Build di classe mago migliore in Baldur’s Gate 3

Build di classe mago migliore in Baldur’s Gate 3

Il mondo di Baldur’s Gate 3 offre una vasta gamma di classi di incantesimi, con il Mago che spicca come il mago per eccellenza di Dungeons and Dragons. Rinomati per il loro vasto repertorio di incantesimi, i Maghi prosperano in situazioni in cui i combattenti corpo a corpo potrebbero vacillare.

Inizialmente, i giocatori che selezionavano la classe Wizard nella fase Early Access potevano scegliere solo tra due sottoclassi: Evocation e Abjuration. Tra queste, Evocation, che enfatizza il danno puro, è stata costantemente considerata la build ottimale. Con l’uscita completa del gioco che ha ampliato il pool di sottoclassi Wizard disponibili a otto, Evocation continua a regnare sovrana come la scelta principale per i giocatori che cercano di massimizzare l’efficienza del danno.

Aggiornato il 1° gennaio 2025 da Erik Petrovich : Mentre entriamo nel 2025, Baldur’s Gate 3 rimane in prima linea nelle discussioni sui giochi, celebrato come uno dei più grandi giochi di ruolo fino ad oggi. Tuttavia, per coloro che non hanno familiarità con il framework di Dungeons and Dragons o con le complessità delle meccaniche dei giochi di ruolo a turni, comprendere gli elementi essenziali per costruire una build di Wizard efficace può essere scoraggiante. Questa guida delinea non solo il come fare, ma anche il ragionamento alla base della creazione di un Wizard BG3 di successo, offrendo approfondimenti sulle strategie fondamentali della classe. L’ultima iterazione della nostra guida arricchisce le descrizioni di ogni elemento nel framework di Wizard BG3, inclusa una guida dettagliata aggiornata sulle scelte di avanzamento essenziali per la build di Evocation Wizard.

Introduzione e panoramica della classe BG3 Wizard

La classe del mago di Baldur’s Gate 3, spiegata

Un mago tiefling in Baldur's Gate 3

Stile di gioco e abilità distintive del mago

“I maghi padroneggiano l’arcano specializzandosi in singole scuole di magia, combinando antichi incantesimi con la ricerca moderna.”

Nel regno di Dungeons and Dragons, i maghi sono i maghi per eccellenza, riportati in vita in Baldur’s Gate 3 con una profondità di complessità adatta a dinamiche di gruppo varie. Sebbene il combattimento corpo a corpo non sia in genere il forte di un mago, i loro diversi incantesimi garantiscono molteplici applicazioni tattiche sul campo di battaglia. I maghi dell’evocazione danno priorità al danno, i maghi dell’illusione enfatizzano l’inganno e i maghi della negromanzia manipolano i morti, creando distinti vantaggi tattici.

I maghi eccellono nella loro versatilità, scegliendo tra una vasta gamma di incantesimi e preparandone una nuova selezione fuori dal combattimento. Possiedono in modo unico la capacità di apprendere incantesimi direttamente dalle pergamene, consentendo un gioco più dinamico, particolarmente utile quando gli incantesimi si allineano con la sottoclasse scelta, migliorandone l’efficacia.

Tutte le sottoclassi dei maghi

Tra le otto sottoclassi disponibili di BG3 Wizard, ognuna porta un focus unico, offrendo abilità e competenze distinte che si evolvono con l’avanzare dei giocatori. È possibile cambiare sottoclasse consultando Withers, ma è necessario ricominciare dal Livello 1.

Questa tabella informativa presenta una panoramica completa di tutte le sottoclassi, anche se per creare la migliore build da mago in BG3, si consiglia ai giocatori di allinearsi alla scuola di evocazione.

