventate una scelta fondamentale per gli avventurieri, evidenziandone la praticità. Inoltre, il potenziale caos di combinare una Bag of Holding con un buco portatile può aprire possibilità spettacolari.
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Una bacchetta del mago della guerra può aumentare il potere di lancio degli incantesimi di un artigiano
Un modo precoce per migliorare gli attacchi magici
La Wand of the War Mage è un oggetto potente ma semplice, particolarmente utile per gli artefici delle prime fasi del gioco. Questa bacchetta non comune fornisce un bonus di +1 ai tiri per colpire con gli incantesimi, consentendo agli incantesimi di aggirare la mezza copertura, potenziando le capacità offensive di un artefice.
Disponibile al livello 2, questa bacchetta fornisce agli artefici un vantaggio significativo anche prima che acquisiscano talenti come Spell Sniper, che rimuove in modo simile le barriere per gli attacchi con incantesimi a distanza. Ciò consente loro di eccellere nel combattimento a distanza prima di molte altre classi di incantatori. Inoltre, ai livelli più alti, gli artefici possono creare una variante +2 della Wand of the War Mage, amplificando la loro abilità e efficacia nel lancio di incantesimi sia in mischia che in combattimento a distanza, inclusi incantesimi come Shocking grasp e True strike.
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Le pietre da invio sono ottime per la comunicazione di gruppo
Un elemento essenziale quando la festa si scioglie
Allo stesso modo, inviare pietre è da tempo uno strumento di riferimento per gli avventurieri. Gli artefici possono creare questi oggetti dal livello 2, consentendo una comunicazione efficace a lunga distanza che altrimenti potrebbe richiedere una magia di livello superiore. Imitando gli effetti dell’incantesimo di invio, le pietre facilitano la trasmissione di brevi messaggi audio tra utenti su distanze significative, purché le pietre risiedano sullo stesso piano.
Queste pietre diventano particolarmente vitali in situazioni in cui i gruppi devono dividersi, poiché trasmettere messaggi critici può essere essenziale per il successo della missione. La capacità degli artigiani di produrle con breve preavviso è inestimabile, rafforzando il loro ruolo di membri versatili e affidabili del team.
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L’armatura del marinaio ha un’eccellente utilità
Fornire opzioni extra negli ambienti acquatici
Al livello 6, gli artefici sbloccano opzioni aggiuntive per armature e armi, e la Mariner’s Armor si distingue come una scelta favorevole per gli avventurieri. Sebbene offra capacità protettive standard, questa armatura eccelle in contesti acquatici, garantendo a chi la indossa una velocità di nuoto equivalente alla sua velocità di camminata. Inoltre, se chi la indossa viene ridotto a zero punti ferita mentre è sott’acqua, recupera 1d4 punti ferita per aiutarsi a sostenere la propria vita.
Sebbene questa armatura potrebbe non essere la scelta più adatta per campagne interamente terrestri, offre una mobilità eccezionale in ambienti acquatici, il che può cambiare le carte in tavola. L’attributo di sopravvivenza unico che offre aggiunge valore extra, rendendola un’opzione avvincente per le avventure acquatiche.
6
L’armatura di Adamantino è una scelta facile per una certa sottoclasse
Armatura con un incantesimo degno di nota
La sottoclasse Armorer piace a molti giocatori per le sue capacità difensive e le sue caratteristiche uniche, che rimangono forti anche con le regole aggiornate di Unearthed Arcana. Al 6° livello, questi artefici possono forgiare armature di adamantio , realizzate con un metallo robusto che impedisce i colpi critici.
Sebbene possano anche creare armi adamantinate, la difesa critica dell’armatura contro i danni fatali è in genere più vantaggiosa per la sopravvivenza e le dinamiche di squadra. Questa armatura riduce al minimo il rischio associato agli attacchi critici, fornendo agli artefici una protezione essenziale mentre si impegnano in combattimento. Con la giusta scelta di equipaggiamento, possono trasformarsi in formidabili carri armati all’inizio delle loro avventure.
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La verga immobile ha un potenziale creativo enorme
Portare oggetti e nemici a un punto morto
Una volta che gli artefici raggiungono il livello 10, ottengono accesso a una serie di altri oggetti meravigliosi non comuni, uno dei quali è l’ Immovable Rod . Con una semplice pressione di un pulsante, questo straordinario oggetto può fissarsi in posizione, resistendo a forze fino a 8.000 libbre anche se sospeso a mezz’aria.
