In Civilization VI , ottenere una Vittoria di Dominazione comporta la creazione di una formidabile forza militare in grado di smantellare città e superare le forti difese nemiche durante la campagna. Questo tipo di vittoria può porre sfide significative, in particolare se i giocatori selezionano un leader inadatto alla conquista militare. Alcuni leader, come Shaka degli Zulu o Gengis Khan della Mongolia, possiedono intrinsecamente vantaggi militari, mentre altri potrebbero richiedere un po’ più di strategia per essere utilizzati in modo efficace.
Per ottenere una Vittoria di Dominazione, i giocatori devono conquistare la capitale di ogni civiltà. Questo compito, ingannevolmente semplice, diventa più complesso senza un leader concentrato sulle tattiche militari, rendendolo particolarmente impegnativo per i nuovi arrivati in Civ VI. Sebbene costruire un esercito forte sia fondamentale, i giocatori devono anche sfruttare i progressi in Scienza e Tecnologia, impegnarsi in una Diplomazia efficace e mantenere l’Intrattenimento all’interno del loro impero. Ecco una panoramica dei leader più efficaci per ottenere una Vittoria di Dominazione in Civilization VI.
10. Federico Barbarossa dell’Impero tedesco
Un’abilità unica per migliorare la forza di combattimento
Federico Barbarossa offre una scelta solida per i giocatori che mirano a una Vittoria di Dominazione, principalmente grazie alla sua abilità unica, che fornisce uno slot aggiuntivo per la politica militare insieme a un significativo +7 di potenziamento della Forza di combattimento quando si attaccano le città-stato. Inoltre, la Germania eccelle nella Produzione , grazie all’esclusivo distretto Hansa che sostituisce la Zona industriale e produce bonus di adiacenza superiori, consentendo la rapida generazione di unità militari insieme alla costruzione di distretti.
L’abilità Free Imperial Cities di Barbarossa consente ai giocatori di costruire un distretto extra per popolazione, migliorando così la forza e la difesa della città e ammassando un vasto esercito. In particolare, il potente e moderno U-Boat tedesco ottiene visibilità sulle unità stealth e riceve un bonus di Combat Strength quando è impegnato in un combattimento oceanico.
9. Alessandro di Macedonia
L’abilità “Fino alla fine del mondo” è molto utile
Grazie all’abilità unica di Alexander, “To the World’s End”, le città macedoni non soffrono di stanchezza da guerra, garantendo un vantaggio cruciale nel perseguimento di una Vittoria di Dominazione. Inoltre, le unità militari guariscono completamente quando catturano città contenenti Meraviglie del mondo, il che diventa sempre più vantaggioso nelle epoche successive man mano che gli avversari costruiscono più Meraviglie. La strategia militare della Macedonia è in sinergia con la ricerca scientifica , facilitata dall’abilità Fusione ellenistica e dall’edificio Basilikoi Paides.
La Fusione ellenistica garantisce Ispirazioni e/o Eureka per la conquista di città in base al tipo di distretto. Inoltre, l’edificio Basilikoi Paides aumenta l’esperienza di combattimento del 25% per le unità lì addestrate e premia con un guadagno di Scienza pari al 25% del costo delle unità militari e non civili, aumentando le capacità di risorse.
8. Shaka dall’Impero Zulu
Forte attenzione militare allo sviluppo del corpo e dell’esercito
Shaka guida l’Impero Zulu con un’attenzione pronunciata alla formazione di Corpi ed Eserciti. La sua abilità Amabutho consente la formazione anticipata di Corpi ed Eserciti, sbloccata tramite le Civiche Mercenari e Nazionalismo, mentre fornisce un aumento di Forza di combattimento di +5 per queste unità. Inoltre, la caratteristica Isibongo garantisce un aumento di Lealtà di +3 alle città con unità di stanza, che può aumentare a +5 con Corpi o Eserciti, potenziando automaticamente le unità catturate.
Il distretto di Ikanda favorisce l’espansione militare degli Zulu, facilitando la rapida costituzione di Corpi ed Eserciti non appena vengono soddisfatti i prerequisiti Civici o Tecnologici necessari. Corpi ed Eserciti beneficiano della costruzione accelerata in questo distretto , portando allo sviluppo di vaste forze militari pronte a supportare le strategie di Dominazione.
7. Basilio II dell’Impero bizantino
Vantaggi dell’esclusivo distretto dell’ippodromo
L’Impero bizantino di Basilio II eccelle in tempo di guerra, grazie al distretto dell’Ippodromo, che assicura sufficienti Amenità per mitigare le penalità di stanchezza da guerra. La sua abilità, Porphyrogénnétos, consente alle unità di cavalleria pesante e leggera di infliggere danni completi alle città che aderiscono alla religione del giocatore, sbloccando l’esclusiva unità Tagma, un potente sostituto del Cavaliere medievale che aumenta la Forza di combattimento delle unità vicine di +4. Inoltre, l’unità navale Dromon è efficace per le prime dimostrazioni di potenza militare.
6. Simón Bolívar della Grande Colombia
Sfrutta più grandi generali per vittorie più facili
Come leader della Gran Columbia, Simón Bolívar introduce un Grande Personaggio unico, il Comandante General, ideale per le strategie di Dominazione. I giocatori guadagnano un Comandante General con l’inizio di ogni era, dotato di abilità distinte che possono influenzare positivamente le battaglie. A differenza dei Grandi Generali standard, i Comandante General mantengono i loro effetti passivi e gli effetti di Ritiro indipendentemente dall’era, consentendo applicazioni strategiche versatili.
