Capire la pena di morte in Path of Exile 2

Capire la pena di morte in Path of Exile 2

In vari giochi di ruolo (RPG), in particolare in RPG d’azione come Path of Exile 2 , le conseguenze della morte possono avere un impatto significativo sul gameplay. Dopo la morte, i giocatori hanno la possibilità di rigenerarsi al checkpoint più vicino durante la campagna o di tornare allo Ziggurat Refuge mentre navigano nell’Atlante finale.

Le conseguenze della morte variano in base alla fase del gioco. Mentre la morte nella campagna può semplicemente resettare la mappa attuale, nello scenario finale, comporta il riavvio della mappa utilizzando una Waystone aggiuntiva, la potenziale perdita di preziosi punti esperienza (XP) e il rischio di perdere definitivamente la mappa se i fallimenti si accumulano.

Cosa succede quando muori in Path of Exile 2?

La morte può essere una battuta d’arresto significativa a seconda dell’attività

Path of Exile 2 Pena di morte Schermata di morte Perdita di oggetti

La morte in Path of Exile 2 innesca diverse conseguenze importanti. Durante la navigazione della campagna o durante l’impostazione di difficoltà Cruel, morire rinnoverà semplicemente i nemici sulla mappa corrente senza alterare la disposizione. I giocatori devono sconfiggere nuovi gruppi di nemici per tornare alla loro posizione precedente, ma la mappa stessa rimane intatta.

Tuttavia, una nota critica è che tutti gli oggetti lasciati cadere prima della morte vengono persi. Ad esempio, se elimini un boss ma soccombi appena prima che muoia, il gioco riconosce il boss come sconfitto per le missioni e gli obiettivi della mappa, ma tutto il bottino che appare nella schermata di game-over svanirà, rendendo impossibile il recupero.

Questa perdita è applicabile anche ai boss che forniscono potenziamenti permanenti alle statistiche: se sconfiggi il Re nelle Nebbie subito dopo la caduta del tuo personaggio, perderai il consumabile Spiritbloom. Di conseguenza, i giocatori devono riavviare una nuova istanza per affrontare di nuovo il boss, ritardando l’acquisizione di quel potenziamento cruciale alle statistiche.

I giocatori dovrebbero prestare attenzione per evitare effetti indotti dalla morte e nemici che appaiono dopo la sconfitta del boss, poiché oggetti potenti potrebbero cadere subito dopo la tua dipartita. La delusione nel vedere bottini preziosi come Exalted Orbs o Mirrors of Kalandra scomparire a causa di problemi di tempistica può essere scoraggiante, in particolare nel gameplay ad alto rischio.

Per chi gioca in modalità Hardcore, le conseguenze sono ancora più gravi: morire equivale a una condanna a morte definitiva per il personaggio, che viene trasferito nel regno Standard senza la possibilità di continuare in modalità Hardcore.

La morte in genere ripristina tutte le prove in corso

L’impatto della morte si estende anche alle Prove. Ad esempio, se si partecipa alla Prova dei Sekhemas o alla Prova del Caos, morire richiede un riavvio dal punto di iniziazione.

Nella Prova dei Sekhemas, i giocatori ricevono una seconda possibilità se possiedono un po’ di Onore rimanente, anche se i nemici riappariranno. Al contrario, nella Prova del Caos, la morte comporta un riavvio completo, rafforzando l’importanza di prepararsi per queste prove impegnative con difese sufficienti e potenzialmente ri-specificando per includere più Passive protettive.

Comprendere la pena di morte e la perdita di XP di PoE 2

Perdita di XP del 10% nelle fasi Atlas e Endgame

Path of Exile 2 Pena di Morte Perdita XP

Dopo aver superato la campagna e il sistema Atlas nel finale di PoE 2, i giocatori affrontano un altro effetto negativo quando muoiono. Durante la mappatura all’interno di Atlas, una morte comporta la perdita del 10% dell’XP totale richiesto per il livellamento, influenzando l’intera barra XP anziché una frazione dell’XP corrente. Ad esempio, se sei al 9% della tua barra XP e muori, l’intero 9% viene perso.

Inoltre, morire durante una sessione di mappa distrugge la Waystone utilizzata per accedere a quella mappa e la contrassegna come tentata. Fallimenti ripetuti rendono la mappa inutilizzabile, rendendo necessaria l’assegnazione di una nuova Waystone per i tentativi futuri.

Durante la campagna, la morte può sembrare irrilevante; tuttavia, man mano che i giocatori si addentrano nel finale, acquisire le Waystones rilevanti diventa sempre più difficile. Fallire una mappa potrebbe implicare una spesa monetaria o la necessità di macinare mappe di livello inferiore per trovare delle sostituzioni.

Vivere l’esperienza della morte in una mappa di livello 15 potrebbe equivalere alla perdita di risorse preziose, simile alla perdita di una manciata di Exalted Orbs. Più alto è il livello della mappa, maggiore è la difficoltà dei tentativi successivi, amplificando la posta in gioco legata alla morte.

Con l’avvicinarsi del rilascio completo del gioco oltre l’Early Access, è probabile che le penalità legate alla morte vengano rivalutate. Finché non verranno apportate modifiche, i giocatori sono invitati a rimanere vigili ed evitare morti accidentali a livelli più alti, oltre a considerare potenziamenti alle difese elementali per mitigare le morti impreviste. A livelli elevati, una perdita del 10% può rappresentare ore di gioco dedicato.

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