I 12 migliori oggetti di Baldur’s Gate 3 ideali per le nuove sottoclassi

I 12 migliori oggetti di Baldur’s Gate 3 ideali per le nuove sottoclassi

L’ultimo aggiornamento di Baldur’s Gate 3 ha introdotto un’entusiasmante gamma di nuove opzioni di sottoclasse per ciascuna delle dodici classi di personaggi, ampliando notevolmente il modo in cui i giocatori possono costruire e livellare i loro gruppi. Queste sottoclassi sono ispirate alla ricca tradizione di Dungeons & Dragons e, mentre le meccaniche di gioco specifiche rimangono nascoste, i giocatori possono ottenere informazioni sulle loro potenziali funzionalità esplorando le loro radici di gioco di ruolo da tavolo (TTRPG).

Inoltre, molte di queste nuove sottoclassi si allineano con gli oggetti magici esistenti in Baldur’s Gate 3 , che in precedenza riecheggiavano le loro abilità TTRPG. Ciò significa che i giocatori potrebbero aver incontrato armi o indumenti che accennavano a queste sottoclassi ora ufficialmente integrate. Come tale, ognuno di questi dodici oggetti è esplicitamente progettato per migliorare o completare le caratteristiche di classe associate, introducendo nuove strategie in gioco.

12 Balduran’s Giantslayer: emulare il percorso dei giganti Barbaro

Un’arma per guerrieri dalla forza colossale

Posizione del cacciatore di giganti di Balduran

Prima dell’introduzione della sottoclasse Path of Giants, il Giantslayer di Balduran funzionava come una leggendaria spada a due mani che consentiva ai barbari di incarnare un’estetica simile. Quando i suoi poteri vengono attivati, chi la impugna si ingrandisce fino a raggiungere le dimensioni di una grande creatura, migliorando significativamente le sue capacità di combattimento con un potenziamento del danno in mischia basato sulla forza, punti ferita aggiuntivi e tiri salvezza migliorati .

Queste caratteristiche rispecchiano quelle delle abilità furenti del barbaro Path of Giants, che aumentano in modo simile le dimensioni e i danni fisici. Ciò che distingue quest’arma è la sua compatibilità con le nuove caratteristiche della sottoclasse, che fornisce non solo danni corpo a corpo aumentati, ma anche effetti elementali e portata aggiunti. Sebbene il Giantslayer diventi disponibile più avanti nel gioco, è l’ideale per massimizzare il potenziale della sottoclasse.

11 Il Duellante Armonico: Si Adatta ai Temi di un Bardo del Glamour

Sfruttare il potere delle prestazioni

L’ Harmonic Dueller è uno stocco progettato per migliorare l’abilità di esibizione del portatore, particolarmente adatto alla sottoclasse del bardo glamour. Questo archetipo bardico è specializzato in esibizioni accattivanti che ispirano gli alleati e distraggono i nemici. Le sfumature musicali dello stocco lo rendono perfetto, aumentando la capacità di un bardo di prosperare negli incontri sociali e nei combattimenti.

Icona del duellante armonico

Funzionando come una spada +1, il Dueller consente ai giocatori di aggiungere il loro modificatore di carisma ai tiri per i danni quando un controllo di prestazione riesce, basandosi su una CD piuttosto gestibile di 15. Questa configurazione è particolarmente vantaggiosa per i bardi di alto livello con un’enfasi sul carisma, consentendo impressionanti capacità di mischia che completano la loro abilità nel lancio di incantesimi.

10 Il Bastone della Negromanzia Amata: Perfetto per i Chierici del Dominio della Morte

Sfruttare l’energia necrotica negli incantesimi

Bastone della Negromanzia

Il chierico del dominio della morte eccelle nel manipolare la magia necrotica per incantesimi devastanti, in contrasto con il chierico del dominio della luce. Lo Staff of Cherished Necromancy amplifica queste capacità, dando agli incantatori un vantaggio con gli incantesimi necromantici. Sebbene la sua efficacia sia stata ridotta ma non diminuita dopo la patch sei, lo staff rimane una risorsa formidabile nell’arsenale di un chierico.