Inoltre, l’unità unica Llanero di Gran Columbia funziona come una sostituzione di cavalleria conveniente che ottiene +2 Forza di combattimento per ogni Llanero adiacente. Integrando i vantaggi di Grandi generali, Llaneros e Comandante Generals , i giocatori possono creare potenti formazioni militari. L’abilità Ejército Patriota offre +1 Movimento a tutte le unità e consente una promozione senza terminare il turno corrente, migliorando ulteriormente le capacità militari.
5. Tomiri della Scizia
L’abilità “Killer of Cyrus” offre vantaggi
Tomyris, il leader degli Sciti, è specializzato in tattiche di combattimento che facilitano i vantaggi iniziali del gioco, grazie alla sua abilità “Killer of Cyrus”, che fornisce a tutte le unità un bonus di Forza di combattimento contro avversari indeboliti. Inoltre, dopo aver sconfitto un’unità nemica, le forze degli Sciti ricevono cure fino a 30 punti ferita. La caratteristica People of the Steppe di Scizia enfatizza la cavalleria leggera e introduce l’arciere a cavallo Saka, consentendo ai giocatori di ottenere un’unità aggiuntiva con ogni sessione di allenamento, raddoppiando di fatto il loro output.
I giocatori possono sfruttare il movimento e la gittata potenziati del Saka Horse Archer per eliminare i nemici prima che reagiscano, mentre l’edificio Kurgan rafforza le riserve d’oro e fornisce turismo basato sulla fede. Concentrarsi sulla produzione iniziale di cavalleria è essenziale per stabilire la supremazia attraverso numerosi eserciti.
4. Hojo Tokimune dal Giappone
Vantaggio degli uragani con “vento divino”
L’abilità “Vento divino” di Hojo Tokimune offre bonus sostanziali, garantendo +5 Forza di combattimento sia alle unità terrestri che a quelle navali che operano sui territori costieri. Inoltre, il Giappone può costruire Accampamenti, Luoghi sacri e Piazze teatrali nella metà del tempo normale, con vantaggi specializzati legati agli Uragani. In particolare, le unità sotto il comando di Tokimune sono immuni ai danni degli Uragani , mentre le unità nemiche subiscono la completa distruzione nel territorio giapponese durante gli Uragani.
Convenientemente, il Giappone introduce anche l’esclusiva unità Samurai, che non subisce penalità di combattimento quando viene danneggiata, mentre la meccanica Meiji Restoration contribuisce con un bonus di adiacenza extra alle costruzioni cittadine, ottimizzando i costi e rafforzando le difese contro gli aggressori. La Fabbrica di elettronica migliora ulteriormente la produzione nei centri cittadini fondamentali, aggiungendo al contempo benefici culturali.
3. Solimano (Kanuni) dall’Impero Ottomano
Bonus di produzione diplomatica e militare
Suleiman Kanuni vanta l’esclusivo Governatore Ibrahim, noto come Gran Visir. Questo Governatore fornisce significativi bonus diplomatici e militari che migliorano la produzione di unità militari e le capacità difensive, migliorando al contempo l’efficacia delle capitali catturate. Inoltre, l’edificio del Gran Bazar combatte la stanchezza della guerra, aumentando al contempo le riserve di risorse strategiche e i comfort.
La caratteristica Great Turkish Bombard rafforza la produzione delle unità d’assedio e ne migliora le prestazioni contro le difese distrettuali, prevenendo così perdite di popolazione durante le catture delle città, migliorando allo stesso tempo i comfort e la lealtà per turno. L’accesso di Suleiman a formidabili unità militari come le unità Barbary Corsair e Janissary lo posiziona favorevolmente per il Dominance.
2. Giulio Cesare da Roma
Incredibili guadagni in oro e vantaggi aggiuntivi
Uno degli ultimi leader introdotti in Civ VI, Giulio Cesare ha un solido potenziale per le vittorie di Domination attribuito alle forti capacità di sviluppo urbano di Roma, in particolare attraverso le Terme Romane. La sua abilità Vini, Vidi, Vici fornisce un’ondata significativa di oro quando si conquista una città per la prima volta o si guadagna oro attraverso gli Avamposti Barbari. La Legione Romana sostituisce efficacemente lo Spadaccino e può costruire Forti Romani, un’impresa che in genere richiede un Ingegnere Militare.
Inoltre, il Bagno Romano rafforza le abitazioni e l’accesso all’acqua dolce, migliorando al contempo i comfort. Inoltre, la capacità Tutte le strade portano a Roma amplifica ulteriormente le riserve d’oro garantendo una rotta commerciale gratuita per ogni nuova città fondata o conquistata, incluso un potenziamento di +1 oro quando i posti di scambio si intersecano attraverso i territori romani.
1. Gengis Khan dalla Mongolia
La scelta definitiva per la vittoria del dominio
Gengis Khan si distingue come un leader eccezionale per una Vittoria di Dominazione, grazie ai suoi ampi vantaggi in combattimento. L’abilità Orda Mongola garantisce alle unità di cavalleria un bonus di +3 Forza di Combattimento, con l’abilità aggiuntiva di catturare la cavalleria nemica abbattuta. L’edificio Ordu migliora il movimento della cavalleria e l’esperienza guadagnata del 25%, insieme all’aumento delle Scorte di Risorse Strategiche in città. Inoltre, l’unità Keshig funge da formidabile componente di cavalleria a distanza medievale, accelerando la scorta di unità non militari.
Per ottenere con successo una Domination Victory in Civ VI sono necessarie lungimiranza strategica, pianificazione completa e una combinazione compatibile di leader e civiltà. Questi primi dieci leader in Civ VI offrono potenziamenti unici che supportano la forza militare attraverso le loro abilità individuali, assicurando ai giocatori di essere ben equipaggiati per dominare la competizione.
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