Nome della sottoclasse Caratteristiche specifiche di base Competenze specifiche speciali Incantesimi e abilità di base
Scuola di abiurazione
  • Protezione Arcana
    • Passivo
    • Genera uno scudo che si adatta ai livelli degli incantesimi lanciati
  • I livelli successivi consentono l’applicazione di Arcane Ward sugli alleati, amplificandone gli effetti
  • Sapiente dell’abiura: incantesimi di abiura appresi a costo ridotto.
N / A
Scuola di Evocazione
  • Evocazione minore: creare acqua
    • Azione – può creare Acqua senza uno slot incantesimo
    • Si ricarica dopo ogni breve riposo
  • Nei livelli successivi si potenziano le abilità di teletrasporto legate agli incantesimi di Evocazione.
  • Esperto di evocazione: impara gli incantesimi di evocazione a metà del costo.
N / A
Scuola di Divinazione
  • Trasportare
    • Passivo – garantisce 2x dadi presagio per manipolare i risultati di attacco/salvataggio
  • Nei livelli successivi il numero di Dadi Presagio aumenta e vengono rivelati nemici invisibili.
  • Esperto di divinazione: impara gli incantesimi di divinazione a metà del costo.
N / A
Scuola di Incantesimo
  • Sguardo ipnotico
    • Azione: il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza per evitare di essere ammaliato/incapacitato
  • Nei livelli successivi è possibile colpire più entità con gli incantesimi di Incantamento.
  • Esperto di incantesimi: incantesimi di incantesimi appresi a metà del costo.
N / A
Scuola di Evocazione
  • Incantesimi di scultura
    • Passivo: gli alleati evitano automaticamente i danni da incantesimi come Palla di fuoco
  • I livelli successivi garantiscono Trucchetti più potenti e aggiungono il modificatore INT ai tiri per i danni dell’Evocazione.
  • Esperto di evocazione: impara gli incantesimi di evocazione a metà del costo.
N / A
Scuola di Negromanzia
  • Raccolto cupo
    • Passiva – recupera HP sconfiggendo i nemici con gli incantesimi
  • I livelli successivi consentono l’evocazione e il potenziamento delle forme di non morti.
  • Esperto di Negromanzia: impara gli incantesimi di Negromanzia a metà del costo.
N / A
Scuola di illusione
  • Illusione minore migliorata
    • Azione Bonus: consente di lanciare Illusione Minore anche mentre ci si nasconde.
  • Nei livelli successivi si avrà la possibilità di apparire come altri, aumentando così le possibilità di sopravvivenza.
  • Esperto di Illusioni: impara gli incantesimi di Illusione a metà del costo.
N / A
Scuola di Trasmutazione
  • Alchimia sperimentale
    • Raddoppia la produzione di pozioni durante la creazione, subordinatamente a un controllo Medicina.
  • Nei livelli successivi vengono introdotte abilità trasformative, tra cui potenziamenti della resistenza.
  • Esperto di trasmutazione: impara gli incantesimi di trasmutazione a metà del costo.
N / A

Competenze di base della classe del mago: armature, armi, tiri salvezza e scelte di abilità

Quando crei il tuo Wizard, BG3 fornisce un set di Class Proficiencies di base e consente la selezione di due Wizard Skill Proficiencies. Ogni classe offre competenze distinte in Armor, Weapons e Saving Throws, che non possono essere modificate dopo la creazione del personaggio senza reimpostare la tua build.

Tipo di competenza Competenze assegnate/Scelte offerte
Competenze nell’armatura del mago Solo abiti e vestiti
Competenze nelle armi del mago
  • Pugnali
  • Bastoni
  • Balestre leggere
Tiri salvezza del mago
  • Intelligenza
  • Saggezza
Scelte di competenza delle abilità del mago
  • Scegli due delle seguenti competenze:
    • Arcani
    • Storia
    • Intuizione
    • Indagine
    • Medicinale
    • Religione

Caratteristiche della classe del mago e bonus di competenza – Livello per livello

In Baldur’s Gate 3, il livello massimo è il 12, e ogni livello conferisce vantaggi unici alla tua build da Mago. Durante la creazione del personaggio, acquisisci le caratteristiche fondamentali della classe del Mago, seguite dall’aumento di livello, che porta con sé selezioni di Talenti, nuovi incantesimi, abilità e un aumento del tuo Bonus Competenza.