I vantaggi principali includono l’imposizione di svantaggio sui tiri salvezza del nemico contro i loro incantesimi di negromanzia e la concessione di una potente abilità chiamata Raccolto di vita , che consente al prossimo incantesimo di negromanzia lanciato dopo aver sconfitto un nemico di non costare slot incantesimo. Ciò significa che potenti incantesimi come *Circle of Death* e *Create Undead* possono essere scatenati senza spendere risorse, migliorando il potenziale di un chierico incentrato sulla negromanzia.

9 I guanti dei cieli belligeranti: sottovalutati e ottimi per i druidi del Cerchio delle stelle

Massimizzazione degli effetti di determinati tipi di danni

I Gloves of Belligeren Skies potrebbero essere trascurati a causa della loro bassa rarità, ma presentano capacità potenti se abbinati a un druido del cerchio di stelle. Questa sottoclasse ottiene benefici unici da Wild Shape e possiede incantesimi incentrati sui danni radianti. Questi guanti migliorano l’efficacia degli incantesimi che infliggono danni da fulmine, tuono e radianti, creando opportunità per un danno impressionante.

Guanti dell'icona dei cieli belligeranti

Quando i nemici subiscono danni da questi tipi, i guanti infliggono un effetto riverbero che riduce i loro bonus ai tiri salvezza e potenzialmente li butta a terra proni. Questo effetto cumulabile sinergizza efficacemente con le strategie di lancio di incantesimi, rendendolo una scelta ottimale per il druido delle stelle.

8 L’arco Titanstring: un’ottima opzione iniziale per l’arciere arcano

Forza e destrezza combinate per ottenere grandi effetti

Gameplay dell'arciere arcano

Il Titanstring Bow è un’arma a distanza ideale per i personaggi che investono sia in forza che in destrezza, il che lo rende eccezionale per i combattenti e in particolare per la sottoclasse arcane archer. Mentre opzioni di arco più forti potrebbero emergere più avanti, questo arco lungo +1 aiuta notevolmente i giocatori a progredire nei primi due atti del gioco.

L’arco consente a chi lo impugna di aggiungere il suo modificatore di forza ai tiri per i danni e ha un’abilità tattica di respingere i bersagli dopo un colpo andato a segno una volta per riposo breve. Questa caratteristica rispecchia uno dei tiri arcani disponibili per la sottoclasse, rendendolo uno strumento versatile per build di danni a distanza.

7 Il panno ubriaco: fatto per il monaco maestro ubriaco

Combattimento sotto l’effetto di sostanze stupefacenti

Creazione del monaco maestro ubriaco

Tra i vari oggetti di Baldur’s Gate 3 , diversi potenziano le abilità di un personaggio mentre è ubriaco, apparentemente creati per la sottoclasse del monaco maestro ubriaco. Mentre il gioco non impone il bere come meccanica per questo tipo di personaggio, il Drunken Cloth consente ai monaci di beneficiare di un appropriato tocco narrativo.

Questo oggetto garantisce un vantaggio sui tiri salvezza sulla Costituzione e punti ferita bonus all’inizio di ogni round quando chi lo indossa è ubriaco, aggiungendo un’interazione saporita senza ostacolare le caratteristiche esistenti. Altri oggetti, come l’Amuleto dell’Ubriacone, offrono vantaggi simili e completano la natura giocosa del maestro ubriaco.

6 La promessa sussurrata: completa il giuramento della corona

Un anello non comune che potenzia il giuramento di questo paladino

Giuramento del Paladino della Corona

Alcuni giocatori potrebbero perdere l’opportunità di acquisire la Whispering Promise , data la sua posizione oscura all’inizio del gioco. Questo anello aumenta significativamente le capacità dei personaggi di supporto e guarigione, in particolare quelli che seguono il percorso del paladino Oath of the Crown.

Quando il paladino attiva la sua capacità di incanalare giuramento per curare gli alleati, l’anello fornisce un bonus di 1d4 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza per coloro che sono stati curati. Questo effetto funziona come l’incantesimo *Bless*, trasformando il potenziale di guarigione del paladino in una capacità di supporto e potenziamento a duplice scopo senza bisogno di concentrazione.

