I migliori 8 mazzi del GCC Pokémon per l’evento Genetic Apex SP Emblem

I migliori 8 mazzi del GCC Pokémon per l’evento Genetic Apex SP Emblem

L’attuale Genetic Apex SP Emblem Event in Pokémon Trading Card Game Pocket presenta una sfida esaltante per i giocatori, che richiede cinque vittorie consecutive in battaglie Versus per aggiudicarsi il premio finale. Questo evento alza notevolmente la posta in gioco rispetto ai suoi predecessori, con un ambito emblema d’oro in palio. Per avere successo, i giocatori devono creare meticolosamente un mazzo che combini coerenza e potenza, adattandolo per completare il loro stile di gioco unico.

La partecipazione a questo evento premia i giocatori con vari incentivi, come Shinedust for Flair, Pack Hourglasses e gli ambitissimi Emblems. Sebbene ottenere cinque vittorie consecutive possa essere scoraggiante, spesso portando a battute d’arresto, è fondamentale aumentare le tue possibilità di vincere questi emblemi. Selezionare un mazzo in grado di contrastare efficacemente qualsiasi avversario è fondamentale.

Collegamenti rapidi

1. Mazzo Pidgeot e Arbok

Un approccio strategico anti-meta

Carta KangaskhanPanoramica del mazzo Pidgeot e ArbokPidgeot a piena artePidgeot Deck in azione

I giocatori possono aumentare le loro possibilità di successo durante questo evento sfruttando i mazzi TCGP anti-meta . Data la predominanza di mazzi meta come Pikachu ex e Mewtwo ex nelle battaglie Versus, il mazzo Pidgeot e Arbok emerge come un contendente formidabile. Sfruttando i punti di forza unici di questi Pokémon, questo mazzo contrasta efficacemente molte strategie popolari, aumentando il tuo potenziale di vittoria.

Nome della carta Quantità Tipo di carta Attacchi + Abilità
Pidgey 2 Base (incolore) Raffica : 10 danni
Pidgeotto 2 Fase 1 (incolore) Raffica : 30 danni
Pidgeot 2 Fase 2 (incolore) Drive Off : cambia il Pokémon attivo dell’avversario. Attacco d’ala : 70 danni
Ekans 2 Base (Oscurità) Morso : 20 danni
Arbok 2 Fase 1 (Oscurità) Angolo : 60 danni; il Pokémon dell’avversario non può ritirarsi nel turno successivo.
Strano 1 Base (incolore) Schiaffo di porro : 40 danni
Kangaskhan 1 Base (incolore) Dizzy Punch : Danni x30, lancia due monete.
Giovanni 2 Sostenitore Gli attacchi infliggono +10 danni in questo turno.
Ricerca del Professore 2 Sostenitore Pesca 2 carte.
Pozione 1 Articolo Cura 20 danni da un Pokémon.
Poké Ball 2 Articolo Prendi 1 Pokémon Base casuale dal tuo mazzo.
Velocità X 1 Articolo Riduci il costo di ritirata di 1 in questo turno.

L’attacco Corner di Arbok immobilizza il Pokémon Attivo dell’avversario, impedendone la ritirata, il che è particolarmente efficace contro le carte ex di alto valore. Abbinandolo all’abilità Drive Off di Pidgeot puoi controllare il campo di battaglia forzando in gioco i Pokémon meno desiderabili. Questa flessibilità strategica può portare a vantaggi significativi mentre smantelli la strategia del tuo avversario.

2. Ponte Marowak Ex

Pressione pivotante con bassi costi energetici

Panoramica del ponte Marowak ExCarta Marowak ExCarta Sandslash

Il mazzo Marowak ex si distingue per il suo impressionante danno inflitto in relazione ai bassi costi energetici, il che lo rende una scelta versatile per i giocatori interessati a battaglie efficienti. Il Bonemerang di Marowak ex consente una meccanica di lancio di moneta, infliggendo un potenziale danno di 80 per testa lanciata, il che lo rende un attacco potenzialmente ad alto impatto a basso costo.

