Le migliori strategie di creazione della classe combattente in Baldur’s Gate 3

Le migliori strategie di creazione della classe combattente in Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 è pronto a introdurre uno dei sistemi di combattimento più intricati nel regno dei GDR, attingendo ampiamente dal regolamento di Dungeons and Dragons della quinta edizione. Mentre il gioco adatta molte delle sue meccaniche a un ambiente digitale, le strategie fondamentali rimangono simili a quelle dei giochi da tavolo, sottolineando l’importanza di una composizione equilibrata del gruppo.

Avere uno o due personaggi focalizzati sul corpo a corpo può migliorare significativamente le prestazioni del tuo team, rendendo la classe Fighter una scelta eccellente. Per massimizzare l’efficacia in mischia, la sottoclasse Battle Master si distingue come l’opzione migliore per creare un Fighter devastante nel combattimento ravvicinato.

Aggiornato il 1° gennaio 2025 da Erik Petrovich : Mentre diamo il benvenuto al 2025, Baldur’s Gate 3 rimane un argomento caldo tra i giocatori, celebrato per la sua profondità e le sue meccaniche coinvolgenti. Per i giocatori alle prime armi con Dungeons and Dragons o che non hanno familiarità con le strategie CRPG a turni, capire come ottimizzare una build Fighter può essere una sfida. Questa guida è stata rivista per chiarire le meccaniche e offrire approfondimenti sulla build Fighter più efficace in BG3. Esploriamo le scelte critiche che ogni giocatore deve fare durante il livellamento e come queste decisioni contribuiscono a padroneggiare la classe Fighter.

Introduzione e panoramica della classe Fighter

Capire la classe combattente in Baldur’s Gate 3

Lae'zel in Baldur's Gate 3

Stile di gioco del combattente e abilità chiave

“I combattenti hanno padroneggiato l’arte del combattimento, maneggiando le armi con abilità senza pari e indossando l’armatura come una seconda pelle.”

La classe Fighter eccelle nel combattimento ravvicinato e può adattare il proprio stile in base alle scelte del giocatore, sia attraverso la fisicità grezza che tramite potenziamenti magici. Abilità distinte separano i Fighter dalle altre classi da mischia, come i Barbari. Inizialmente, al Livello 1, i Fighter ottengono “Second Wind”, che offre un’opzione di autoguarigione che può essere utilizzata una volta per incontro. Passare al Livello 2 assegna un “Action Surge”, che garantisce un’azione aggiuntiva durante il combattimento.

Man mano che i Guerrieri avanzano, ottengono tiri salvezza migliorati, opportunità di attacco extra e nuovi stili di combattimento. Al Livello 3, i giocatori selezionano una sottoclasse, che può modificare significativamente il loro approccio al combattimento. Mentre i Guerrieri potrebbero non eguagliare la forza bruta di un Barbaro, la loro resilienza e il controllo sul campo di battaglia li rendono adattabili, specialmente in gruppi privi di personaggi incentrati sul corpo a corpo.

Competenze della classe combattente

Mentre forgi il tuo Guerriero, ti verranno presentate le competenze di classe essenziali relative ad armature, armi e tiri salvezza, oltre a due competenze nelle abilità.

Queste competenze sono fisse al momento della creazione del personaggio, quindi pianifica attentamente poiché non possono essere modificate in seguito senza un reset completo. Le competenze primarie disponibili durante l’inizio del tuo Fighter includono:

Tipo di competenza Professioni concesse
Competenze nell’armatura da combattente
  • Armatura leggera
  • Armatura media
  • Armatura pesante
  • Scudi
Competenze nelle armi da combattimento
  • Armi semplici
  • Armi marziali
Tiri salvezza del combattente
  • Forza
  • Costituzione
Scelte di competenza nelle abilità del combattente
  • Scegli due delle seguenti opzioni:
    • Acrobazie
    • Gestione degli animali
    • Atletica
    • Storia
    • Intuizione
    • Intimidazione
    • Percezione
    • Sopravvivenza

Esplorazione delle sottoclassi dei combattenti

Baldur’s Gate 3 offre ai giocatori tre distinte sottoclassi di Fighter, ciascuna delle quali enfatizza vari aspetti della classe con abilità e capacità uniche. Man mano che i giocatori salgono di livello in una sottoclasse, sbloccano caratteristiche specifiche per la loro scelta. Se desideri cambiare la tua sottoclasse in seguito, puoi consultare Withers, anche se questo ti riporterà al Livello 1.