Caratteristica di classe Bonus di competenza
Mago livello 1
  • Lancio di incantesimi
  • Recupero Arcano: Forza 1
    • Recupera lo slot incantesimo di livello 1 durante il riposo lungo.
+2
Mago livello 2
  • Scelta della sottoclasse
+2
Mago livello 3
  • Recupero Arcano: Forza 2
    • Recupera lo slot incantesimo fino al livello 2 una volta per riposo lungo.
+2
Mago livello 4
  • Scelta dell’impresa
+2
Mago livello 5
  • Recupero Arcano: Forza 3
    • Recupera lo slot incantesimo fino al livello 3 una volta per riposo lungo.
+3
Mago livello 6
  • Caratteristica della sottoclasse
+3
Mago livello 7
  • Recupero Arcano: Forza 4
    • Recupera lo slot incantesimo fino al livello 4 una volta per riposo lungo.
+3
Mago livello 8
  • Scelta dell’impresa
+3
Mago livello 9
  • Recupero Arcano: Forza 5
    • Recupera lo slot incantesimo fino al livello 5 una volta per riposo lungo.
+4
Mago livello 10
  • Caratteristica della sottoclasse
+4
Mago livello 11
  • Recupero Arcano: Forza 6
    • Recupera lo slot incantesimo fino al livello 6 una volta per riposo lungo.
+4
Mago livello 12
  • Scelta dell’impresa
+4

Slot per incantesimi del mago e incantesimi preparati – Livello per livello

Incantesimi preparati Incantesimi appresi Trucchetti conosciuti Slot di livello 1 Slot di livello 2 Slot di livello 3 Slot di livello 4 Slot di livello 5 Slot di livello 6
Mago livello 1 1 + modificatore INT 6 (base, dal Libro degli Incantesimi) 3 2
Mago livello 2 2 + modificatore INT 8 (+2) 3 3
Mago livello 3 3 + modificatore INT 10 (+2) 3 4 2
Mago livello 4 4 + modificatore INT 12 (+2) 4 4 3
Mago livello 5 5 + modificatore INT 14 (+2) 4 4 3 2
Mago livello 6 6 + modificatore INT 16 (+2) 4 4 3 3
Mago livello 7 7 + modificatore INT 18 (+2) 4 4 3 3 1
Mago livello 8 8 + modificatore INT 20 (+2) 4 4 3 3 2
Mago livello 9 9 + modificatore INT 22 (+2) 4 4 3 3 3 1
Mago livello 10 10 + modificatore INT 24 (+2) 5 4 3 3 3 2
Mago livello 11 11 + modificatore INT 26 (+2) 5 4 3 3 3 2
Mago livello 12 12 + modificatore INT 28 (+2) 5 4 3 3 3 2

Scelta della sottoclasse del mago BG3 – Evocazione

Panoramica della sottoclasse di evocazione del mago BG3

Baldurs Gate 3 Migliori Build Creazione del personaggio Mezzelfo Mago

Cosa rende Evocation la migliore scuola di magia di BG3?

“Gli incantesimi di evocazione concentrano l’energia elementale in attacchi e incantesimi formidabili. I praticanti di questa scuola guadagnano il titolo di Evocatori.”

Tutti i maghi hanno accesso a un arsenale di incantesimi fuori dal combattimento di inestimabile valore, ma gli Evocation Wizard eccellono specificamente nello scatenare danni immensi con prontezza. Mentre ogni mago lotta con un numero limitato di slot di ricarica, gli Evocation Wizard ne traggono il massimo vantaggio impiegando Arcane Recovery quando necessario.

Inoltre, l’Evocation Wizard è specializzato in attacchi magici poiché i suoi incantesimi ad area non danneggiano i compagni di squadra, grazie alla speciale caratteristica Spell Sculpt. Ciò consente agli alleati di impegnarsi in combattimenti ravvicinati in sicurezza senza paura di incantesimi dannosi, particolarmente impattanti dopo aver acquisito incantesimi come Fireball al livello 5.

Caratteristiche della sottoclasse di evocazione – Livello per livello

Una volta raggiunto il Livello 2 come Wizard, puoi selezionare una sottoclasse, con Evocation come opzione principale per massimizzare il potenziale. La tua sottoclasse sblocca caratteristiche specifiche man mano che avanzi.