5 The Abyss Caller: potenziare l’evocazione dello Swarmkeeper Ranger

Buoni guanti per una build da evocatore

Gli Abyss Beckoners sono essenziali per i giocatori che vogliono potenziare le abilità del compagno del loro swarmkeeper ranger, colmando una lacuna notevole negli oggetti da evocatore nel gioco. Disponibili all’inizio del primo atto, questi guanti emettono un’aura di demonspirit , che fornisce alle creature evocate nelle vicinanze resistenza a tutti i tipi di danno, eccetto quello psichico.

Guanti Abyss Beckoners

Questa caratteristica estende notevolmente la longevità delle evocazioni, consentendo loro di agire come formidabili scudi di carne in battaglia. Tuttavia, c’è un rischio, poiché i guanti possono far diventare selvagge le creature evocate e farle attaccare indiscriminatamente. Nonostante i loro svantaggi, offrono un collegamento tematico alla sottoclasse ranger swarmkeeper.

4 Il Gibus del Servo Venerabile: Forte per i Ladri Spadaccini

Giocare con un alto carisma

Gibus del Servo Venerabile

La sottoclasse spadaccino incentiva i ladri a investire nel carisma, guadagnando un bonus di iniziativa che sblocca ulteriori capacità in base al loro punteggio di carisma. Il Gibus del Venerabile Servitore amplifica questa attenzione, garantendo un incremento di slancio all’inizio di ogni combattimento che si correla con il carisma di chi lo indossa.

La disponibilità di questo cappello è subordinata all’inclusione del personaggio di origine Dark Urge nel tuo gruppo, evidenziando l’esclusivo legame narrativo per i giocatori. L’azione rapida è fondamentale in Baldur’s Gate 3 e questa combinazione di cappello e sottoclasse posiziona il tuo ladro come il combattente più veloce del gioco.

3 La Scimitarra del Giustiziere: una potente opzione di mischia per gli stregoni dell’ombra

Un probabile glitch rende questa spada un successo inaspettato per gli incantatori

Selezione della Scimitarra del Giustiziere

Esclusivamente nel dominio dello stregone ombra risiede il potere di manipolare la magia dalla Trama d’ombra. La Scimitarra del Giustiziere si presenta come un’arma ideale, infliggendo danni extra dalle ombre e potenzialmente accecando gli avversari. Il vantaggio notevole di quest’arma è che non richiede una competenza per essere impugnata, aprendo le porte agli stregoni per utilizzare efficacemente il combattimento corpo a corpo.

2 Il diadema della sinergia arcana: una manna per gli stregoni Hexblade

Aumentare al massimo i danni in mischia

Diadema di Sinergia Arcana in Uso

Gli Hexblade si distinguono per la loro enfasi sul combattimento corpo a corpo, ottenendo accesso ad armature e armi da guerra non comuni per gli stregoni. Il Diadem of Arcane Synergy emerge come una scelta convincente per massimizzare i danni corpo a corpo. Ogni volta che chi lo indossa infligge una condizione, ottiene danni corpo a corpo bonus pari al suo modificatore di lancio di incantesimi.

Questa sinergia consente alle lame esagonali di raddoppiare potenzialmente il loro modificatore di carisma per gli attacchi con le armi, aumentando notevolmente il potenziale di danno. Inoltre, infliggere condizioni agli alleati, come lanciare buff benefici, migliora ulteriormente le capacità marziali delle lame esagonali.

1 L’elmo dell’acutezza arcana: si adatta perfettamente ai maghi cantanti delle lame

Un elmo per personaggi che combinano spade e incantesimi

Esibizione dell'elmo dell'acutezza arcana

Come le lame esagonali, i maghi cantanti delle lame combinano la magia con la mischia, traendo grandi benefici dall’equipaggiamento che potenzia la prodezza in mischia insieme alle loro capacità di lanciare incantesimi. L’ Elmo dell’Acutezza Arcana inverte questa dinamica: dopo aver inflitto un attacco in mischia, chi lo indossa riceve un potenziamento alla CD del tiro salvezza degli incantesimi.

Questo potenziamento consente ai maghi cantanti di colpire i nemici e successivamente scatenare potenti incantesimi ad area d’effetto con maggiore efficacia. Nonostante la maggior parte dei maghi non possa indossare armature leggere, la sottoclasse cantante di lame consente questa flessibilità, rendendola ideale per questo archetipo di spada magica.

Fonte: Larian Studios/YouTube ( 1 , 2 , 3 )

Fonte e immagini

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