Per un’efficacia ottimale, si consiglia la sottoclasse Battle Master, che massimizza il potenziale combattivo del Combattente.

Nome della sottoclasse Caratteristiche specifiche di base Competenze Speciali Incantesimi e abilità
Maestro di battaglia
  • Manovre di battaglia e dadi di superiorità
  • Seleziona tre manovre da un elenco di opzioni
  • Ottieni manovre aggiuntive ai livelli 7 e 10
  • 4x Dadi Superiorità, che ti consentono di usare Manovre
N / A
  • Scegli 3x Manovre da varie opzioni
Campione
  • Soglia di colpo critico migliorata
  • Funzionalità aggiuntive concesse a livelli successivi
N / A N / A
Cavaliere soprannaturale
  • Abilità di legame con l’arma
  • Scelta di incantesimi dal repertorio del Mago
N / A Vari incantesimi accessibili a diversi livelli

Caratteristiche della classe combattente: progressione di livello

Il livello massimo raggiungibile in Baldur’s Gate 3 è il Livello 12, e diversi potenziamenti ti attendono a ogni livello raggiunto. I giocatori iniziano il loro viaggio con le abilità fondamentali del Combattente e continuano ad acquisire talenti, incantesimi, caratteristiche specifiche della sottoclasse e aumenti dei bonus di competenza in seguito.

La tabella seguente delinea le aspettative per ogni avanzamento di livello nella classe Combattente:

Caratteristica di classe Bonus di competenza
Combattente livello 1
  • Scelta dello stile di combattimento
  • Second Wind – Capacità di autoguarigione
+2
Combattente livello 2
  • Action Surge – Ottieni un’azione aggiuntiva una volta per riposo
+2
Combattente livello 3
  • Scelta della sottoclasse
+2
Combattente livello 4
  • Scelta dell’impresa
+2
Combattente livello 5
  • Attacco extra: esegui un attacco aggiuntivo senza usare un’azione
+3
Combattente livello 6
  • Scelta dell’impresa
+3
Combattente livello 7
  • Caratteristica della sottoclasse
+3
Combattente livello 8
  • Scelta dell’impresa
+3
Combattente livello 9
  • Indomabile – Ripeti un tiro salvezza fallito
+4
Combattente livello 10
  • Caratteristica della sottoclasse
+4
Combattente livello 11
  • Attacco extra
+4
Combattente livello 12
  • Scelta dell’impresa
+4

Scelta della sottoclasse del combattente BG3: Maestro di battaglia

Panoramica della sottoclasse Battle Master

Baldur's Gate 3 Migliori Build Battle Master Fighter Creazione del personaggio

Perché Battle Master si distingue

“I Battle Master sono modelli di superiorità tattica, che combinano manovre di combattimento ed esperienza sul campo per dominare ogni combattimento.”

La sottoclasse Battle Master, selezionata al Livello 3, equipaggia i Fighter con una distinta modalità di tattiche e abilità, che ruotano attorno a una nuova risorsa chiamata Superiority Dice. I giocatori possono scegliere tre Battle Maneuvers da un elenco curato, ciascuna delle quali offre sia capacità di mischia che a distanza.

Dotati di Action Surge e Second Wind, i Battle Master Fighters possono navigare efficacemente nel caos degli incontri corpo a corpo. Hanno la versatilità di manipolare il posizionamento nemico, migliorare le dinamiche del gruppo e ostacolare i nemici con manovre strategiche.

Sebbene sia accettabile iniziare battaglie a distanza, i Battle Master dovrebbero cercare di ingaggiare direttamente i nemici ogni volta che è possibile. Con un attacco a distanza per iniziare e un rapido movimento in avanti durante il tiro di Iniziativa, si affermano come leader del campo di battaglia.