Mago dell’evocazione livello 2
  • Evocazione Savant
    • Abilità passiva: impara gli incantesimi di Evocazione a un costo ridotto.
  • Incantesimi di scultura
    • Abilità passiva: gli alleati non subiscono danni dai tuoi incantesimi.
Mago dell’evocazione livello 6
  • Potente trucchetto
    • Abilità passiva: i trucchetti infliggono metà dei danni anche se vanno a vuoto.
Mago dell’evocazione livello 10
  • Evocazione potenziata
    • Abilità passiva: aggiunge il modificatore INT ai tiri per i danni degli incantesimi di Evocazione.

Le migliori scelte per la creazione del personaggio di BG3 Wizard

BG3 Wizard Build Razza, Background, Competenza, Imprese e Scelte delle Statistiche

Un mago che brandisce il bastone del gelo funebre nella Grymforge in Baldur's Gate 3

La migliore razza di maghi di BG3: Githyanki o Mezzelfo

I Githyanki rappresentano una scelta razziale unica e spesso sottovalutata. I loro incantesimi innati e la passiva Astral Knowledge forniscono notevoli potenziamenti, in particolare per classi non marziali come i Wizard. Con una versione migliorata della Mage Hand e l’accesso a Misty Step al Livello 5, i Githyanki aumentano la mobilità e il kit di strumenti del Wizard.

Inoltre, i Githyanki offrono competenze essenziali per le armature, consentendo l’uso di armature leggere e medie. Questo cambiamento migliora significativamente la sopravvivenza rispetto alle vesti tradizionali. La caratteristica Astral Knowledge aiuta anche nelle interazioni di dialogo.

Nel complesso, i Githyanki si rivelano la razza superiore per i maghi, aumentando la loro resistenza e la loro capacità di lanciare incantesimi.

I migliori sfondi da mago in BG3: Saggio o Artigiano della Gilda

Tra i background disponibili, Sage si distingue per i maghi per la sua competenza nei controlli di Storia e Arcano, entrambe abilità critiche per la performance del personaggio basata sull’Intelligenza. Impegnarsi in attività di Magia spesso innesca Ispirazione in contesti come imparare nuovi incantesimi o riscoprire conoscenze arcane perdute.

Se il tema Arcano non dovesse convincervi, l’Artigiano della Gilda offre notevoli vantaggi di gioco, offrendo competenza in Intuizione e Persuasione, abilità che possono rivelarsi preziose durante i dialoghi.

Scelte di competenza delle abilità del mago BG3: intuizione e persuasione

I maghi possono selezionare due abilità tra opzioni come Arcana, History e Investigation durante la creazione del personaggio. Con il background Sage rivendicato, la selezione delle abilità cambia leggermente, enfatizzando Insight e Investigation come competenze critiche.

Investire in Investigazione consente incontri di esplorazione migliori, rivelando oggetti correlati alla missione, mentre Intuizione funziona fondamentalmente negli scenari di dialogo, anche se compare meno frequentemente rispetto a Investigazione.

I migliori talenti del mago BG3: Allerta, Incantatore di guerra e Cecchino magico

  • Effetti di allerta : fornisce un bonus di +5 all’Iniziativa e immunità alle Sorprese.
  • Effetti dell’incantatore di guerra : garantisce vantaggi nei tiri salvezza su Concentrazione e consente di lanciare Stretta scioccante come reazione quando i nemici cercano di fuggire dal tuo raggio d’azione in mischia.
  • Effetti Spell Sniper : abbassa la soglia di colpo critico per gli incantesimi e ti consente di imparare un trucchetto aggiuntivo da una selezione specifica.

I migliori punteggi delle abilità dei maghi e la distribuzione delle statistiche

Per creare una build esemplare di BG3 Wizard, dai priorità all’Intelligenza come attributo principale, seguito da vicino da Costituzione e Destrezza per migliorare la sopravvivenza e l’efficacia in combattimento.

Carisma, Forza e Saggezza svolgono ruoli meno critici nella creazione di una build efficace del Mago dell’Evocazione.

