Punti principali da notare
- L’esorcismo Nen si distingue come un’abilità rara e unica nell’universo di Hunter x Hunter, ampiamente ricercata a causa della diffusione delle maledizioni Nen.
- La natura e l’impatto delle maledizioni Nen variano notevolmente: l’esorcismo determina che la maledizione risieda nell’aura dell’esorcista.
- Gestire le maledizioni post mortem è particolarmente complesso e solo un piccolo numero di esperti esorcisti Nen è in grado di portare a termine questo intricato compito all’interno della serie.
Gli appassionati di anime e manga riconoscono comunemente il Nen come uno dei sistemi di potere più intricati mai concepiti. Combina abilmente vari elementi, tra cui diversi tipi di Nen (come Potenziamento, Trasmutazione, Emissione, Evocazione, Manipolazione e Specializzazione), insieme ai Quattro Principi Nen Maggiori (Dieci, Zetsu, Ren, Hatsu) e una gamma di Tecniche Nen Avanzate (tra cui Gyo, In, En, Sho, Ko, Ken, Ryu), creando un sistema di potere coinvolgente e completo.
Tra le caratteristiche incantevoli di Nen c’è l’esorcismo Nen. Questa forma specializzata di applicazione Nen simboleggia un talento raro e notevole nel regno di Hunter x Hunter. Sebbene questa abilità possa essere limitata in termini di versatilità, la richiesta di esorcisti Nen rimane alta a causa delle continue minacce poste dalle maledizioni Nen.
Capire le maledizioni e gli esorcismi Nen
Perché gli esorcisti Nen sono molto richiesti
Le maledizioni Nen servono come applicazione specializzata di Nen che colpisce individui con effetti avversi. Le varianti delle maledizioni Nen sono diverse come gli individui che colpiscono, con condizioni per la rottura di queste maledizioni che variano ampiamente. Molte maledizioni trovate in Hunter x Hunter derivano dall’evocazione, come la catena del giudizio di Kurapika, mentre altre, come l’Hakoware di Knuckle, derivano dall’Emissione.
Tuttavia, l’esorcismo Nen non riguarda semplicemente la neutralizzazione o la cancellazione di una maledizione. La natura stessa del Nen significa che dopo un esorcismo, la maledizione originale non svanisce; piuttosto, viene trasferita sull’aura dell’esorcista, trasformandola in un nuovo stato. La forma risultante sia dell’aura che della maledizione dipende dal tipo di Nen dell’esorcista. Mentre la vittima originale viene liberata dalla maledizione, l’esorcista deve portare il peso di quella maledizione finché non vengono soddisfatte determinate condizioni: deve o soddisfare i termini iniziali stabiliti dal lanciatore della maledizione, assistere alla morte della vittima della maledizione o alla morte del lanciatore stesso. Tuttavia, queste ultime due opzioni non si applicano alle maledizioni Nen post mortem, che, come suggerisce la loro etichetta, manifestano effetti dopo la morte del lanciatore.
Gestire le maledizioni Post Mortem rappresenta una sfida unica, rendendole tra le maledizioni Nen più difficili da esorcizzare, poiché chi lancia la maledizione è già morto prima dell’esorcismo. Il Nen coinvolto spesso trascende la capacità degli utilizzatori Nen viventi, portando a una situazione in cui solo una manciata di Esorcisti riesce a eseguire un esorcismo dopo che la maledizione ha preso piede. I resoconti suggeriscono che nell’universo di Hunter x Hunter esistano meno di 10 di questi Esorcisti. Finora, solo quattro sono stati rappresentati nella trama e solo due hanno dimostrato le loro tecniche di esorcismo.
Esaminando l’esorcismo di Abengane
Presentazione del primo esorcista della serie
Abengane segna l’introduzione del primo esorcista della serie, che appare nell’arco narrativo di Greed Island, in particolare nel capitolo 125 del manga e nell’episodio 60 dell’adattamento anime del 2011. Era tra i 20 utenti Nen, insieme a Gon e Killua, che hanno superato con successo il processo di Tsezguera, consentendo loro di accedere al gioco Greed Island nella villa di Battera. Quando Genthru ha rivelato il suo tradimento e ha attivato la sua abilità di conto alla rovescia sui membri dell’alleanza, ha richiesto tutte le loro carte incantesimo e 90 carte slot designate, fuggendo successivamente dalla scena con la carta Leave. Rendendosi conto di essere caduto vittima della maledizione di Genthru, Abengane ha tentato di esorcizzarla lui stesso.
