Comprendere la rielaborazione della Sentinella in Tomb of the Erased di Last Epoch

Comprendere la rielaborazione della Sentinella in Tomb of the Erased di Last Epoch

L’attesissimo aggiornamento Tomb of the Erased per Last Epoch è pronto a svelare la prima rielaborazione completa delle classi del gioco. Sono iniziate a emergere informazioni sulle modifiche di design e bilanciamento, in particolare per quanto riguarda la Sentinella, una classe principalmente incentrata sul corpo a corpo che possiede anche notevoli capacità a distanza.

Similmente ad altre classi, la Sentinella si ramifica in tre specializzazioni di Maestria: Forge Guard, Paladin e Void Knight. La Forge Guard è abile nell’evocare armi animate mentre potenzia l’armatura. Il Paladin, fedele al suo nome, lancia magie sacre ed esegue punizioni divine, mentre il Void Knight manipola le meccaniche temporali, mescolando efficacemente offesa e difesa.

Guarda l’intervista allo sviluppatore

Trasformazioni in arrivo su Sentinel nell’aggiornamento Tomb of the Erased

Mentre l’elenco completo delle modifiche alla classe Sentinel verrà svelato poco prima della data di rilascio rivista del 17 aprile, gli sviluppatori di Eleventh Hour Games hanno condiviso dettagli chiave riguardanti la loro visione per la revisione di Sentinel. La maggior parte di queste informazioni è stata ricavata da una recente intervista con il creatore di contenuti ARPG, GhazzyTV.

L’obiettivo principale della rielaborazione è di fornire alla Sentinella obiettivi distinti per ogni Maestria, concentrandosi su elementi unici per evitare una combinazione confusa di caratteristiche. Nel fare ciò, gli sviluppatori mirano a semplificare le abilità eliminando le meccaniche ridondanti e fornendo un percorso di progressione chiaro che si allinei con l’avanzamento del giocatore.

I Simboli della Speranza aggiornati sono un baluardo di sicurezza immediato (immagine tramite Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)
I Simboli della Speranza aggiornati sono ora un’abilità di lancio istantanea (immagine tramite Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)

Un esempio notevole di queste modifiche è il reinventato Symbols of Hope, precedentemente noto come Sigils of Hope. Questa abilità ora consente ai giocatori di lanciare istantaneamente offrendo benefici come 100 Ward e una riduzione del danno migliorata. Inoltre, diversi nodi passivi all’interno degli alberi specifici delle abilità sono in fase di revisione, con notevoli cambiamenti a nodi come Soliloquy e Faith.

Aggiornamenti significativi si applicheranno anche a varie abilità Sentinel, tra cui Rive, Vengeance e Volatile Reversal. Rive sta introducendo una nuova conversione di elemento Void, mentre Volatile Reversal è programmata per una conversione Fire, in attesa di rivelazione nei prossimi aggiornamenti. Nel frattempo, Vengeance trarrà vantaggio da entrambe le conversioni e da sostanziali miglioramenti generali.

Le meccaniche di classe incentrate su Electrify e Time Rot sono in fase di perfezionamento, in particolare in relazione alle build Paladin e Void Knight. Le nuove basi di oggetti specifiche per classe mostreranno statistiche migliorate sia per Electrify che per Time Rot, con quest’ultimo che esibisce una frequenza di attivazione eccezionalmente alta.

L'abilità Vendetta subisce un cambiamento importante (Immagine tramite Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)
Anche l’abilità Vendetta riceverà modifiche significative (immagine tramite Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)

La classe Forge Guard subirà notevoli aggiustamenti numerici a causa della prossima modifica alle meccaniche di guadagno delle risorse di Volatile Reversal. Pur mantenendo la sua identità di ibrido guerriero-evocatore, gli sviluppatori riconoscono la necessità di un’esplorazione più approfondita delle sue meccaniche di gioco complessive in futuro.

Un altro punto focale della rielaborazione è l’ abilità Volatile Reversal, che subirà cambiamenti sostanziali. Invece di riportare semplicemente i giocatori al loro stato precedente, funzionerà come un attacco corpo a corpo mirato, teletrasportando i giocatori in una posizione di fronte a loro e poi riportandoli indietro mentre sferrano un potente slam.

Anche Devouring Orb, un’abilità dell’arsenale del Void Knight, è stata rivitalizzata. Si trasformerà in un’abilità AoE completa con effetti di danno nel tempo e un’esplosione iniziale, mantenendo le sue meccaniche originali e introducendo un albero delle abilità passive modificato. La durata dell’abilità è stata estesa a circa 10 secondi.

Nuovo albero delle abilità passive (immagine tramite Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)
Nuove modifiche all’albero delle abilità passive (immagine tramite Eleventh Hour Games | Reddit u/Sen0ca)

Uno dei miei punti forti personali è l’ abilità Shield Throw rinnovata, che evoca uno stile di gioco ispirato a Captain America. La nuova iterazione non ha cooldown, può rimbalzare tra due bersagli e torna al lanciatore, sebbene con una restrizione che impedisce di rilanciare finché lo scudo non ritorna.

Il nodo Throwing Arm rielaborato consente allo scudo di rimbalzare avanti e indietro tra il giocatore e i nemici, rendendolo una scelta ideale per gli incontri con i boss. Inoltre, il nodo Colossus si accumula, fornendo ulteriori vantaggi di armatura e penetrazione fisica in base al numero di accumuli.

Come accennato in precedenza, l’intera portata delle modifiche di Sentinel rimane parzialmente nascosta fino alla pubblicazione delle note ufficiali della patch. Sebbene inizialmente previsto poco prima del lancio dell’aggiornamento, i ritardi nel lancio di Tomb of the Erased potrebbero allo stesso modo ritardare la pubblicazione delle note della patch. Vi terremo aggiornati sull’evolversi della situazione.

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