STR DEX CON INTERNO GIÀ NO
Base 8 16 14 16 10 10
Modificatore -1 +3 +2 +3 0 0

Le migliori scelte di livellamento del mago BG3

I migliori incantesimi, talenti e altre scelte per maghi a ogni livello

baldurs-gate-3-gale

La classe Wizard in Baldur’s Gate 3 è ineguagliabile nelle sue capacità di lancio di incantesimi, consentendo un’ampia selezione di incantesimi tramite l’interazione con Scroll. Ogni incremento di livello fornisce opportunità di acquisire incantesimi benefici, ma alcune selezioni sono decisamente più vantaggiose.

  • Nell’Atto 1 , che solitamente porta al Livello 5 circa , stabilirai la tua Sottoclasse di Mago (Evocazione), selezionerai i Trucchetti iniziali, un Talento e una serie di incantesimi fino al Livello 3.
  • Nell’Atto 2 , che solitamente culmina intorno al Livello 9 , i Maghi otterranno un altro Talento insieme a incantesimi fino al Livello 5.
  • Nell’Atto 3 , raggiungendo il Livello 12 e oltre, i giocatori possono scegliere un terzo Talento, ottenere potenti incantesimi fino al Livello 6 e un Trucchetto extra.

Di seguito è riportata una tabella che mostra gli incantesimi ottimali e le scelte da equipaggiare durante queste soglie, migliorando lo stile di gioco del Mago dell’Evocazione con un focus su incantesimi di danno e di controllo, insieme alla manipolazione ambientale per vantaggi strategici.

Livello di classe Scelte e raccomandazioni
Livello 1
  • Scelta di trucchetti consigliata
    • Dardo di fuoco, Raggio di gelo e Mano del mago.
  • Scelte consigliate per gli incantesimi del mago di livello 1
    • Grasso, Onda di Tuono, Armatura Magica, Missile Magico.
Livello 2
  • Scelta della sottoclasse
    • Scuola di Evocazione
  • Scelte consigliate per gli incantesimi del mago di livello 2
    • Sfera cromatica.
Livello 3
  • Scelte consigliate per gli incantesimi del mago di livello 3
    • Misty Step, Cloud of Daggers (sostituisce Chromatic Orb).
Livello 4
  • Scelta dell’impresa
    • Cecchino attento o incantato.
  • Trucchetto consigliato
    • Luci danzanti o Luce.
  • Scelte consigliate per gli incantesimi del mago di livello 4
    • Rileva i Pensieri o la Corona della Follia.
Livello 5
  • Scelte consigliate per gli incantesimi del mago di livello 5
    • Bolide.
Livello 6
  • Scelte consigliate per gli incantesimi del mago di livello 6
    • Fulmine o Controincantesimo.
Livello 7
  • Scelte consigliate per gli incantesimi del mago di livello 7
    • Glifo di Protezione o Muro di Fuoco/Muro di Pietra.
Livello 8
  • Scelta dell’impresa
    • Incantatore di allerta o di guerra.
  • Scelte consigliate per gli incantesimi del mago di livello 8
    • Tempesta di ghiaccio o Evoca Elementale minore.
Livello 9
  • Scelte consigliate per gli incantesimi del mago di livello 9
    • Evoca Elementale.
Livello 10
  • Trucchetto consigliato
    • Amici o piccola illusione.
  • Scelte consigliate per gli incantesimi del mago di livello 10
    • Cono del freddo o Arte della guerra.
Livello 11
  • Scelte consigliate per gli incantesimi del mago di livello 11
    • La danza irresistibile di Otto.
Livello 12
  • Scelta dell’impresa
    • Cecchino magico o miglioramento delle abilità.
  • Scelte consigliate per gli incantesimi del mago di livello 12
    • Globo di invulnerabilità o disintegrazione.

I migliori compagni di costruzione del mago e la composizione del gruppo

I migliori compagni per le build di Evocation Wizard

Baldur's Gate 3 Shadowheart in armatura sorridente 2x1 screenshot
Compagno Classe/Specializzazione Ruolo nel partito Attributi unici
Cuore d’ombra Chierico Supporto Difficili da controllare; incantesimi ibridi di danno e supporto.
Lae’Zel Combattente Carro armato da mischia Eccezionale nel distrarre i nemici mantenendo l’efficacia in combattimento.
Astario Briccone Danni/Utilità corpo a corpo Abilità nello scassinare le serrature e attacchi furtivi letali.

