La recente rivelazione di Elden Ring: Nightreign durante i The Game Awards ha suscitato notevole entusiasmo tra gli appassionati di FromSoftware. Dopo l’enorme successo di Shadow of the Erdtree, i fan hanno ipotizzato nuovi sviluppi nell’universo di Elden Ring. Tuttavia, il trailer ha lasciato molti a chiedersi quale fosse la sua vera essenza. Pur mostrando caratteristiche impressionanti, non era del tutto chiaro cosa fosse Nightreign : un’avventura roguelite cooperativa per tre giocatori che presenta sorprendenti somiglianze con popolari giochi battle royale come Fortnite, specialmente con la sua meccanica unica del Ring of Reign che si avvicina all’avvicinarsi della notte. Inoltre, la tradizione introdotta rimane ugualmente enigmatica.
La comunità di Soulsborne è spesso divisa in due campi: quelli che si concentrano principalmente sul gameplay, sulle build dei personaggi e sulle sfide dei boss, e altri che si immergono nella ricca tradizione, sezionando ogni dettaglio come se fosse un testo storico. Il primo gruppo è probabilmente elettrizzato dall’introduzione di nuovi elementi di gameplay e boss formidabili, mentre il secondo potrebbe ritrovarsi perplesso dai colpi di scena caotici che Nightreign presenta. Tuttavia, potrebbe essere accettabile che questo particolare titolo abbracci un certo livello di ambiguità.
Elden Ring: la tradizione di Nightreign è un mashup di mondi Soulsborne
Dark Souls 2 e 3 ricevono un trattamento speciale
Il trailer fornisce una comprensione di base della premessa del gioco; i giocatori devono aiutare i Nightfarers a prevenire un disastro imminente viaggiando a Limveld e sopravvivendo a tre notti pericolose contro un antagonista noto come The Night Lord. Questo personaggio risiede probabilmente dietro un’imponente porta che ricorda quella che custodisce il Throne of Want di Dark Souls II. Mentre la trama generale sembra coerente, la miriade di elementi intrecciati insieme culmina in un arazzo narrativo contorto.
Inaspettatamente, numerosi boss e personaggi dei precedenti capitoli di Dark Souls hanno fatto la loro comparsa in Nightreign, sollevando interrogativi sulla continuità e la connessione tra questi mondi distinti. Nonostante il genere in comune, Dark Souls ed Elden Ring sono proprietà intellettuali separate con storie uniche . Quindi, l’inclusione di personaggi come il Re Senza Nome e il Custode del Fuoco fa storcere il naso, in quanto sfida la tradizione consolidata in cui queste figure non hanno un posto apparente. Sorprendentemente, anche la Dear Freja del Duca di Dark Souls II fa la sua comparsa in questo nuovo titolo.
Il Guardiano del Fuoco a cui si fa riferimento nel gioco sembra essere colui che ha aiutato l’Ashen One in Dark Souls III, anche se in precedenza ci sono state diverse iterazioni che miravano ad aiutare i loro campioni a collegare il Fuoco, come Iudex Gundyr.
Nonostante incorpori molti aspetti del franchise di Dark Souls, Nightreign mantiene la sua identità di titolo di Elden Ring , mostrando Sites of Grace al posto di Bonfires e presentando in modo prominente il cardine Roundtable Hold. L’ambientazione del gioco, Limveld, sembra un’interpretazione distorta di Limgrave di Elden Ring, con avversari familiari come Margit o Morgott in attesa di sfidare i giocatori. Le origini di Limveld rimangono ambigue, così come la presenza del Nameless King, il cui destino lascia i giocatori a chiedersi come sia tornato.
La tradizione di Nightreign potrebbe non essere spiegabile
Ci sono troppi elementi che vengono schiacciati insieme
La controversia che circonda se Elden Ring e Dark Souls siano interconnessi nasce in parte dalla moltitudine di elementi sovrapposti presenti in Nightreign. È fondamentale notare che il mondo presentato in Nightreign potrebbe esistere parallelamente all’universo originale di Elden Ring, sebbene la natura delle loro differenze rimanga poco chiara. Ad esempio, se la Greater Will non ha mai influenzato le Terre di Mezzo, portando alla presunta assenza di Marika come Regina, la situazione diventa ancora più oscura poiché Margit sembra esistere in questo contesto.
Margit è l’alter ego di Morgott, il figlio di Marika e Godfrey, che lo rende il Re dei Presagi di Leyndell.
Una possibilità è che Limveld operi come una dimensione tascabile in cui il Signore della Notte cerca di fuggire; tuttavia, questa premessa si basa sul potenziale collegamento di Elden Ring a Dark Souls dovuto all’inclusione di personaggi come il Fire Keeper e Nameless King. Come per tutti i titoli Soulsborne, una pletora di domande senza risposta permane riguardo alla trama. Tuttavia, data la natura di Nightreign come roguelite, i giocatori potrebbero scoprire che non ci sono la stessa profondità di tradizione da dissotterrare rispetto a Elden Ring o alla serie Dark Souls.
Da un punto di vista narrativo, non è ancora chiaro perché il Re Senza Nome si sia materializzato a Limveld o come la Custode del Fuoco abbia preso le distanze dalle sue responsabilità in Firelink Shrine. In particolare, persino nemici come il Demone Centipede del Dark Souls originale tornano come boss rinnovati, apparentemente inclusi senza una giustificazione significativa. Ciò solleva la questione se queste risorse di ritorno servano semplicemente come segnaposto, consentendo a FromSoftware di concentrarsi sulla rifinitura delle meccaniche cooperative e degli elementi di gioco innovativi invece di tessere una narrazione coerente.
Nightreign è un progetto sperimentale separato dal mondo principale di Elden Ring
Non deve avere senso come spin-off
Mentre Elden Ring rappresenta il culmine dell’esperienza di FromSoftware acquisita dalla sua stirpe Soulsborne, Nightreign sembra capitalizzare le fondamenta gettate dal vincitore del premio Gioco dell’anno dell’anno scorso per esplorare territori inesplorati. Spesso, FromSoftware opta per scelte di design non convenzionali, come l’eliminazione delle corse in coppia in Nightreign, aprendo la strada a un gioco che mira a offrire un’esperienza unica. Integrando elementi familiari da titoli precedenti, gli sviluppatori possono facilitare un processo sperimentale più fluido, anche se questa scelta porta a una narrazione più sconnessa.
Poiché Nightreign è stato chiaramente categorizzato come un mondo parallelo separato da Elden Ring , gli eventi all’interno del gioco non hanno conseguenze dirette sul canone sviluppato da Hidetaka Miyazaki e George RR Martin. Questo aspetto liberatorio consente agli sviluppatori di abbandonarsi a una narrazione che può virare verso l’assurdo senza avere ramificazioni sulla trama meticolosamente elaborata di Elden Ring. Ciò potrebbe preparare il terreno per Nightreign per ridefinire le dinamiche cooperative nei giochi Soulsborne.
In definitiva, mentre gli appassionati potrebbero ancora sforzarsi di comprendere la tradizione di Nightreign, la libertà narrativa fornita dalla sua indipendenza dalla serie principale implica che la coerenza non è una necessità per l’ambizioso design di FromSoftware. Il gioco rappresenta un esperimento significativo, che sfrutta le funzionalità esistenti per promuovere il coinvolgimento e la conversazione della comunità. Differenziando la sua tradizione dalle fondamenta di Elden Ring, Nightreign apre le porte a un’esplorazione infinita senza disturbare l’integrità narrativa consolidata.
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