Come un mago, il processo di esorcismo di Abengane gli consente di eliminare gli effetti di una maledizione Nen imposta. La sua aura si manifesta come una bestia Nen, i cui attributi e dimensioni corrispondono alla potenza della maledizione.
Il rituale di esorcismo richiede ad Abengane di accendere un fuoco da campo in una zona boscosa, tenendo in mano un’effigie di legno mentre recita preghiere agli spiriti della foresta. Decora l’effigie con un ramo ornato di foglie prima di gettarla tra le fiamme. Le fiamme imprevedibili del fuoco da campo, insieme alle energie naturali della foresta, collaborano con l’aura di Abengane per creare una bestia Nen che lo circonda.
Questa bestia Nen rimane nei pressi di Abengane finché non viene soddisfatta la condizione specifica per spezzare la maledizione di Genthru, che prevede il contatto fisico con Genthru mentre afferma:
Ho catturato il bombardiere.
Uno svantaggio del metodo di esorcismo di Abengane è la sua incapacità di valutare la forza della maledizione finché l’esorcismo non è già iniziato. Un segmento notevole dell’arco di Greed Island si concentra sui membri della Phantom Troupe alla ricerca di un esorcista per sollevare la catena del giudizio di Kurapika su Chrollo. L’abilità di Kalluty li ha condotti ad Abengane e Hisoka ha negoziato per ottenere assistenza nella rimozione della maledizione di Chrollo. Mentre l’esorcismo in sé non è stato mostrato, il suo successo è dimostrato dalla ricomparsa di Chrollo nell’arco di successione senza gli effetti della maledizione. Tuttavia, a causa della natura della maledizione di Kurapika, priva di una condizione definita per la rimozione, Abengane probabilmente rimane legato alla significativa bestia Nen generata dai suoi sforzi di esorcismo, senza una via per risolverla.
L’esorcismo di Hina: una tecnica avanzata
Il talento nascosto delle formiche chimera
Hina, precedentemente nota come Hirin, è una formica chimera introdotta nell’arco narrativo della formica chimera, che ha fatto il suo debutto nel capitolo 192 e nell’episodio 81. Ha ricoperto la posizione di capitano della squadra sotto Leol ed è tra le poche formiche chimera che sembrano prevalentemente umane.
Sebbene le sue capacità fisiche, come forza e agilità, superino di poco quelle di un essere umano medio, le sue abilità Nen sono esemplari.
Come specialista, il metodo di esorcismo di Hina diverge significativamente da quello di Abengane. Le sue abilità sono state messe in mostra in modo evidente quando ha assistito Cheetu, un’altra formica chimera, nell’esorcizzare la maledizione impostagli da Knuckles.
La procedura di esorcismo di Hina non richiede i rituali complessi tipici di Abengane; estrae semplicemente la maledizione da Cheetu e la immagazzina nel suo ventre, facendolo espandere. La dimensione gonfia del suo addome corrisponde alla grandezza della maledizione, portandola ad apparire come se fosse incinta dopo l’esorcismo.
Solo altri due Esorcisti sono stati raffigurati durante l’intera narrazione. Il primo è un Esorcista dell’Associazione Hunter senza nome che ha tentato di aiutare Gon durante la conclusione dell’Arco della Formica Chimera ma ha ritenuto la maledizione troppo formidabile, sostenendo che nessuno dei suoi pari avrebbe potuto esorcizzare la maledizione che Gon si era inflitto. Il secondo Esorcista, Umanma, emerge nell’arco della Guerra di Successione, servendo come guardia privata per il Secondo Principe, Camilla. Finora, l’esistenza di soli quattro Esorcisti Nen, con le abilità di due rimaste avvolte nel mistero dopo 400 capitoli di Hunter x Hunter, illustra efficacemente le loro notevoli abilità e rarità.
Hunter x Hunter può essere trasmesso in streaming su Crunchyroll .
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