Per quanto riguarda i compagni più adatti a una build da Mago, Shadowheart eccelle come supporto primario, Lae’Zel funge da affidabile tank da mischia e Astarion è un prezioso personaggio in grado di infliggere danni e di fornire utilità al di fuori del combattimento.

Sebbene sia possibile modificare la classe o la specializzazione di un compagno, questi tre personaggi apportano tratti benefici che si integrano perfettamente in una composizione equilibrata del gruppo.

  • Shadowheart : un chierico ingannevole, le cui capacità si combinano bene con quelle di danno e supporto, completando il tipico gameplay del mago.
  • Lae’Zel : Ideale come Battle Master, Lae’Zel è in grado di gestire abilmente gli scontri in prima linea, attirando l’attenzione del nemico e resistendo ai danni.
  • Astarion : adatto alla sottoclasse Ladro, Astarion aggiunge un accesso critico alla furtività e alle meccaniche di sblocco, migliorando le opzioni strategiche sia in combattimento che in esplorazione.

Se sei intenzionato a includere un personaggio specifico, puoi parlare con Withers per riconfigurarlo in una delle classi di compagni maghi ottimali menzionate in precedenza, assicurandoti di non perdere le sue missioni o i suoi ruoli all’interno del tuo gruppo.

Miglior equipaggiamento per la costruzione del mago di Baldur’s Gate 3

Ottieni il miglior equipaggiamento da mago di BG3 in tutti e tre gli atti

Cappuccio della Trama

In questa sezione esploreremo l’equipaggiamento ideale per gli Evocation Wizards in ogni Atto di BG3. Alcuni oggetti stabiliti negli Atti precedenti rimangono delle scelte valide più avanti nella narrazione.

  • Gli elementi contrassegnati in grassetto indicano le nuove opzioni disponibili per la build in ogni rispettivo Atto, che potenzialmente sostituiscono l’equipaggiamento più vecchio.
  • Gli oggetti in caratteri normali devono essere acquisiti durante gli Atti precedenti, ma sono considerati sufficientemente potenti e non richiedono la sostituzione negli Atti successivi.

I migliori oggetti e equipaggiamenti del mago dell’evocazione: Atto 1

Nome Effetto Posizione
Testa Fascia deformata dell’intelletto Aumenta il punteggio INT base a 17 (ottenuto da Lump l’Illuminato).
Mantello Mantello del Deathstalker Offre competenza nella furtività e invisibilità temporanea dopo aver sconfitto un nemico (disponibile per i personaggi di Dark Urge dopo l’adesione di Alfira).
Petto Abito d’estate Fornisce resistenza ai danni da freddo (bottino dal caveau nascosto nel Bosco dei Druidi).
Guanti Bracciali di difesa Conferisce +2 CA se non si indossa l’armatura (si trova nella cantina nascosta del Villaggio Contaminato).
Stivali Stivali della velocità Consente un’azione bonus per migliorare il movimento (acquistabile da Thulla nella Colonia dei Miconidi).
Collo Perla del Potere Ripristina gli slot degli incantesimi. (Acquistabile da Omeluum nella colonia dei miconidi).
Anello 1 Anello della sinergia arcana Innesca una sinergia arcana in caso di danno da trucchetto (lasciato cadere fuori dal nido Y’lvek nel monastero di Rosymorn).
Anello 2 Anello di protezione Fornisce +1 alla CA e ai Tiri Salvezza (bottino dall’Idolo del Druido nel Bosco di Smeraldo).
Arma principale Il primo bastone di Melf Aumenta la CD dei tiri salvezza degli incantesimi e garantisce l’incantesimo Freccia acida di Melf (acquistabile da Blurg nella Colonia dei Miconidi).
A mano libera N / A N / A