Nome della carta Quantità Tipo di carta Attacchi + Abilità
Toporagno 2 Base (Combattimento) Graffio : 10 danni
Barra di sabbia 2 Fase 1 (Combattimento) Taglio : 70 danni
Cubo 2 Base (Combattimento) Ringhio : gli attacchi dell’avversario vengono ridotti di 20 danni al turno successivo.
Marowak ex 2 Fase 1 (Combattimento) Bonemerang : 80x danni; lancia 2 monete.
Giovanni 2 Sostenitore +10 danni agli attacchi in questo turno.
Sabrina 2 Sostenitore Sostituisci il Pokémon attivo dell’avversario.
Ricerca del Professore 2 Sostenitore Pesca 2 carte.
Velocità X 2 Articolo Riduci di 1 il costo di ritirata in questo turno.
Poké Ball 2 Articolo Prendi 1 Pokémon Base casuale.
Pozione 2 Articolo Cura 20 danni da un Pokémon.

Sandshrew e Sandslash, anche se potrebbero non sembrare potenti, conferiscono notevole efficacia al mazzo. Utilizzare Sandshrew come Pokémon iniziale robusto (70 HP) consente ai giocatori di evolversi rapidamente in Sandslash, infliggendo danni ingenti in modo efficiente, mantenendo la pressione sull’avversario.

3. Ponte Blaine

Potenziale di danno senza pari

Panoramica del mazzo BlaineRapidash Arte completaBlaine Arte completaCarta Ninetales

Questo aggressivo mazzo Blaine sfrutta la potenza grezza di Ninetales, in perfetta sinergia con le abilità di supporto di Blaine. Una caratteristica di spicco è che tutti i Pokémon base in questo mazzo mantengono statistiche elevate prima di evolversi, assicurandoti di poter costruire una base resiliente con praticamente qualsiasi mano iniziale. Pokémon base degni di nota come Farfetch’d, Ponyta e Vulpix sostengono efficacemente le battaglie mentre allinei strategie ad alta intensità di risorse.

Nome della carta Quantità Tipo di carta Attacchi + Abilità
Strano 1 Base (incolore) Leak Slap : 40 danni
Vulpix 2 Base (Fuoco) Colpo di coda : può prevenire l’attacco successivo se esce testa.
Ninetales 2 Fase 1 (Incendio) Lanciafiamme : 90 danni; scarta un’Energia.
Ponyta 2 Base (Fuoco) Flare : 20 danni
Rapido 2 Fase 1 (Incendio) Criniera di fuoco : 40 danni
Sabrina 2 Sostenitore Capacità di sostituire il Pokémon attivo dell’avversario.
Ricerca del Professore 2 Sostenitore Pesca 2 carte.
Blaine 2 Sostenitore +30 danni per gli attacchi Ninetales e Rapidash.
Velocità X 2 Articolo Riduci di 1 il costo di ritirata in questo turno.
Poké Ball 2 Articolo Prendi 1 Pokémon Base casuale.
Pozione 1 Articolo Cura 20 danni da un Pokémon.

Ninetales dovrebbe essere il tuo obiettivo principale, infliggendo un notevole danno di 90 con Lanciafiamme e riducendo sostanzialmente l’efficacia delle carte ex. Insieme al potenziamento del danno aggiunto di Blaine, il tuo Ninetales può sfidare anche gli avversari più duri, il tutto mantenendo un basso valore di KO per il tuo Pokémon.

4. Ponte dell’acqua nebbiosa

Rapido e deciso con la fortuna RNG

Panoramica del mazzo Misty WaterArte completa nebbiosaCarte di supporto dell'apice geneticoCarta di Sabrina

Il Misty Water Deck sta guadagnando terreno nel Pokémon TCG Pocket grazie alla sua combinazione di due potenti carte ex e all’abilità eccezionale di Misty. Misty consente ripetuti lanci di moneta finché non esce croce, aggiungendo di fatto Energia Acqua a un Pokémon scelto per ogni testa girata . Questo mazzo si basa sull’RNG, il che richiede cautela nel suo utilizzo, spingendo i giocatori a utilizzare questa carta Supporter in modo proattivo per ottenere il massimo impatto.

