
Valorant opera in un panorama in continua evoluzione guidato dalle diverse abilità dei suoi agenti. L’impatto che queste abilità hanno sui risultati delle partite sottolinea l’importanza di un bilanciamento coerente per promuovere un gioco equo e competitivo. Mentre ci addentriamo ulteriormente nella Stagione 2025, alcune abilità hanno attirato l’attenzione per essere sproporzionatamente potenti, accendendo discussioni sulla necessità di nerf per mantenere l’equilibrio nel gameplay.
Questo articolo esplora cinque abilità candidate a essere rivalutate e potenzialmente modificate in Valorant.
Nerf essenziali: cinque abilità in Valorant
1) Consegna speciale di Tejo
La Special Delivery di Tejo è una granata versatile progettata per rimbalzare sulle superfici prima di attaccarsi al primo oggetto con cui entra in contatto. Ciò la rende una scelta efficace per stanare gli avversari da posizioni nascoste. Dopo la detonazione, scatena un effetto di commozione cerebrale che interrompe il movimento e l’efficienza in combattimento di tutti i giocatori colpiti.
Sebbene questa abilità sia perfetta per innescare conflitti e costringere i nemici allo scoperto, la durata della commozione cerebrale risulta eccessivamente punitiva, lasciando spesso i giocatori con poco tempo per riprendersi o riposizionarsi.

Riducendo la durata dell’effetto commotivo, si potrebbe ottenere un’esperienza di gioco più equa, consentendo ai giocatori interessati di riorganizzarsi e contrattaccare, preservando comunque l’utilità intrinseca della granata.
2) Saturazione di Waylay
L’abilità Saturate di Waylay consente all’agente di lanciare un fascio di luce che esplode al contatto con il terreno, rallentando notevolmente il movimento e la gestione delle armi dei giocatori nelle vicinanze. Sebbene utile per interrompere le strategie nemiche, la durata prolungata dell’impatto può ostacolare sia gli attaccanti che i difensori, limitandone la mobilità e le vie di ingaggio.
Molti giocatori si ritrovano intrappolati in situazioni con capacità di reazione limitate.

Ridurre la durata di questo effetto ostacolante potrebbe creare un equilibrio, dando agli avversari il tempo necessario per riprendersi e riprendere il controllo, mantenendo al contempo l’efficacia dell’abilità.
3) Overdrive del Neon
L’abilità suprema Overdrive di Neon le consente di scatenare la sua massima velocità e agilità, consentendole di sparare un raggio di fulmini devastante con una precisione notevole, mantenendo un’accuratezza eccellente durante i movimenti rapidi. Questa combinazione crea uno scenario impegnativo per gli avversari, poiché colpire Neon diventa estremamente difficile mentre applica costantemente pressione con danni.
Ciò porta a un predominio opprimente negli scontri, senza praticamente alcuno spazio per le contromosse.

Per attenuare la natura opprimente di questa abilità, un leggero aumento del consumo di energia per colpo potrebbe spingere i giocatori a usare le proprie risorse in modo più giudizioso, ottenendo così un’esperienza più equilibrata senza compromettere lo stile di gioco fondamentale di Neon.
4) Forbici di Vyse
L’abilità Shear di Vyse funziona come una trappola intelligente che scatta quando un nemico varca la soglia. All’attivazione, un muro indistruttibile si alza per ostacolare la fuga del nemico, limitandone la mobilità per un breve periodo prima di dissolversi definitivamente.
Questa abilità si rivela particolarmente opprimente negli scenari successivi all’impianto, poiché la mancanza di contromosse lascia ai giocatori poche opzioni per riprendere il controllo di un sito.

Incorporare un aspetto distruttibile in Shear potrebbe dare ai giocatori la possibilità di contrastarne gli effetti, enfatizzando il gioco abile e mantenendo il vantaggio strategico di Vyse.
5) Taglio basso di Iso
L’abilità Undercut di Iso gli conferisce il potere di sparare un fulmine molecolare che può superare muri e ostacoli, rendendolo particolarmente efficace per iniziare gli scontri. Ogni giocatore intrappolato nella sua traiettoria diventa vulnerabile e soppresso per circa quattro secondi, rendendolo incapace di utilizzare le abilità ed esponendolo a danni maggiori.
Sebbene questa abilità fornisca a Iso un notevole vantaggio tattico nelle eliminazioni, la sua durata potrebbe risultare eccessivamente punitiva, limitando le possibilità dei giocatori di eludere o reagire.

Una leggera riduzione della durata della soppressione favorirebbe un ambiente più equilibrato, incoraggiando un gameplay strategico e riducendo la dipendenza da abilità troppo potenti.
In conclusione, mantenere il delicato equilibrio del meta dinamico di Valorant richiede una valutazione e una modifica continue delle abilità degli agenti. Affrontare le abilità troppo potenti tramite nerf ponderati può migliorare significativamente l’esperienza di gioco complessiva, assicurando che abilità e strategia rimangano fondamentali nel gioco competitivo.
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