Caratteristiche della sottoclasse Battle Master: progressione di livello

La sottoclasse Fighter sblocca caratteristiche speciali man mano che i giocatori avanzano nel percorso scelto. Dopo aver selezionato la sottoclasse Battle Master al Livello 3, i giocatori possono aspettarsi i seguenti vantaggi:

Maestro di battaglia combattente livello 3
  • Scelta di 3 manovre di battaglia
  • 4 Dadi Superiorità (1d8), recuperabili dopo Riposi Brevi/Lunghi
Maestro di battaglia combattente livello 7
  • Scelta di 2 manovre di battaglia aggiuntive
  • 5 Dadi di Superiorità
Maestro di battaglia combattente livello 10
  • Scelta di 2 manovre di battaglia aggiuntive
  • I dadi di superiorità aumentano a 1d10

Manovre ottimali del Battle Master

Le Battle Maneuvers consentono ai Battle Master di infondere nei loro attacchi effetti aggiuntivi, impiegando Superiority Dice per attivare queste potenti opzioni. I giocatori iniziano con otto Dadi disponibili da utilizzare con queste abilità.

Tra la pletora di opzioni, Manovre come Attacco minaccioso, Attacco di spinta e Riposte meritano la massima priorità, offrendo vantaggi sia offensivi che difensivi in ​​combattimento. Se la guarigione è più cruciale per il tuo gruppo, considera di sostituire Riposte con Rally, che offre HP temporanei agli alleati.

Riposta
  • Rispondi agli attacchi nemici falliti con danni normali dell’arma + 1d8
  • Iniziato come una reazione
Attacco di spinta
  • Infliggi danni normali all’arma + 1d8
  • Possibilità di respingere i nemici, richiedendo un posizionamento accurato
Attacco minaccioso
  • Danni come arma normale + 1d8
  • Impone la condizione Spaventato, ostacolando le prestazioni dei nemici
Attacco di manovra
  • Danni normali dell’arma + 1d8
  • Ripristina il movimento di un personaggio alleato, evitando gli attacchi di opportunità in questo turno
Rally
  • Un’azione bonus per garantire 8 HP temporanei a un alleato
  • Più efficace a livelli più bassi

Scelte ottimali per la creazione del personaggio per la build del combattente BG3

Scelte di razza, background, competenza, imprese e statistiche

Combattente che lancia un tridente in Baldur's Gate 3

Miglior razza per BG3 Fighter: Mezzorco

La razza Half-Orc fornisce diversi tratti razziali essenziali che potenziano la tua build Fighter. Con Darkvision e competenza in Intimidation, i Half-Orcs brillano in modo particolare per le loro abilità Savage Attacks e Relentless Endurance.

Gli attacchi selvaggi potenziano i colpi critici con tiri di danno aggiuntivi per gli attacchi in mischia. Al contrario, la resistenza implacabile rianima un combattente a 1 HP una volta per evitare di cadere quando raggiunge 0 HP, rinfrescandosi dopo un lungo riposo.

Quando si adotta una build Battle Master, questi tratti aumentano significativamente il danno inflitto e la sopravvivenza. Alternative degne di considerazione sono i Githyanki, noti per le loro abilità psioniche che migliorano il controllo del campo di battaglia.

Anche le razze dei nani dorati e dei dragonidi rappresentano delle valide opzioni, senza particolari svantaggi per quanto riguarda gli attributi da mischia.

Stile di combattimento ottimale: combattimento con armi grandi

Ai giocatori viene chiesto di selezionare uno stile di combattimento per il loro personaggio Fighter, con sei possibili opzioni disponibili. Ogni stile offre vantaggi unici; tuttavia, lo stile Great Weapon Fighting è ottimale, aumentando significativamente il potenziale di danno nelle armi a due mani.

Sfondi consigliati: Soldato o Outlander

La Forza e la Costituzione del Combattente conferiscono un vantaggio naturale per i Controlli di Abilità. Il background Soldato lo potenzia garantendo competenza in Atletica e Intimidazione, consentendo solide opportunità di gioco di ruolo e rafforzando al contempo il dominio fisico nei dialoghi.

Optare per il background Outlander fornisce competenza in Athletics e sostituisce Intimidation con Survival, adattandosi a scenari in cui entrano in gioco le gesta selvagge. Entrambi i background consentono numerose opportunità per innescare Inspiration in modo efficace durante il gioco.

Raccomandazioni per la competenza nelle abilità: percezione e intimidazione (o intuizione)

I combattenti possono selezionare due abilità da un elenco più ampio al momento della creazione del personaggio. Se scegli il background Soldato, dovresti puntare a Intuizione e Percezione per interagire meglio con i numerosi controlli di dialogo del gioco.

Se preferisci il background Outlander, è meglio scegliere Percezione e Intimidazione, ottimizzando le capacità investigative e di confronto del tuo personaggio.