Nome della carta Quantità Tipo di carta Attacchi + Abilità
Staryu 2 Base (Acqua) Smack : 20 danni
Starmie ex 2 Fase 1 (Acqua) Idroschizzi : 90 danni
Articolino ex 2 Base (Acqua) Ala di Ghiaccio : 40 danni; Bufera di Neve : 80 danni + 10 danni a ogni Pokémon in panchina.
Giovanni 2 Sostenitore +10 danni agli attacchi in questo turno.
Nebbioso 2 Sostenitore Collega l’Energia dell’Acqua in base al lancio della moneta.
Ricerca del Professore 2 Sostenitore Pesca 2 carte.
Sabrina 2 Sostenitore Cambia il Pokémon attivo dell’avversario.
Cartellino rosso 1 Articolo L’avversario rimescola le carte e pesca tre carte.
Velocità X 1 Articolo Riduci il costo di ritirata di 1 in questo turno.
Poké Ball 2 Articolo Prendi 1 Pokémon Base casuale.
Pozione 2 Articolo Cura 20 danni da un Pokémon.

Starmie ex e Articuno ex sono qualità degne di nota di questo mazzo; mentre i giocatori potrebbero scegliere di utilizzarne uno invece di entrambi, abbinarli offre una flessibilità di battaglia inestimabile. L’attacco Hydro Splash di Starmie ex infligge 90 danni per sole due Water Energy, assicurandoti di poter colpire duro e veloce. Allo stesso modo, Articuno ex porta versatilità con il suo attacco Blizzard, che colpisce anche i Pokémon in panchina.

Per aumentare l’efficacia del mazzo, mantenere un numero inferiore di Pokémon e includere più oggetti e carte aiuto garantirà una maggiore costanza nel pescare Pokémon essenziali man mano che la partita procede.

5. Mazzo Moltres Ex e Charizard Ex

Sfruttare la potenza delle carte Trio Ex

Carta Ex MoltresCarta Charizard ExTipo di ponte antincendioIdee per il tipo di ponte di fuoco

Questo mazzo di tipo Fuoco è stato creato per essere aggressivo e coerente, includendo tre potenti carte ex. Al centro di questa build c’è Moltres ex , la cui abilità Inferno Dance attiva una meccanica di lancio multi-moneta, che ti consente di aggiungere Fire Energy alla tua Panchina come desideri in base alle teste girate. Questa strategia assicura potenza di fuoco mentre stabilizzi la tua configurazione con carte come Charmander o Growlithe pronte per l’evoluzione.

Nome della carta Quantità Tipo di carta Attacchi + Abilità
Charmander 2 Base (Fuoco) Ember : 30 danni; scarta un’Energia Fuoco.
Charmeleon 2 Fase 1 (Incendio) Artigli di fuoco : 60 danni
Charizard ex 2 Fase 2 (Fuoco) Taglio : 60 danni; Tempesta cremisi : 200 danni con costo.
Moltres ex 2 Base (Fuoco) Danza infernale : attribuisci energia di fuoco in base al lancio di una moneta; Esplosione di calore : 70 danni.
Crescente 1 Base (Fuoco) Morso : 20 danni.
Arcanina ex 2 Fase 1 (Incendio) Inferno Onrush : 120 danni; autodanno di 20.
Ricerca del Professore 2 Sostenitore Pesca 2 carte.
Sabrina 1 Sostenitore Sostituisci il Pokémon attivo dell’avversario.
Poké Ball 2 Articolo Prendi 1 Pokémon Base casuale.
Velocità X 2 Articolo Riduci il costo di ritirata di 1 in questo turno.
Cartellino rosso 1 Articolo Mescola le carte in mano all’avversario e gli consente di pescare tre carte.
Pozione 1 Articolo Cura 20 danni da uno dei tuoi Pokémon.

