Il nuovissimo set di Magic: The Gathering, Duskmourn: House of Horror , è pieno di carte straordinarie che avranno sicuramente un impatto sul gameplay. Con un potente pool di carte e un nostalgico tema horror anni ’80/’90, questo set ha sicuramente lasciato il segno. Molte carte hanno quasi raggiunto le nostre prime selezioni, come Screaming Nemesis , una carta fantastica che può effettivamente fermare le strategie di guadagno di punti vita.
Da appassionato fan, apprezzo particolarmente Valgavoth, Terror Eater per la sua sinergia nei mazzi di rianimazione delle creature. MTG Duskmourn offre un’abbondanza di carte eccezionali, ma di seguito sono riportate le nostre migliori scelte che potrebbero potenzialmente scatenare il caos in vari formati. Che tu sia in Commander o Standard, queste carte hanno un potenziale significativo.
Le migliori carte in MTG Duskmourn: House of Horror
1) Consiglio demoniaco
Consiglio demoniaco , una magia da due mana, è destinata a diventare un successo sia in Commander che in Standard. Ti consente di recuperare un demone dal tuo mazzo. Tuttavia, quando attivi la sua abilità Delirium, puoi recuperare qualsiasi carta al suo posto. Sebbene ottenere quattro tipi di carte diversi nel tuo cimitero possa sembrare scoraggiante, è un compito semplice con una strategia di rianimazione o auto-macinazione.
Con questa flessibilità, puoi recuperare la carta chiave di cui hai bisogno per un contropiede o impostare una mossa significativa. In alternativa, potresti semplicemente usarla per estrarre un demone dal tuo mazzo, come Rakdos, the Muscle se ti piace un particolare tipo di Rakdos in Commander.
2) Oculus abominevole
Vorresti iniziare a mettere minacce sul campo di battaglia durante il turno del tuo avversario? L’unico inconveniente di Abhorrent Oculus è che devi esiliare sei carte dal tuo cimitero per lanciarlo. Tuttavia, se invece lo manifesti , schiererai una creatura Occhio 5/5 che ti consente di manifestare Terrore durante il mantenimento del tuo avversario.
Per chi non lo sapesse, Manifest Dread ti consente di rivelare le prime due carte del tuo mazzo, posizionandone una a faccia in giù come creatura 2/2 mentre l’altra va al cimitero. Se la carta che manifesti è una creatura, puoi girarla in qualsiasi momento pagandone il costo di mana, rendendo possibile intrufolarsi in gioco con creature potenti, forse persino un Eldrazi da Modern Horizons 3 .
3) Leyline di risonanza
Ah, Leylines , sia una fonte di frustrazione che una delle preferite dagli appassionati di MTG. Se ne prendi una nella tua mano iniziale, puoi giocarla al turno 0, influenzando immediatamente la partita. Questa carta amplifica in modo significativo i mazzi veloci, come Red Deck Wins o Spell Decks.
Questo incantesimo ti consente di copiare magie ogni volta che lanci un istantaneo o una stregoneria che bersaglia una singola creatura che controlli, e puoi scegliere nuovi bersagli se lo desideri. Combinalo con una carta come Slickshot Show-off e accelererai rapidamente verso la vittoria. Davvero, una Leyline incredibile!
4) Negozio del fabbricante di bambole // Galleria della porcellana
MTG Duskmourn introduce una nuova categoria di incantesimi: gli Incantesimi Stanza. Queste carte sono divise in due parti, consentendoti di lanciare prima una delle due parti. Un’opzione è giocare Dollmaker’s Shop , che genera una pedina creatura artefatto Giocattolo bianca 1/1 ogni volta che attacchi con creature non Giocattolo.
Poi, dopo un paio di turni, puoi lanciare Porcelain Gallery , che conferisce alle tue creature una forza base e una costituzione pari al numero totale di creature che controlli. Stai pensando di creare un mazzo di creature token travolgente? Questa è la tua carta essenziale per vincere la partita.
5) Tyvar, il Pugile
Mentre i mazzi Elfball sono sempre stati formidabili, Tyvar, the Pummeler di MTG Duskmourn apporta dei miglioramenti moderni a queste strategie. Questa creatura 3/3 per tre mana fornisce utilità consentendoti di tappare una creatura non tappata per garantire a Tyvar l’indistruttibilità per il turno, il che richiede di tappare Tyvar simultaneamente. Fortunatamente, questa azione è probabilmente necessaria solo durante l’attacco o la difesa.
Tuttavia, la sua abilità più notevole ti consente di pagare cinque mana per dare a tutte le tue creature +X/+X, con X come potenza più alta tra le tue creature. Mentre questo in genere si traduce in un minimo di +3/+3 per un mazzo Elf, ha il potenziale per diventare ancora più folle. Tyvar potrebbe facilmente brillare come un comandante divertente o un’aggiunta cruciale al tuo mazzo Commander.
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