I migliori talenti consigliati: Maestro d’armi grandi, Sentinella, Allerta, Caricatore e Attaccante selvaggio

  • Effetti del Grande Maestro d’Armi :
    • Guadagna un attacco bonus su un colpo critico in mischia
    • All In: riduce i tiri d’attacco di 5 aumentando i danni di 10
  • Effetti sentinella :
    • Vendetta: attacca reattivamente i nemici che prendono di mira gli alleati
    • Trappola: blocca il movimento dei nemici colpiti da attacchi di opportunità
    • Vantaggio opportunità: ottieni un vantaggio sugli attacchi di opportunità
  • Effetti di allerta : +5 all’Iniziativa e immunità alla Sorpresa.
  • Effetti del caricabatterie :
    • L’attacco con arma consente un attacco corpo a corpo senza provocare attacchi di opportunità
    • La spinta consente il movimento dei nemici in base alla Forza
  • Effetti dell’attaccante selvaggio : tira due volte i dadi per i danni delle armi da mischia e tieni il risultato più alto.

Punteggi di abilità ottimali e distribuzione delle statistiche per i combattenti

Per la migliore build di BG3 Fighter, dai priorità a Strength, seguita da Constitution e Dexterity. Le statistiche principali rilevanti per le caratteristiche di Battle Master Fighter sono Strength e Constitution, mentre Dexterity potenzia abilità di combattimento aggiuntive.

I punteggi delle abilità per la build ottimale sarebbero i seguenti:

STR DEX CON INTERNO GIÀ NO
Base 16 14 16 8 10 10
Modificatore +3 +2 +3 -1 0 0

Scelte di livellamento ottimali per i combattenti di BG3

Incantesimi, talenti e scelte consigliati per ogni livello

Baldur's Gate 3 Lae'zel punta una spada sulla nave

Mentre fai salire di livello il tuo Fighter, ci sono meno decisioni da prendere rispetto ad altre classi, specialmente durante livelli specifici come Livello 2, Livello 5 e Livello 9, dove non sorgono scelte importanti. Tuttavia, i Fighter hanno accesso a diverse Imprese, insieme alle loro Manovre di Battaglia, che migliorano la loro fattibilità in combattimento senza richiedere un libro di incantesimi.

  • Atto 1 : fino al livello 5, seleziona la tua sottoclasse di combattente (maestro di battaglia), lo stile di combattimento (arma potente), varie manovre di battaglia e un’impresa.
  • Atto 2 : raggiungi il livello 9, ottenendo due talenti aggiuntivi e due manovre di battaglia per ampliare il tuo repertorio tattico.
  • Atto 3 : Una volta raggiunto il livello 12, acquisirai un totale di quattro imprese e altre due manovre di battaglia per completare il tuo set di abilità.

La tabella sottostante presenta le scelte di build consigliate per il Fighter a ogni livello, sottolineando le opzioni fondamentali che completano efficacemente la build Battle Master. Considera di mescolare e abbinare le scelte di Battle Maneuver mantenendo i Feat suggeriti per ottenere il massimo impatto.

Livello di classe Scelte e raccomandazioni
Livello 1
  • Stile di combattimento: combattimento con armi grandi
Livello 2
  • NESSUNO
Livello 3
  • Sottoclasse: Maestro di battaglia
  • Manovre di battaglia: attacco minaccioso, attacco di spinta, risposta
Livello 4
  • Talento: Maestro delle grandi armi
Livello 5
  • NESSUNO
Livello 6
  • Impresa: Sentinella
Livello 7
  • Manovre di battaglia: attacco provocatorio, colpo di distrazione
Livello 8
  • Talento: Allerta o Carica
Livello 9
  • NESSUNO
Livello 10
  • Manovre di battaglia: attacco a spazzata, attacco a sgambetto
Livello 11
  • NESSUNO
Livello 12
  • Talento: Attaccante selvaggio

Compagni ideali e composizione del gruppo per il tuo combattente

Le migliori scelte di compagni di Battle Master

Scoperti 15 minuti di contenuti nascosti in Baldur's Gate 3
Compagno Classe/Specializzazione Ruolo nel partito Attributi unici
Cuore d’ombra Chierico Supporto Difficile da controllare con CC; incantesimi ibridi di danno e supporto
Burrasca Procedura guidata Danni a distanza Accesso a tutti gli incantesimi; altamente versatile
Astario Briccone Danni/Utilità corpo a corpo Eccellenti capacità di scassinare le serrature; attacchi furtivi mortali

Coinvolgere compagni come Shadowheart per il supporto, Gale come agente di danni a distanza e Astarion per l’efficacia in mischia migliorerà notevolmente l’esperienza di Combattente del giocatore. Ognuno di questi compagni fornisce una forte combinazione di classi che può bilanciare vari scenari di combattimento.

