Comprendere la meccanica della religione in Civilization 7: miglioramenti rispetto a Civilization 6

Comprendere la meccanica della religione in Civilization 7: miglioramenti rispetto a Civilization 6

In Sid Meier’s Civilization 6, i concetti di religione e fede sono parte integrante dello sviluppo strategico di una civiltà. Tuttavia, sono stati apportati cambiamenti significativi nel prossimo Civilization 7. Il gioco ha revisionato le sue meccaniche di gioco ed eliminato completamente il percorso della vittoria religiosa, ridistribuendo le dinamiche della fede tra le varie epoche.

Civilization 7 introduce quattro Legacy Paths che portano a distinte condizioni di vittoria: Cultura, Scienza, Economia e Militare. Questa ristrutturazione sostituisce le precedenti vittorie Religiose e di Dominazione di Civilization 6, il che potrebbe non piacere ai fan di quelle meccaniche. Tuttavia, l’intento dietro questo cambiamento è quello di alleviare gli enormi compiti di microgestione che i giocatori hanno dovuto affrontare in Civ 6. Sebbene la religione non venga completamente scartata in Civ 7, avrà un ruolo ridefinito all’interno di specifici Legacy Paths e si evolverà notevolmente nel corso delle diverse Ere.

Comprendere la fede nella civiltà 6

Il ruolo vitale della religione e della fede nello sviluppo della civiltà

Civilization 6 - Lady Six Sky e l'Impero Maya
Civiltà 6 - Didone
Civiltà 6 - Impero fenicio
Civiltà 6 - Saladino
Civilization 6 - Impero azteco

In Civilization 6, la Fede è una risorsa fondamentale, simile alla Scienza e alla Cultura. I giocatori devono stabilire una Religione attraverso un Grande Profeta, che può essere acquisito guadagnando punti Grande Profeta. Questo Grande Profeta getta le basi per un Pantheon, offrendo bonus distinti legati al Terreno, che alla fine culminano in una Religione a tutti gli effetti.

I missionari e gli apostoli vengono generati usando la fede e inviati a diffondere la religione del giocatore, utilizzando cariche per interagire con le città o impegnarsi in combattimenti con unità religiose rivali. Gli apostoli possono istituire varie credenze che avvantaggiano solo le città che aderiscono a quella religione.

L’impatto delle Credenze varia in Civ 6 in base alla loro classificazione (ad esempio, Fondatore, Potenziatore), una caratteristica che passerà all’Età dell’Esplorazione di Civ 7. Ad esempio, le Credenze Fondatore forniscono vantaggi esclusivamente alla civiltà che origina la Religione.

Per puntare a una Vittoria Religiosa in Civ 6 è necessario convertire il 50% della popolazione in ogni civiltà avversaria. Il gioco traccia meticolosamente la diffusione religiosa fino al singolo cittadino, con la Fede utilizzata anche per acquistare unità militari e altre risorse.

Il ruolo della religione nell’era dell’esplorazione di Civ 7

Percorso della Vittoria Culturale: Collezione di Reliquie

Civilization 7 - Panoramica delle credenze
Civilization 7 - Carlo Magno
Civiltà 7 - Religione Civica
Civilization 7 - Scelta della religione

I Pantheon sono mantenuti in Civilization 7, sebbene limitati all’Età dell’Antichità. I ​​giocatori devono costruire un Altare per sfruttare i vantaggi unici del Pantheon. Tuttavia, questi bonus sono transitori e durano solo per l’Età dell’Antichità , per essere eventualmente sostituiti da Credenze Religiose selezionate durante l’Età dell’Esplorazione. Queste nuove Credenze si applicano alle città che ospitano gli Altari stabiliti e offrono vari vantaggi, tra cui una produzione migliorata, una resa alimentare aumentata e aumenti di felicità.

Mentre la religione mantiene la sua presenza in tutte le epoche, raggiunge il suo apice di influenza durante l’Età dell’esplorazione, in particolare quando si segue il percorso dell’eredità culturale (come indicato negli annunci ufficiali di Civ ). Il percorso dell’eredità culturale Toshakhana richiede la raccolta di reliquie diffondendo con successo una religione nelle città di ogni civiltà.

Elementi dei framework religiosi di Civ 6 vengono riproposti e rivitalizzati in questa nuova iterazione. In particolare, il gioco non impone alcun limite al numero di religioni che possono essere stabilite , in netto contrasto con i titoli passati in cui i giocatori gareggiavano per assicurarsi le proprie religioni prima che il mercato dei Grandi Profeti si esaurisse.

La fede consolidata è ora salvaguardata; la città santa di una civiltà non può essere convertita in una religione rivale, garantendo ai giocatori il mantenimento delle proprie fondamenta religiose .

Studiando la Piety Civic, i giocatori possono costruire Templi che consentono la formazione di strutture religiose e di una Città Santa. Inoltre, continueranno a selezionare Credenze specifiche dopo l’istituzione della religione, categorizzate in tipologie come Credenze Fondatrici e Potenziatrici. La selezione funziona in base all’ordine di arrivo, escludendo la disponibilità per i concorrenti. Inoltre, eventi narrativi unici relativi alla religione vengono introdotti durante l’Età dell’Esplorazione.

Il meccanismo di diffusione religiosa in Civ 7 è stato “semplificato”, poiché ora si basa sulle popolazioni urbane e rurali di ogni città. Per convertire completamente una città, i giocatori devono convertire con successo sia la demografia urbana che quella rurale , anziché concentrarsi sui singoli cittadini.

Missionari e Apostoli mantengono le loro funzioni da Civ 6, usando cariche per influenzare entrambi i settori della popolazione. La conversione riuscita premia i giocatori con Reliquie, che possono essere piazzate negli slot Great Work per conferire bonus. Mentre i resti della Religione persistono nell’Età Moderna, la loro importanza diminuisce significativamente.

La logica dietro l’eliminazione della vittoria religiosa in Civ 7

Contesto storico e miglioramenti del gameplay

Civilization 7 - Gameplay con Augusto e Isabella
Immagine personalizzata di: Katarina Cimbaljevic

Da un punto di vista storico, le dinamiche religiose in Civ 7 presentano un’evoluzione molto più credibile rispetto a Civ 6. L’influenza della religione fluttua in modo più accurato attraverso le epoche, piuttosto che fornire una presenza schiacciante nell’intero gioco.

È logico che la religione perda importanza con il progredire delle tecnologie e delle filosofie sociali . Mentre alcuni elementi di Civ 6 avrebbero dovuto essere preservati, la traiettoria complessiva mancava di accuratezza storica attraverso i secoli. Posizionare la religione nell’Età dell’esplorazione consente ai giocatori di impegnarsi in un quadro culturale in evoluzione dinamica.

Ancora più cruciale, questa trasformazione migliorerà il gameplay riducendo al minimo la monotonia sperimentata nelle fasi successive del gioco. Uno degli obiettivi di Civ 7 è di semplificare il completamento del gioco attraverso la riduzione della microgestione, uno sforzo efficacemente supportato dalla riconfigurazione dei sistemi religiosi. La rimozione della fede come valuta diminuisce la complessità non necessaria e diminuisce i compiti noiosi che caratterizzavano il gameplay religioso di Civ 6. Nel complesso, queste modifiche al sistema religioso in Civilization 7 segnano un miglioramento significativo rispetto al suo predecessore.

Fonte: Civ Streams ( 1 , 2 , 3 ), Civilization/YouTube

Fonte e immagini

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