La forza di questo mazzo culmina nella collaborazione tra Moltres ex , Charizard ex e Arcanine ex . Mentre Moltres genera energia in modo efficiente, Charizard ex progredisce attraverso le evoluzioni necessarie mentre è in panchina. Quando è il momento di colpire, la Tempesta Cremisi di Charizard ex può infliggere 200 danni, rendendolo un feroce concorrente anche contro gli avversari più duri. Garantisci agilità nel gameplay con Velocità X per gestire efficacemente i Pokémon più deboli.

6. Arbok e Wigglytuff Ex Deck

Una strategia anti-meta di controllo

Carta ArbokPanoramica del mazzo Arbok e Wigglytuff ExCarta WigglytuffCarta Koga

Questo mazzo include Arbok e Wigglytuff EX ed è progettato per contrastare efficacemente i mazzi meta prevalenti. Con le sue abilità uniche, questo mazzo anti-meta consente un gameplay dinamico e coinvolgente. Arbok, insieme a Weezing di tipo Oscurità, resiste ai mazzi di tipo Psico, mentre Gas Leak di Weezing può avvelenare il Pokémon attivo dell’avversario, aumentando i danni nel tempo. Utilizza Koga per rafforzare la presenza di Weezing, difendendolo da KO rapidi.

Nome della carta Quantità Tipo di carta Attacchi + Abilità
Sbuffo 1 Base (incolore) (Promo A) Canta : il Pokémon attivo dell’avversario si addormenta.
Wigglytuff ex 1 Fase 1 (incolore) Canzone Sonnifera : 80 danni + addormenta il Pokémon attivo.
Ekans 2 Base (Oscurità) Morso : 20 danni
Arbok 2 Fase 1 (Oscurità) Angolo : 60 danni + impedisce ai Pokémon dell’avversario di ritirarsi.
Koffing 2 Base (Oscurità) Gas soffocante : 20 danni
Sporcare 2 Fase 1 (Oscurità) Fuga di Gas : Avvelena il Pokémon attivo dell’avversario una volta per turno.
Sabrina 2 Sostenitore Sostituisci il Pokémon attivo dell’avversario.
Ricerca del Professore 2 Sostenitore Pesca 2 carte.
Chi 2 Sostenitore Recupera il tuo Muk o Weezing dallo Spazio Attivo e mettilo nella tua mano.
Velocità X 2 Articolo Riduci il costo di ritirata di 1 in questo turno.
Poké Ball 2 Articolo Prendi 1 Pokémon Base casuale.

Wigglytuff EX è parte integrante di questa strategia, combinando efficacemente controllo e danno. Con Sleepy Song , non solo attacca per 80 danni, ma addormenta anche il Pokémon attivo dell’avversario, bloccando le sue tattiche. Tuttavia, tieni presente che richiede tre Energie per essere eseguito, il che lo rende più adatto per la fase finale della battaglia.

7. Mazzo Mewtwo Ex

Strategia psichica coerente e diretta

Panoramica del mazzo di tipo PsichicoCarta Mewtwo ExPromozione Mewtwo ExCarta Gardevoir

Il Deck Mewtwo ex è rinomato per il suo stile di gioco diretto, in grado di sconfiggere rapidamente gli avversari una volta opportunamente impostato. Utilizzando l’ attacco Psychic Drive , questo deck può infliggere 50 danni per appena due energie, creando pressione all’inizio della partita contro gli avversari.