I migliori oggetti e equipaggiamenti del mago dell’evocazione: Atto 2

Nome Effetto Posizione
Testa Cerchietto dell’angoscia mentale Recupera 1d4 PV quando i nemici falliscono i tiri salvezza contro gli incantesimi (si trova nella colonia Mind Flayer).
Mantello Mantello Vivace Ottiene PV temporanei lanciando un incantesimo in mischia (si trova nel Grande Mausoleo).
Petto Abito di squisita concentrazione +1 alla CD dei tiri salvezza degli incantesimi (acquistabile da Araj Oblodra a Moonrise Towers).
Guanti Bracciali di difesa +2 a CA (precedentemente ottenuto nell’Atto 1).
Stivali Stivali della velocità Ottenuto in precedenza nell’Atto 1.
Collo Amuleto Spellcrux Fornisce una carica aggiuntiva di ripristino degli incantesimi arcani (ottenuti dal Guardiano delle Torri di Moonrise).
Anello 1 Anello della sinergia arcana Ottenuto in precedenza nell’Atto 1.
Anello 2 Anello di inibizione mentale Nemici che subiscono penalità ai tiri salvezza (si trovano nella Casa delle Ombre Profonde).
Arma principale Il primo bastone di Melf Precedentemente acquisito nell’Atto 1.
A mano libera N / A N / A

I migliori oggetti e equipaggiamenti del mago dell’evocazione: Atto 3

Nome Effetto Posizione
Testa Cappuccio della Trama +2 CD Tiro Salvezza Incantesimi e Attacco Incantesimo (Acquistato da Mystic Carrion).
Mantello Mantello della Trama +1 alla CD degli incantesimi; assorbe i danni elementali una volta per riposo breve (disponibile da Helsik nella Città Bassa).
Petto Veste della Trama +1 alla CD degli incantesimi; cura in caso di tiro salvezza riuscito (si trova nell’area segreta della Torre di Ramazith).
Guanti Guanti Quickspell Consente l’intercambiabilità delle azioni con le azioni bonus una volta per riposo breve (acquistabile nella Città Bassa).
Stivali Stivali della velocità Ottenuto in precedenza nell’Atto 1.
Collo Amuleto Spellcrux Acquisito in precedenza nell’Atto 2.
Anello 1 Anello della sinergia arcana Ottenuto in precedenza nell’Atto 1.
Anello 2 Anello di inibizione mentale Ottenuto in precedenza nell’Atto 2.
Arma principale Markoheshkir +1 alla CD del tiro salvezza degli incantesimi; annulla il costo dello slot incantesimo per l’incantesimo successivo (interagisci con il simbolo “Sotto” nella Torre di Ramazith).
A mano libera N / A N / A

Le migliori scelte multiclasse per i maghi di BG3

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incantesimo del chierico bg3 ultima locanda della luce ritagliata

A partire dal Livello 2, i giocatori hanno la possibilità di Multiclassare utilizzando la funzione “Aggiungi Classe” nel menu di livellamento. Ciò consente la selezione da qualsiasi altra classe all’interno di Baldur’s Gate 3.

Combattente Multiclasse – Mago 10/Combattente 2

Investendo due livelli nella classe Fighter, i giocatori sbloccano una delle abilità più potenti del gioco: Action Surge. Ciò consente un’azione bonus nello stesso turno, consentendo un lancio di incantesimi o un’azione aggiuntivi ogni volta che è necessario.

Anche se questo richiede di dedicare due livelli al Guerriero e di tralasciare alcuni incantesimi da Mago di Livello 6, il vantaggio di lanciare più azioni in un turno aumenta notevolmente l’efficacia dell’incantatore, fornendo al contempo competenze nell’armatura come vantaggio extra.

Chierico Multiclasse – Chierico 11/Mago 1

La capacità distintiva di un mago di apprendere incantesimi dalle pergamene si amplifica notevolmente quando è in coppia con un altro incantatore preparato, come un chierico. Questa build ibrida si concentra sulla massimizzazione della forza clericale mantenendo un singolo livello in mago per l’accesso alle pergamene.

Questa combinazione consente un sacrificio minimo in termini di utilizzo di incantesimi di alto livello, beneficiando comunque di un set completo di slot per incantesimi di livello 6, consentendo l’utilizzo completo delle meccaniche degli incantesimi senza perdere preziose funzionalità del Mago come Recupero Arcano.

Tieni presente che l’equilibrio tra Saggezza e Intelligenza può avere un impatto sulle tue prestazioni complessive durante i miglioramenti dei punteggi delle abilità.

Fonte e immagini

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