Se hai bisogno di mettere a punto le classi dei personaggi nel tuo gruppo, consulta Withers per ripristinare i compagni e ottenere configurazioni ottimali dei combattenti, in modo da mantenere l’equilibrio e preservare le serie di missioni.

Equipaggiamento essenziale per la migliore build da combattente in Baldur’s Gate 3

Acquisizione di equipaggiamento in tutti e tre gli atti

Casco Grymskull

Questa sezione si concentra sulle migliori opzioni di equipaggiamento per i Battle Master Fighters in tutti e tre gli atti di Baldur’s Gate 3. Alcuni oggetti rimarranno efficaci man mano che i giocatori passeranno agli atti successivi e potrebbero essere mantenuti per diversi livelli.

  • Elementi in grassetto : nuovi pezzi introdotti in ogni atto che possono sostituire l’equipaggiamento precedente.
  • Oggetti non in grassetto : devono essere ottenuti negli atti precedenti, ma sono sufficientemente potenti da giustificare un uso continuato senza sostituzione negli atti successivi.

Equipaggiamento da combattente Battle Master: Atto 1

Nome Effetto Posizione
Testa
  • Immunità ai colpi critici
  • Resistenza ai danni causati dal fuoco
  • Sblocca il Marchio del Cacciatore (una volta per riposo lungo)
Lasciato cadere da un boss importante nella Forgia Adamantina
Mantello Nessuno disponibile (tranne Deathstalker Mantle) N / A
Petto Armatura a stecca adamantiana
  • Debuffa gli attaccanti quando ricevono un colpo in mischia
Disponibile presso la Forgia Adamantina
Guanti
  • Vantaggio sui tiri d’attacco quando circondato da 2+ nemici
  • +2 ai tiri salvezza su Forza
Situato in una cassa nel Santuario Infranto (vicino a Dror Ragzlin)
Stivali
  • Aumenta la distanza del salto di 1,5 m (5 piedi)
Acquistato da Grat il commerciante nell’accampamento dei goblin
Collo
  • Si stabilizza automaticamente dopo essere stato abbattuto
  • HP massimi ripristinati da qualsiasi cura
Acquistato da Lady Esther vicino al monastero di Rosymorn
Anello 1
  • Conferisce slancio se si inizia il combattimento con meno del 50% di HP
Saccheggiato da un corpo in Whispering Depths
Anello 2
  • +1 a CA e Tiri Salvezza
Ottenuto rubando l’Idolo del Druido a Emerald Grove per Mol
Arma principale
  • Infligge 2d6+3 danni taglienti più 1d4 danni da fuoco
Sconfiggi o disarma il comandante Zhalk nella zona tutorial Nautiloid
A mano libera N / A N / A

Equipaggiamento da Combattente Maestro di Battaglia: Atto 2

Nome Effetto Posizione
Testa Elmo Helldusk difettoso
  • +2 ai Tiri Salvezza contro gli attacchi con incantesimi
  • +2 ai tiri salvezza su Costituzione
Acquistato da Dammon (è richiesto il ferro infernale)
Mantello Mantello di protezione
  • +1 alla CA e ai tiri salvezza
Ottenuto dal Quartiermastro Talli alla Last Light Inn
Petto Abbraccio del mietitore
  • Riduce tutti i danni in arrivo di 2
  • Previene lo spostamento contro la volontà
Lasciato da un boss importante alla fine dell’Atto 2
Guanti Guanti di precisione crescente
  • Dopo Action Surge, aumenta i tiri per colpire di +14
Ottenuto da Lann Tarv in Moonrise Towers
Stivali Scarpe evasive
  • +1 ad Acrobazia e CA
Acquistato da Mattis al Last Light Inn
Collo Periapt di chiusura della ferita
  • Si stabilizza automaticamente dopo essere stato abbattuto
  • Gli HP massimi ripristinati sono sempre ottimizzati
Acquistato da Lady Esther (Atto 1)
Anello 1 La fidanzata dell’assassino
  • Il prossimo attacco diventa un colpo critico dopo aver sconfitto un bersaglio (una volta per riposo lungo)
Trovato dopo la stessa prova nel Guanto di Shar
Anello 2 Anello di protezione
  • +1 a CA e Tiri Salvezza
Ottenuto rubando l’Idolo del Druido a Emerald Grove per Mol (Atto 1)
Arma principale Lama Everburn
  • Infligge 2d6+3 danni taglienti più 1d4 danni da fuoco
Sconfiggi o disarma il comandante Zhalk (Atto 1)
A mano libera N / A N / A