Nome della carta Quantità Tipo di carta Attacchi + Abilità
Mewtwo ex 2 Base (psichico) Sfera psichica : 50 danni; Psydrive : 150 danni + scarta 2 energie psichiche.
Ipnotico 1 Fase 1 (psichica) Pendolo del Sonno : Potenzialmente addormenta i Pokémon dell’avversario; Psypunch : 50 danni.
Sonnolento 1 Base (psichico) Mumble : 30 danni.
Ralts 2 Base (psichico) Ariete : 10 danni.
Cirilia 2 Fase 1 (psichica) Smack : 30 danni.
Gardevoir 2 Fase 2 (psichica) Psy Shadow : trasferisce energia psichica. Psyshot : 60 danni.
Sabrina 2 Sostenitore Sostituisci il Pokémon attivo dell’avversario.
Ricerca del Professore 2 Sostenitore Pesca 2 carte.
Velocità X 2 Articolo Riduci il costo di ritirata di 1 in questo turno.
Poké Ball 2 Articolo Prendi 1 Pokémon Base casuale.

Ciò che distingue Mewtwo ex è il potente attacco Psydrive , in grado di infliggere 150 danni al costo di scartare energia. Con l’assistenza di Gardevoir, puoi riciclare questa energia in modo efficiente, assicurandoti continue manovre offensive durante la partita.

In compatibilità con mazzi come Blaine o quelli che combinano Pokémon base forti come Farfetch’d, questa struttura di mazzo rimane essenziale per raggiungere lo slancio iniziale. Le carte fondamentali forti facilitano il progresso tecnologico verso l’impiego di Pokémon più intensivi più avanti nelle battaglie.

8. Mazzo Pikachu Ex

Una configurazione di tipo Lightning potente

Panoramica del mazzo Pikachu ExCarta ZebstrikaPromozione Pikachu ExCarta Ex Zapdos

Pikachu ex si distingue come una delle carte più formidabili nonostante il suo stato di base, consentendo un’immediata distribuzione nell’Active Spot. Quando viene incorporato con una schiera di Pokémon di tipo Lightning forti, presenta un notevole vantaggio tattico. Utilizzando l’attacco Circle Circuit, può infliggere danni in base al numero di Pokémon di tipo Lightning presenti nella tua Panchina: 30 danni per carta .

Nome della carta Quantità Tipo di carta Attacchi + Abilità
Pikachu ex 2 Base (Fulmine) Circuito Circolare : 30 danni per ogni Pokémon Fulmine in panchina.
Zapdos ex 2 Base (Fulmine) Peck : 20 danni; Uragano tonante : 50x danni in base al lancio della moneta.
Blitz 2 Base (Fulmine) Calcio Zap : 20 danni
Zebstrica 2 Fase 1 (Fulmine) Lancia Tuono : infligge 30 danni a un Pokémon dell’avversario.
Pincurchin 1 Base (Fulmine) Shock temporalesco : 30 danni; potenziale effetto paralizzante.
Ricerca del Professore 2 Sostenitore Pesca 2 carte.
Sabrina 2 Sostenitore Sostituisci il Pokémon attivo dell’avversario.
Giovanni 1 Sostenitore +10 danni per gli attacchi in questo turno.
Pozione 2 Articolo Cura 20 danni da uno dei tuoi Pokémon.
Velocità X 2 Articolo Riduci il costo di ritirata di 1 in questo turno.
Poké Ball 2 Articolo Prendi 1 Pokémon Base casuale.

Zapdos ex dovrebbe rimanere in evidenza in panchina, preparando il suo letale attacco Thundering Hurricane , che sfrutta i lanci di moneta per danni potenzialmente ingenti. Questa sinergia all’interno del mazzo favorisce un approccio bilanciato che enfatizza sia la coerenza che la potenza offensiva, essenziali per eccellere durante il Genetic Apex SP Emblem Event in Pokémon Trading Card Game Pocket .

In generale, ottimizzare la selezione del mazzo e la strategia è fondamentale per superare le sfide presentate in questo evento. Implementando queste varie tattiche, i giocatori possono aumentare significativamente le loro possibilità di assicurarsi l’ambito Emblema d’oro.

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