Due mesi dopo, Pokémon TCG Pocket non riesce ancora ad affrontare la sua caratteristica più frustrante

Due mesi dopo, Pokémon TCG Pocket non riesce ancora ad affrontare la sua caratteristica più frustrante

Nonostante sia sul mercato da due mesi, Pokémon TCG Pocket è ancora alle prese con un problema significativo che sta influenzando l’esperienza dei giocatori. La funzionalità limitata di una particolare caratteristica solleva dubbi sul suo valore complessivo per i giocatori. Un elemento, in particolare, ha attirato l’attenzione dei giocatori, portando a richieste di rinnovamento del modo in cui i risultati vengono gestiti all’interno dell’app.

Sebbene Pokémon TCG Pocket eccella in vari ambiti, ci sono ancora aspetti notevoli che i giocatori sono ansiosi di vedere migliorati. Un’area chiave di preoccupazione è la mancanza di scambi, una pietra angolare dell’esperienza del gioco di carte collezionabili. Dato che TCG Pocket è ancora relativamente nuovo, la sua assenza è in un certo senso prevedibile. Tuttavia, poiché lo scambio è una funzionalità futura promessa, è chiaro che gli sviluppatori devono affrontare altre frustrazioni che i giocatori affrontano attualmente.

Sistema inadeguato per le carte duplicate in Pokémon TCG Pocket

Inefficacia dell’utilizzo di carte duplicate

Stesse carte ma nuove versioni da Pokémon TCG Pocket
Credito immagine: Archie Stevens

Mentre i giocatori si impegnano con Pokémon TCG Pocket , incontrare carte duplicate è un’esperienza universalmente comune, proprio come in qualsiasi gioco di carte collezionabili. Con l’accumulo di duplicati da vari pacchetti come Genetic Apex, promozioni speciali e il nuovo set Mythical Island, è chiaro che dovrebbero esserci usi più efficaci per queste carte. Al momento, l’unico scopo delle carte duplicate è creare Flair , un effetto visivo che migliora l’aspetto delle carte durante le battaglie. Sfortunatamente, senza funzionalità di scambio, questa meccanica sembra poco brillante.

Per creare Flair è necessaria una risorsa nota come Shinedust, che i giocatori possono raccogliere in vari modi, tra cui tramite carte duplicate, battaglie in solitaria, obiettivi e acquisto di carte con Pack Points. Molti giocatori esperti hanno probabilmente accumulato una discreta quantità di Shinedust, ma la deludente funzione di Flair può portare a delusioni data l’abbondanza di carte duplicate.

La delusione della funzione Flair

Sistema Flair costoso privo di vantaggi significativi

Nessuno
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Lo sforzo richiesto per sbloccare un semplice effetto di animazione nelle battaglie può lasciare i giocatori delusi. I costi associati sia a Shinedust che alle carte duplicate per creare Flair sono sproporzionatamente alti, in particolare per le carte più rare. Mentre le carte di rarità inferiore necessitano di più duplicati ma meno Shinedust, le carte di rarità superiore richiedono un investimento maggiore in Shinedust per un guadagno minimo. Questa complessità rende spesso la funzionalità Flair frustrante e dispendiosa in termini di risorse.

Inoltre, i giocatori si rendono conto rapidamente che usare le carte e Shinedust per acquisire Flair ha effetto solo su una copia della carta. Se i giocatori desiderano che Flair venga applicato a più copie, devono spendere ripetutamente risorse per ogni istanza. Con vari effetti disponibili per carta, il processo diventa noioso, richiedendo ai giocatori di sbloccare ogni effetto in sequenza, complicando ulteriormente l’esperienza.

Il trading potrebbe aiutare, ma sono necessarie altre soluzioni

Alla ricerca di usi alternativi per le carte duplicate

Carte tascabili del GCC Pokémon con l'illustrazione di Staryu dietro
Credito immagine: Katarina Cimbaljevic

Man mano che i giocatori raccolgono duplicati nel tempo, diventa evidente l’urgente necessità di un sistema più efficace per utilizzarli. L’introduzione prevista dello scambio potrebbe fornire un modo vantaggioso per gli allenatori di acquisire le carte mancanti in modo più efficiente. Tuttavia, non mitigherà del tutto il problema poiché i giocatori continueranno inevitabilmente a collezionare duplicati con ogni nuovo set.

Un potenziale miglioramento è quello di consentire ai giocatori di scambiare carte duplicate per Pack Points , riducendo l’attenzione sul sistema Flair. Questo scambio potrebbe variare in base alla rarità delle carte, con le carte rare che danno più Pack Points. Un metodo del genere potrebbe facilitare i giocatori nel collezionare carte di alto valore da ogni set con meno problemi. Sebbene gli sviluppatori possano voler mantenere una sfida nell’acquisizione di carte rare, l’implementazione di questa idea potrebbe migliorare il gameplay complessivo.

In definitiva, riconsiderare come utilizzare le carte duplicate apporterebbe miglioramenti molto necessari. La natura costosa e dispendiosa in termini di tempo della funzionalità Flair in Pokémon TCG Pocket ne diminuisce l’attrattiva, soprattutto data la sua visibilità limitata nelle battaglie. L’implementazione dello scambio è un passo nella giusta direzione, ma il gioco deve esplorare soluzioni alternative per gestire le carte duplicate, una sfida che ogni giocatore dovrà affrontare.

Fonte e immagini

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