Equipaggiamento da Combattente Maestro di Battaglia: Atto 3

Nome Effetto Posizione
Testa Elmo di Balduran
  • +2 HP all’inizio di ogni turno
  • +1 alla CA e a tutti i Tiri Salvezza
  • Previene lo stordimento; immune ai colpi critici
Trovato dopo aver sconfitto Ansur nel Wyrmway
Mantello Mantello di protezione
  • +1 alla CA e ai tiri salvezza
Acquistato dal Quartiermastro Talli in Last Light Inn (Atto 2)
Petto Abbraccio del mietitore
  • Riduce i danni in arrivo di 2
  • Impedisce di essere mosso contro la volontà
Lasciato da un boss importante alla fine dell’Atto 2
Guanti Guanti di precisione crescente
  • +14 ai Tiri per Colpire dopo aver usato Action Surge
Ricevuto da Lann Tarv in Moonrise Towers (Atto 2)
Stivali Stivali Helldusk
  • Impedisce di essere mossi contro la volontà; annulla tutti gli effetti del terreno difficile
  • Concede una reazione per avere successo automaticamente sui tiri salvezza falliti
Situato in una cassa nella Fortezza di Roccia di Wyrm
Collo Periapt di chiusura della ferita
  • Si stabilizza automaticamente dopo essere stato abbattuto
  • Gli HP massimi ripristinati durante la guarigione sono sempre massimizzati
Acquistato da Lady Esther (Atto 1)
Anello 1 La fidanzata dell’assassino
  • Il prossimo attacco diventa un colpo critico dopo aver sconfitto un bersaglio (una volta per riposo lungo)
Trovato nel Guanto di Shar (Atto 2)
Anello 2 Anello di protezione
  • +1 a CA e Tiri Salvezza
Rubato durante una missione a Emerald Grove (Atto 1)
Arma principale Uccisore di giganti di Balduran
  • Raddoppia il danno del modificatore di Forza
  • Vantaggio negli attacchi contro creature più grandi
Saccheggiato dopo aver sconfitto Ansur nel Wyrmway
A mano libera N / A N / A

Scelte multiclasse ottimali per i combattenti di BG3

Massimizza la tua build da combattente con le opzioni multiclasse

Baldur's Gate 3 Dragonborn come monaco nella creazione del personaggio

I giocatori possono iniziare a multiclassare una volta raggiunto il livello 2 selezionando l’opzione “Aggiungi classe” nel menu di livellamento, che consente loro di assegnare un livello a qualsiasi classe desiderata all’interno di Baldur’s Gate 3.

Multiclasse in Barbaro: Guerriero 11/Barbaro 1

Scegliere di multiclassare in Barbaro è allettante per un motivo principale: la Rabbia. Questa potente abilità consente a un personaggio di effettuare un attacco aggiuntivo durante il proprio turno, rafforzato da un’azione bonus per attivarla.

Al livello 11 del Guerriero, puoi normalmente effettuare tre attacchi, ma il passaggio a Barbaro consente di effettuare almeno quattro attacchi ogni turno, se non sono richieste altre azioni bonus.

Multiclasse a Chierico: Guerriero 11/Chierico 1

Il multiclasse Cleric presenta un’opzione interessante, specialmente quando si seleziona la sottoclasse War Domain. Simile alla logica multiclasse Barbarian, questa combinazione consente un quarto attacco e fornisce opzioni di incantesimi di supporto di base.

Se si opta per questa strada, è consigliabile selezionare la sottoclasse Cavaliere Eldritch anziché Maestro di Battaglia, per allinearsi meglio alla sinergia di incantesimi del Chierico.

Nel complesso, entrambi i percorsi multiclasse consentono ai Guerrieri di migliorare le loro capacità in mischia e la loro versatilità in combattimento, aiutandoli a dominare efficacemente il campo di battaglia.

Fonte e immagini

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