Sebbene possa essere spostato per una breve distanza da creature dotate di grande forza (prova di atletica CD 30), la sua utilità diventa evidente in scenari creativi. Alcune tattiche popolari includono posizionarlo di fronte a un veicolo in arrivo, attivarlo all’interno delle fauci di un drago o usarlo come un dispositivo di sicurezza improvvisato per evitare una caduta pericolosa. La sua versatilità può portare a soluzioni fantasiose in numerosi contesti.
4
Le fasce di ferro di Bilarro sono una buona opzione di emergenza
Una trappola che sembra particolarmente tematica per gli artigiani
Al livello 14, gli artefici sbloccano una gamma di rari equipaggiamenti magici con potenti abilità. Tra questi, le Iron Bands of Bilarro si distinguono come uno strumento tematico ideale per gli artefici, incarnando la loro affinità meccanica. Queste fasce possono intrappolare creature fino a dimensioni enormi, trattenendole per una durata fino a 24 ore in caso di attacco a distanza riuscito.
Anche coloro che riescono a raggiungere fisicamente le bande possono tentare di liberarsi, ma l’elevata DC assicura che solo le creature forti abbiano una possibilità decente, con ogni creatura autorizzata a un tentativo al giorno. Ciò facilita un’opzione tattica per neutralizzare i nemici senza uno scontro letale, ideale per scenari in cui il gruppo potrebbe aver bisogno di sottomettere un alleato ammaliato o catturare un nemico.
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statuette dal potere meraviglioso possono dare un aiuto importante
Le capre d’avorio sono particolarmente versatili
Le statuette dal potere meraviglioso rappresentano una categoria eccezionale e diversificata di oggetti magici che consentono agli artefici di evocare alleati temporanei. Queste statuette solitamente incarnano animali, tra cui leoni, mosche giganti e capre, ognuno dei quali possiede attributi e capacità distinti.
Al livello 14, mentre gli artefici non possono creare l’ambitissimo destriero di ossidiana, possono comunque accedere a numerose altre opzioni, tra cui le utili capre d’avorio. Queste capre non solo forniscono compagnia, ma possono anche trasformare le loro corna in armi magiche per il gruppo o fungere da cavalcature durante le missioni, migliorando le opzioni tattiche nelle battaglie. Altre varianti potrebbero trasformarsi in famigli con abilità utili, assicurando così la versatilità di queste statuette incantate.
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Una cintura di forza di un gigante delle colline può compensare le carenze di forza di un artigiano
Completamento dei punteggi di abilità di questa classe
Al contrario, la Belt of Hill Giant Strength aumenta significativamente le capacità fisiche di un artefice, aumentando la forza fino a un formidabile punteggio di 21, ben oltre i limiti convenzionali. Ciò è particolarmente vantaggioso, poiché gli artefici spesso danno priorità all’intelligenza e alla costituzione rispetto alla forza nelle loro build.
Equipaggiando questa cintura, un artefice può negare la necessità di assegnare miglioramenti del punteggio di abilità alla forza, consentendo una maggiore attenzione al potenziamento dei propri attributi mentali vitali per lanciare incantesimi e utilizzare le abilità in modo efficace. Di conseguenza, questo oggetto esemplifica uno strumento strategico per ottimizzare l’efficacia in combattimento di un artefice.
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Un anello di evasione può fare la differenza tra la vita e la morte
Aiuto sui tiri salvezza più comuni del gioco
Tra i rari oggetti accessibili agli artefici di 14° livello, l’ Anello dell’evasione si distingue come potenzialmente il più salvavita. Questo anello migliora la capacità di chi lo indossa di superare i tiri salvezza sulla destrezza, che sono particolarmente frequenti nel gioco, aiutandolo a schivare efficacemente gli effetti dannosi. Poiché gli artefici in genere potrebbero non possedere un’elevata destrezza, i rischi di fallire questi tiri salvezza possono aumentare man mano che raggiungono livelli più alti, anche con vantaggio.
Questo anello cruciale fa più che offrire un vantaggio statistico; garantisce a chi lo indossa la capacità di superare automaticamente i tiri salvezza sulla destrezza un numero limitato di volte al giorno, funzionando in modo simile alla resistenza leggendaria. Gli oggetti che assicurano il successo nei momenti critici in Dungeons & Dragons sono estremamente preziosi e l’Anello dell’evasione è senza dubbio una scelta di prim’ordine per gli artefici interessati alla sopravvivenza.
Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube ( 1 , 2 )
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