Il sistema di matchmaking in Call of Duty diventa spesso oggetto di intense discussioni all’interno della comunità di gioco. Uno degli elementi principali di questo dibattito è Skill-Based Matchmaking (SBMM), un concetto che suscita reazioni contrastanti tra i giocatori. Il suo impatto sulle dinamiche di gioco, specialmente in nuovi titoli come Black Ops 6 e recenti aggiornamenti di Warzone, continua ad alimentare polemiche e speculazioni.
Capire il matchmaking basato sulle abilità in Call of Duty
Skill-Based Matchmaking (SBMM) si riferisce a un approccio strutturato all’interno di Call of Duty che abbina i giocatori in base alle loro metriche di abilità individuali. L’obiettivo principale di questo sistema è garantire un equilibrio competitivo raggruppando insieme giocatori con abilità simili. Invece di concentrarsi esclusivamente su fattori come la velocità di connessione, l’algoritmo SBMM enfatizza le statistiche dei giocatori per promuovere una competizione leale. Ciò è particolarmente utile per i giocatori meno esperti, offrendo loro l’opportunità di migliorare senza affrontare avversari molto più abili.
Perché SBMM è un concetto polarizzante?
Mentre SBMM continua a evolversi, la sua fattibilità è fortemente contestata. Molti giocatori ritengono che il sistema favorisca in modo sproporzionato i nuovi arrivati, il che può creare un’esperienza frustrante per i veterani che si aspettano un diverso livello di competizione. I critici sostengono che questo porta a lobby in cui i giocatori esperti si confrontano con avversari alla pari o con quelli che non hanno lo stesso livello di esperienza, riducendo così il divertimento del gioco.
Questo dibattito si è intensificato con l’uscita di Call of Duty: Advanced Warfare nel 2014, spesso indicato come il primo titolo a mettere in risalto in modo significativo SBMM. Tuttavia, la questione è giunta al culmine con l’introduzione di Modern Warfare nel 2019, dove un’applicazione più rigorosa di SBMM è stata percepita come un cambiamento fondamentale nell’esperienza di gioco per eccellenza di Call of Duty.
In precedenza, Activision si era astenuta dal commentare le meccaniche di SBMM fino ad aprile 2024, quando la società pubblicò dei White Paper esaustivi che delineavano i processi di matchmaking. Questi documenti fornivano chiarezza, indicando che nelle lobby non classificate, i criteri di priorità per il matchmaking includono qualità della connessione, tempo di abbinamento, diversità dei giocatori, mappe e modalità selezionate, nonché metriche di abilità e prestazioni, compatibilità dei dispositivi di input, piattaforma e preferenze della chat vocale. Questo approccio stratificato mostra la complessità alla base del matchmaking dei giocatori.
Il matchmaking basato sulle abilità è presente in Black Ops 6?
In Black Ops 6, l’abilità gioca sicuramente un ruolo nel framework del matchmaking, sebbene la sua influenza precisa come fattore primario resti sotto esame. Secondo le informazioni divulgate nei White Paper del matchmaking, mentre l’abilità è presa in considerazione , non ha la precedenza su altre preoccupazioni critiche per la formazione della lobby in contesti non classificati.
Né Activision né i team di sviluppo di Black Ops 6 hanno dichiarato in modo inequivocabile che SBMM è il meccanismo predominante che guida il matchmaking dei giocatori. Mentre le metriche delle abilità sono integrate nel calcolo generale del matchmaking, i dettagli riguardanti il loro peso relativo rispetto ad altri fattori rimangono ambigui.
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