Negli ultimi anni, numerosi giochi hanno cercato di replicare la formula di successo del franchise di Monster Hunter , con Dauntless che emerge come uno dei titoli pionieristici nel farlo. Questo gioco di ruolo d’azione free-to-play, creato dallo studio Phoenix Labs con sede a Vancouver, immerge i giocatori in un vibrante mondo fantasy devastato da un evento catastrofico. I giocatori sono incaricati di una sfida formidabile: dare la caccia ed eliminare i terrificanti Behemoth che minacciano il loro mondo. Inizialmente rilasciato in accesso anticipato a maggio 2018, poco dopo il lancio di Monster Hunter: World , Dauntless è diventato ampiamente accessibile su varie piattaforme di ottava generazione, tra cui PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, nel 2019.
Sebbene Dauntless abbia debuttato su PC, inizialmente era un’esclusiva dell’Epic Games Store, un risultato del finanziamento e del supporto alla pubblicazione di Epic su più piattaforme. Il gioco è stato finalmente lanciato su Steam il 5 dicembre 2024, insieme al significativo aggiornamento Dauntless: Awakening, che mirava a rinnovare vari sistemi di gioco. Tuttavia, la transizione alla piattaforma di Valve non è stata fluida; il gioco attualmente detiene una valutazione “Overwhelmingly Negative” su Steam, con solo il 15% delle recensioni positive. Oltre a questa preoccupante accoglienza, i giocatori su tutte le piattaforme hanno espresso apertamente la loro insoddisfazione per l’ultimo aggiornamento, sostenendo che ha introdotto numerosi difetti che compromettono l’esperienza di gioco.
Pesanti critiche circondano l’aggiornamento di Dauntless Awakening
Preoccupazioni sulle tattiche predatorie di monetizzazione
Una delle principali lamentele della community di Dauntless riguarda le nuove strategie di monetizzazione implementate nell’aggiornamento Awakening. Mentre il modello free-to-play ha da tempo incluso le microtransazioni, le ultime modifiche hanno portato ad accuse di un approccio più predatorio. La patch significativa ha introdotto un numero maggiore di oggetti cosmetici a tempo limitato nei battle pass, amplificando la paura di perdersi qualcosa (FOMO). Inoltre, l’aggiornamento ha reintrodotto le loot box, che i giocatori possono acquistare per ottenere armi uniche.
Queste loot box erano state precedentemente rimosse a seguito delle diffuse reazioni negative dei fan e delle critiche del settore in merito alle loro implicazioni di monetizzazione. John Houston, un importante sviluppatore principale e co-fondatore di Phoenix Labs, ha indicato in un’intervista del 2017 che l’obiettivo era quello di creare un’esperienza di acquisto più trasparente per i giocatori. Data la sua precedente posizione contro le loot box, la loro ricomparsa in Dauntless: Awakening è particolarmente sconcertante.
Malcontento dei fan per le funzionalità rimosse
Oltre ai problemi di monetizzazione, i giocatori hanno espresso la loro indignazione per la rimozione di diverse funzionalità chiave in Dauntless: Awakening. Molti utenti su Steam hanno criticato Phoenix Labs per aver cancellato di fatto i progressi dei giocatori dalla serie di missioni principali e dalle acquisizioni di armi. Di conseguenza, i giocatori devono ricominciare da capo e investire innumerevoli ore nel gioco per recuperare i loro obiettivi persi o ricorrere alla spesa di valuta reale per acquisire le armi desiderate.
Anche il rinnovato sistema di creazione delle armi è stato messo sotto esame. Il nerf delle Cellule, che in precedenza venivano utilizzate per personalizzare i vantaggi delle armi, ha alterato significativamente le dinamiche di gioco. I giocatori non possono più creare build diverse mescolando e abbinando le abilità, poiché il nuovo sistema li limita a bonus minimi +1 per Cellule aggiuntive. Questo drastico cambiamento ha portato molti nella comunità a notare con umorismo che l’aggiornamento Awakening sembra aver eliminato più funzionalità di quante ne abbia apportate.
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